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※ 引述《jordan91@ms10.hinet.net (SAGA)》之銘言:
  這是一篇智冠工作組成員的告白,根據我的所知,以及以
 往也曾待過智冠一陣子,我認為這篇文章的可信度高達
 9成5左右.原文如下;
 --------------------------------------------------
 這几天看了網友們對智冠的批評討論,心里面想到有些話
 或許可以說出來與各位分享。
 小弟本身也是智冠旗下開發小組的一員,入社還不到一年
 。當初會想要進智冠,只是因為聽說了几位朋友對於游戲
 分紅的的事,認為也許有一搏的價值,於是進入了智冠。
 之前也許已經有網友提過智冠在處理開發小組的經費上的
 問題了吧。由於智冠(也可說是王俊博)在核發經費上十
 分嚴格,几乎做到滴水不漏的地步。
 例如說,游戲企划書中預定的進度為十個月,而所謂的經
 費就由提報的制作小組人數來算,程式 美朮 企划都有
 一定的價碼,再來乘以制作月數,此即為總制作經費。乍
 看之下頗為合理,但是呢?玩游戲有些日子的玩家們應該
 都知道游戲制作DELAY是家常便飯,尤其在開發新技
 朮或新引擎時更是必然的結果﹔在智冠而言,小組DEL
 AY是小組自己的事,智冠不需要去擔負這個風險,也就
 是說,游戲一DELAY,小組成員就沒薪水可領了,所
 有的風險全部得由小組承擔,智冠只要坐收成果即可,這
 對多數有家計負擔的開發者而言,是無比的壓力,甚至有
 許多小組領不到薪水在做(像神雕)。在這個前提下,避
 免DELAY當然是遠重于游戲品質的,這是對多數抱著
 崇高熱誠的開發者而言是心中永遠的痛,只能說人在江湖
 身不由己。關於這一點,希望各位網友能認清游戲品質不
 好真的不是我們開發者所愿意見到的。

 接下來是關於提案的部份。智冠的游戲抬頭都是由各個小
 組提出企划草案,送交中央某位重量級人物審核,通過後
 始可執行。雖然表面上是說各種題材都可自由發揮,但是
 實際上,能通過審核的案子都有固定的條件:

 ●本土化題材 金庸 布袋戲 等等很中國的東東
 ●游戲類型 RPG SLG是大宗。你見過智冠哪套大
  游戲不是這兩種類型的?
 ●好賣的 何謂好賣的?簡單的說就是ㄙㄨㄥ 啦

 也就是因為能通過的題材都是那種的,所以能做的游戲也
 就是那几種而已,了無新意。自己提案子行不通怎麼辦?
 沒關系,現場就有好几個准備好的題材任君挑選,如金庸
  。由於金庸版權只到去年,再加上金庸能玩的大概都糟
 蹋光了,所以以後應該不會再有金庸作品的游戲了吧。最
 近聽說智冠去大陸簽了几套連續劇版權,會是哪几套就讓
  網友自己去猜吧 萬一怎麼都拿不到案子做怎麼辦?只好
 餓著肚子做了。

 由於這種提案制度完全由一人把持,再加上智冠本土化的
 作風,所以每套游戲的問題也就一成不變。至於你要問智
 冠的東西好不好賣?當然好賣 以智冠全省將近一千多個
 銷售點與近百人的業務員,加上本土化的題材,要不賣都
 很難。

 眼見每一套智冠游戲的推出,就要遭受許多玩家不滿的批
 評﹔奇怪的是,網友罵得這麼凶,智冠為何還是照賣?說
 智冠不看網路是騙人的,大家罵的它都知道,問題是它根
 本不用去鳥你 因為智冠壓根兒就不是為我們這些「玩家
 」做GAME 智冠是只做給外行人玩的,給那些初裝電
 腦 剛開始起步的USER玩的,做得好不好當然沒有一
 個標准了,因為玩的人水准不高嘛 這麼說雖然對許多新
 USER有點失禮,但這的確是智冠的心態。你不信嗎?
 下次智冠的大游戲上市時,到各大展場與電腦賣場看看,
 絕大多數都是十來歲的小USER,跟我們這些平均年齡
 起碼二十以上的網路族與玩家是大大不同的。小朋友嘛
 買GAME花零用錢就好了,不會覺得有什麼心疼的,但
 我們這些經濟必須自主的成人就沒那麼輕松了,凡事都得
 計較。算一算,這些錢去買國外的大GAME還比較有價
 值,不是嗎?再不然去買補鐵嘛 相信大多數網友都有能
 力與管道買補鐵,那些小朋友呢?反正錢大多不是自己賺
 的,買原版與買盜版沒太大差別。智冠要賺的,光這些族
 群就非常夠了。

 說真的,每次在信版上看各位網友在罵智冠的游戲有多爛
 多爛,雖然心中不是滋味,但也不敢反駁,因為的確是很
 爛,雖然說自己也很想把它做好,但力不從心 。我知
 道很多人一定會想說「別把責任推給別人 」但是在智冠
 底下做游戲,其中的苦處絕非外人能體會,要知道大家也
 同樣當人奴才,一切看在錢的份上,再崇高的理想也只能
 擺一旁,留待他日時機成熟時再振翅而飛。我相信今天在
 這業界打拼的,絕大數都是熱愛游戲的人,大家都想做出
 自己能抬頭挺胸喊出來的好GAME,只是,今天遇上王
 俊博這種爛老板罷了。咦?做得不爽可以跳槽嘛 跳到哪
 去?今天這個業界已經是病入膏肓了,除了至始至終秉持
 一貫信念的大宇外,其他公司也是半斤八兩。像精訊,一
 樣也是跟智冠一樣以盜版起家,老板跟王俊博一樣爛﹔其
 他小公司也因體質不佳,于去年陸續倒閉或并購﹔跳槽,
 能跳去哪?別忘了,這業界是很小的,走到哪都會碰上熟
 人﹔結果就是許多好人才陸陸續續的離開了。小弟常說,
 在這業界里面,只有兩種人:一種是愛游戲成痴 甘愿過
 苦日子的「笨人」,以及眼里只有賺錢,無意永續經營游
 戲的「惡人」,「惡人」利用這些「笨人」對游戲的熱誠
 來奴役他們,「笨人」永遠只有被「惡人」壓榨的份。

 老實說,台灣的玩家的確很幸福,也很不幸。幸福的是,
  能玩到世界上所有的頂尖游戲,包括歐美 日本的游戲,
 還能以十分便宜的手段同時買到(相信不少朋友都是補鐵
 與台片的愛用者吧),相信在其他先進國家也沒這麼好。
 不幸的是,自己的國家身為全世界最大的硬體制造國之一
 ,未來還打算以邁向資訊大國為政策目標,卻連一個妥善
 的軟體輔導政策也提不出來,白白養了資策會這個米虫單
 位,至於能邁向國際舞台 能代表台灣本土的好游戲卻一
 個也沒有,眼睜睜看著國外游戲慢慢吞食台灣的游戲大餅
 ,就像好萊塢侵占世界各地的電影市場一樣,這是台灣人
 的悲哀。

 今天在這說這麼多,并不是在為智冠的開發者辯護,只是
 讓大家了解「智冠」是個什麼樣的東西,所以也希望各位
 網友別對小弟文中所言有太過激烈的反應。至於要如何阻
 止這種亂象,老實說,目前還真的沒有太有效的辦法,任
 大家在網路上大罵特罵,有沒有效各位都很清楚,所以,
 別再浪費太多時間了。唉∼,這只能說台灣是惡人當道的
 天堂吧 總之,拒買抵制是目前唯一可行的辦法了,再不
 然 不玩GAME?好像會更痛苦吧?或者,睜大眼睛
 ,看看誰在用心做GAME,用行動支持他
 -------------------------------------------------------

 第一,他談到經費問題,沒有錯,智冠的經費計算就是如此,一個
 游戲開發經費,是與時間成正比的.平常它們一個case,最多拿
 到120萬,一般只有80~90萬,除以十個月,僅剩12~8萬,如果以一
 個程式師薪水3萬,美朮2萬,企畫2萬5來計算看看,他們能有多少
 人手?再者,十個月的開發期,稍有作游戲常識的人,就知道根本
 是作不出什麼的.斷炊斷糧,那是極為常見的事情.但是他還漏說
 了最重要的一點,契約!!由於契約已經明訂你要作出游戲才能算
 盡到責任,否則,你沒錢也得作!所以就衍生出種種弊端,一是老牌
 子,有信用的班底,一次簽好几個案子,拿了好几筆預算,,然後寅吃
 卯糧得混下去,二是作不出來,割地賠款,把積欠的開發費用"還"給
 智冠.三是所有員工全部出去打工,一邊賺錢,一邊寫游戲.四是把身
 體賣給智冠,永遠為它寫游戲,直到爛死為止.以上情形,就造成智冠
 游戲品質不良,卻又產量奇高的結果-完全是一座剝削員工以肥己
 的血淋淋金字塔.所以,你會看到,不同的游戲,用的是完全相同的程
 式-甚至連bug都一樣,你就知道它們的游戲是怎樣作出來的.

 第二.他談到王某本人的特殊喜好,不要懷疑 ,智冠審核劇本的人,就
 只有王一人而已.他對於游戲的認知,也不要懷疑,就停留在三國時代.
 什麼企畫案送上去,先問一句"是不是三國的?是不是金庸的?是不是
 棒球的?"如果是,很好,我們再談下去,如果不是,很抱歉,沒什麼好談的
 ,請你滾蛋.所以智冠早期一些很厲害的企畫,心灰意冷地跑去雜志部
 搖筆杆賺稿費,近來的就更不卒聞問了,試想這種制度之下,會有什麼
 了不起的東東出來,騙鬼鬼都不信.

 第三,鴨霸的鋪貨方式,也不管店家要多少套,為了充高銷售量,爭取業
 績.貨物就是拼命先往店家那里塞就對了,你想不賣都不行,然後二三
  個月過去,店家開始拼命退貨,就只好租更大間的倉庫去存放.結果庫
 存品越積越多,最後連自己都望"山"興嘆.更別提店家的憤怒及抱怨.

 第四,也是最不可原諒的一點,就是拿玩家當傻瓜.在這種消費者意識
 高漲的現代社會中,居然還有這種"企業",從老板以下,無不以這種觀念
 為中心,甚至還頗揚揚得意.實在令人感到不解,及不可思議!對於這種
 活在"舊石器台灣"社會的人,我們不敢說唾棄,但就算你事業作得再大,
 也不可能像一些兢兢業業,苦干實干的小公司,能蠃得玩家的尊敬及口
 碑.而且,套一句話,善有善報,惡有惡報,不是不報,時候未到.終有一天,
 這種公司會在大家的抵制下,成為台灣游戲歷史中的泡沫消失.

 但是,反觀我們台灣的游戲界來說,除了智冠外,當真個個是聖人嗎?我看
 也不盡然,有干黑社會的,有燒大補帖的,有盜用人家軟體來開發游戲的,
 有抄襲別人創意的,有欺騙玩家的,有剝削勞工的,有不負責任的,有.......
 如果真要挖將起來,還真如臭水溝的老泥一般,不堪聞問.正如聖經里講
 的一句話;"誰認為自己沒有罪的,就可以拿石塊砸死她!"

 而最可憐,也最值得敬佩的,還是這些為了台灣游戲前途打拼,充滿責任感
 的游戲開發人員,能夠長時間忍受寂寞,冷眼,低薪,超時工作,睡眠不定,家
 庭壓力的惡劣環境.今年以來,我們還能看到不少雖不能說是大作,卻也清新
 脫俗的小品,足見這些人的犧牲,以及自我要求,還是看得見開花結果.也希望
 大家能多多以行動-"消費",來支持這些苦心兼苦命的人.

 很抱歉拉哩拉雜說了一票, 几乎把國內的游戲公司都得罪了.但是看到像這樣
 錐心泣血的文章,相信各位一定也有話想抱不平.如果智冠覺得我的話大有
 問題,我也只能回它一句話;;"誰認為自己沒有罪的,就可以拿石塊砸死她!"
 Q--
 ※ Origin: 楓撟驛站<bbs.cs.nthu.edu.tw> ◆ From: sun1000.cc.nctu.edu.tw
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 m;34m※ 轉寄:.靜宜大學計算機中心BBS站 bbs.pu.edu.tw.[FROM: 202.96.157.95]m
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