Pagina sacada de la AEBM

ANÁLISIS Y EVALUACIÓN
EN BALONMANO

Por D. Jordi Alvaro Alcalde


ÍNDICE:
1.- INTRODUCCIÓN
2.- ÁMBITOS O SITUACIONES DE LA PRÁCTICA DEL BALONMANO
3.- LA DIMENSIÓN JUEGO Y LA DIMENSIÓN COMPETICIÓN
4.- LA EVALUACIÓN EN LA PLANIFICACIÓN
5.- LA EVALUACIÓN DEL RENDIMIENTO: LOS FACTORES DE RENDIMIENTO
6.- EVALUACIÓN EN LA BASE Y EN LA ALTA COMPETICIÓN

1.- INTRODUCCIÓN

A lo largo de los últimos años se pueden diferenciar varias tendencias en el conocimiento del balonmano en función del objeto de estudio y de los modelos de análisis. Esta diversidad de perspectivas es consecuencia directa de la complejidad y variedad de factores que inciden en el desarrollo del juego.

En general, la naturaleza de los estudios del balonmano dependen de dos factores básicos: el cronológico y el ámbito de aplicación. Así tenemos como los primeros libros y articulos difundían las técnicas y los principios básicos del juego, en un claro intento de divulgación del deporte, mientras que en la actualidad el conjunto de publicaciones relacionadas con nuestro deporte se diversifica en función del carácter educativo, recreacional o competitivo.

En síntesis, se pueden diferenciar estos objetos de análisis:

CONOCIMIENTO DEL JUEGO
  • ASPECTOS INDIVIDUALES ( TÉCNICA )
  • ASPECTOS COLECTIVOS ( DEFENSA, CONTRAATAQUE Y ATAQUE)

CONOCIMIENTO DEL PROCESO DE ENTRENAMIENTO

  • CONTENIDOS ( TÉCNICA, CONDICION FÍSICA, TÁCTICA )
  • MAGNITUDES DE LAS CARGAS ( VOLUMEN, INTENSIDAD )
  • METODOLOGÍA DE APRENDIZAJE DE LAS TÉCNICAS

CONOCIMIENTO DEL PROCESO DE EVOLUCIÓN DEL JUGADOR

  • INICIACIÓN
  • DESARROLLO
  • ALTA COMPETICIÓN


En la literatura actual se pueden apreciar dos cuestiones complementarias que pueden suponer un cambio cualitativo en la concepción del entrenamiento:

  • ¿ CÚALES SON LOS PROCESOS RECTORES DEL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES, Y CÓMO PODEMOS MEJORAR SU FUNCIÓN ?
  • ¿ CÓMO PODEMOS MEJORAR LA EFICACIA DE LOS ENTRENAMIENTOS?

En esta última cuestión radica la importancia de la evaluación.

2.- ÁMBITOS O SITUACIONES DE LA PRÁCTICA DEL BALONMANO

El objetivo que se persigue con la práctica del balonmano define los distintos ámbitos de aplicación. Esta variable incide cualitativa y sustancialmente en la realidad de las personas y las actividades implicadas en nuestro deporte. Así tenemos que tanto los contenidos y sistemas de entrenamientos, como las horas de dedicación, y las reglas del juego deben adaptarse al entorno y los intereses de los practicantes, generando "diversos balonmanos" con rasgos semejantes, en algún caso, y hasta antagónicos, en otros.

ÁMBITOS DEL BALONMANO OBJETIVOS/CARACTERÍSTICAS
BALONMANO EN LA EDUCACIÓN
(ED. FÍSICA)
EL BALONMANO COMO MEDIO
EDUCATIVO.
OBJETIVOS: MOTRICES,
CONOC.GRAL., ACTITUDES, ETC.
BALONMANO DE BASE
CATEG. INFERIORES
INICIACIÓN Y DESARROLLO DEP.
OBJETIVOS: CAPTACIÓN, INICIACIÓN
Y MEJORA DE LAS CAPACIDADES
DEL JUG. DE BMN.
BALONMANO DE
ALTO RENDIMIENTO
OPTIMIZACIÓN DE RENDIMIENTOS
EN COMPETICIÓN.
OBJETIVOS: SELECCIÓN, MAX.
DESARR. Y MANTENIM. DE LAS CAPAC.
EN COMPETICIÓN.
BALONMANO
RECREATIVO
EL BALONMANO COMO MEDIO
DE OCIO Y SALUD.
OBJETIVOS: PRÁCTICA DEPORTIVA,
RELACIÓN SOCIAL, OCIO



3.- LA DIMENSIÓN JUEGO Y LA DIMENSIÓN COMPETICIÓN

El análisis del balonmano de base y el de alto rendimiento difiere fundamentalmente en el "peso" de la competición. Aunque la observación de las conductas de los jugadores en los partidos pueda establecer una gran semejanza entre ambas realidades, es preciso diferenciar las variables esenciales que definen cada una de ellas, para facilitar su comprensión y orientar la actividad de las personas implicadas.

Se denominan dimensiones a los conjuntos ordenados de variables y factores cualitativos que definen un fenómeno o realidad.

En nuestro caso, el fenómeno es la práctica del balonmano. Esta realidad, el balonmano, es el resultado de la intervención integrada de dos grandes dimensiones: la dimensión juego y la dimensión competición.

LA DIMENSIÓN JUEGO

La dimensión juego agrupa al conjunto de factores que rigen los comportamientos colectivos e individuales de los jugadores. Esta dimensión está presente, desde diferentes perspectivas, en todos los trabajos que abordan los contenidos del juego.

Los contenidos del juego están formados por una serie de comportamientos colectivos e individuales, de carácter interactivo, que se desarrollan con el fín de superar al contrario.

Las conductas observables del juego se producen como resultado de un proceso lógico y estructurado de tomas de decisiones en función de los objetivos concretos e inmediatos de cada jugador y de las situaciones cambiantes del juego.

LOS FACTORES QUE DEFINEN LA DIMENSIÓN JUEGO SON
  • LAS INTENCIONES TÁCTICAS COLECTIVAS
  • LOS SISTEMAS DE JUEGO
  • EL ESPACIO DE ACTUACIÓN
  • LA POSESIÓN DEL BALÓN POR PARTE DEL EQUIPO

La concreción de estos factores en cada momento del partido genera las diferentes situaciones de juego. Estas situaciones, como veremos más adelante, se estructuran en función del carácter interactivo del juego, de forma que cada situación de juego de un equipo concreto determina la situación antagónica del equipo contrario.

  • - SITUACIONES DE MANTENIMIENTO DE LA PELOTA.
  • - SITUACIONES DE RECUPERACIÓN DE LA PELOTA.
  • - SITUACIONES DE PROGRESIÓN Y CREACIÓN DE JUEGO.
  • - SITUACIONES DE EVITACIÓN DE LA PROGRESIÓN Y LA CREACIÓN DE JUEGO.
  • - SITUACIONES DE FINALIZACIÓN DEL ATAQUE
  • - SITUACIONES DE OBSTACULIZACIÓN DE LA FINALIZACIÓN.



CONDUCTAS INDIVIDUALES QUE PERMITEN REALIZAR LOS COMPORTAMIENTOS COLECTIVOS

1.- Progresión hacia la portería contraria, cuando hay espacio libre
2.- Apoyo al portador del balón.
3.- Desmarque.
4.- Creación de espacios.
5.- Superación a un oponente por parte del jugador con balón
6.- Finalización del ataque mediante lanzamiento
7.- Balance defensivo.

Las conductas propias del equipo que no tiene la pelota son:

1.- Evitar la progresión de los oponentes, especialmente del jugador que tiene el balón.
2.- Control a distancia del oponente cuando actua en espacios muy alejados de la portería propia.
3.- Marcaje al oponente directo en proximidad cuando éste se encuentre en espacios de creación de juego.
4.- Reducción de espacios de creación o de finalización mediante la ocupación de tales espacios con anterioridad al atacante.
5.- Interceptación - Disuasión para evitar la continuidad y la fluidez del juego del contrario.
6.- Control del oponente directo en espacios de resolución para impedir ser superado y evitación del lanzamiento.
7.- Inicio del contraataque como predisposición de algún defensor para aprovechar el desequilibrio defensivo del equipo contrario.

Las conductas inmediatas de cada jugador se producen como consecuencia de la situación de juego en que se encuentre, y de la toma de decisión más adecuada para conseguir su objetivo inmediato.

LA DIMENSIÓN COMPETICIÓN.

Se entiende que la competición es un fenómeno que introduce una serie de factores específicos que condicionan el desarrollo y la evolución de la dinámica propia del juego. Este hecho es el que explica las diferencias, fácilmente constatables, en los comportamientos y en los rendimientos de equipos y jugadores, ante las situaciones de juego y las situaciones de competición, especialmente las de mayor relevancia.

La identificación de los factores propios de la competición no es sencilla, dada la propia complejidad del fenómeno y la poca literatura específica. La propuesta que se realiza, susceptible de ser revisada, se concreta en los siguientes factores:

1.- EL ANÁLISIS DE LA DINÁMICA DE LA COMPETICIÓN.
2.- LA OBSERVACIÓN DE LAS VENTAJAS / DESVENTAJAS OBTENIDAS EN EL DESARROLLO DEL JUEGO
3.- LA EVOLUCIÓN DE LOS RESULTADOS PARCIALES.
4.- LAS SITUACIONES DE EQUILIBRIO EN EL RESULTADO.
5.- EL TIEMPO DE PARTIDO.
6.- OTRAS VARIABLES INDIRECTAS


Este conjunto de factores o variables no sólo condicionan, en mayor o menor grado, cada una de las competiciones (partidos) en su globalidad, sino que se manifiestan de forma variable e integrada a lo largo de todos y cada uno de los "momentos" de cada competición.

Estas situaciones concretas son las que condicionan la dinámica de la competición, puesto que lo jugadores deben adaptar sus objetivos de juego al momento y las circunstancias exactas en que se encuentran. Es decir, un equipo no puede actuar con los mismos objetivos y la misma dinámica de juego ajeno al tiempo que falte de partido, al resultado, a la eficacia de sus acciones precedentes, etc., sino que debe modificar y adaptarse, no sólo a las interacciones del contrario ( sistemas y conductas de juego ), sino a la situación en que se encuentre el partido.

El conjunto integrado de factores derivados de la competición que condicionan las conductas y el rendimiento de los jugadores, constituye una auténtica DIMENSIÓN que debe formar parte del modelo general de análisis de los deportes de equipo y, a su vez, introducirse en las variables que configuran y estructuran los contenidos de los entrenamientos, con el fín de conocer mejor el balonmano y mejorar la capacidad de rendimiento de nuestros equipos y jugadores.

4.- LA EVALUACIÓN EN LA PLANIFICACIÓN

El Diccionario de las ciencias de la educación define la evaluación como: " la actividad sistemática y contínua, integrada en el proceso de entrenamiento, que tiene por objetivo proporcionar la máxima información para mejorar este proceso, reajustando sus objetivos, revisando críticamente planes y programas, métodos y recursos, y facilitando la máxima ayuda y orientación a los alumnos.

POR CONSIGUIENTE:
    LA EVALUACIÓN ES LA MEDIDA DE CONTROL DE NUESTRA INTERVENCIÓN COMO      ENTRENADORES


Que nos informa sobre:

  • LA ADECUACIÓN ENTRE LOS OBJETIVOS PLANTEADOS Y LOS CONSEGUIDOS
  • LA EFICACIA DE NUESTROS ENTRENAMIENTOS
  • LA MEJORA DE NUESTROS EQUIPOS Y JUGADORES
  • EL RENDIMIENTO FINAL DEL PROCESO



La evaluación sólo puede entenderse dentro de un proceso de planificación, que se estructura en las siguientes fases:

  • EVALUACIÓN INICIAL DEL EQUIPO Y DE LOS JUGADORES
  • ESTABLECIMIENTO DE OBJETIVOS
  • REALIZACIÓN DE LOS PROGRAMAS DE ENTRENAMIENTO
  • CONTROLES INTERMEDIOS
  • MODIFICACIONES EN EL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO
  • EVALUACIÓN FINAL



5.- LA EVALUACIÓN DEL RENDIMIENTO

Si bien es cierto que la evaluación es susceptible de ser aplicada en cualquier ámbito de la práctica del balonmano, en esta comunicación se va a centrar en el balonmano competitivo, tanto en el alto rendimiento como en las escuelas de balonmano que buscan un mejor desarrollo del juego.

La evaluación cuantifica los rendimientos ( rendimientos en el ámbito de la formación entendidos como mejora en el juego ).

EL RENDIMIENTO ES EL PRODUCTO FINAL DEL FENÓMENO. POR CONSIGUIENTE ES UN DATO MUY COMPLEJO QUE DEBE SER ANALIZADO A PARTIR DE FACTORES Y VARIABLES MÁS SENCILLAS.

Por consiguiente los controles se van a referir a factores concretos que inciden en el desarrollo del balonmano, siguiendo el esquema sugerido de las dimensiones "juego y competición". Es evidente que los factores de cada dimensión tendrán una mayor o menor importancia en función de su ámbito de aplicación.

5.1.- FACTORES QUE INCIDEN EN LA DIMENSIÓN JUEGO:

1.- COGNITIVOS.-

CONOCIMIENTO DEL JUEGO, de las reglas, del equipo, etc.
TOMAS DE DECISIÓN.- Complejo sistema QUE IMPLICA:
  • INTERPRETACIÓN DE LA SITUACIÓN DE JUEGO
  • CONOCIMIENTO DE LA INTENCIÓN TÁCTICA " QUÉ HACER "
  • INTERPRETACIÓN PERCEPTIVA DEL ENTORNO
  • ANÁLISIS DE LAS POSIBLES SOLUCIONES
  • SELECCIÓN DE RESPUESTA MÁS EFICAZ
  • EVALUACIÓN DE LOS EFECTOS DE LA MISMA

 

2 .- MOTRICES .-

CAPACIDAD DE REALIZAR LA CONDUCTA SELECCIONADA (TÉCNICAS )
( atención especial a los desplazamientos y los pases )


3.- CONDICIONALES.-

CAPACIDAD DE ACTUAR CON LA MAYOR EFICACIA, RETRASANDO LA FATIGA

 

4.- ANTROPOMÉTRICAS.-

TALLA; ENVERGADURA; PESO; D. BIACROMIAL; SOMATOTIPO,..


5.- PSICOLÓGICAS.-

CAPACIDAD DE MAGNIFICAR LA EFICACIA DE LAS CONDUCTAS Y
ADAPTARSE A LAS SITUACIONES DEL JUEGO SIN INTERFERENCIAS


6.- CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO

CAPACIDAD PARA QUE CADA UNO DE LO MEJOR DE SÍ



5.2.- FACTORES QUE INCIDEN EN LA DIMENSIÓN COMPETICIÓN

Nuevos rasgos que inciden de forma determinante en el rendimiento del jugador/equipo. "De un buen jugador a un buen competidor"

COGNITIVO:
  • CONOCIMIENTO DE LA DINÁMICA DE LA COMPETICIÓN
  • INCORPORACIÓN DE LAS SITUACIONES DE COMPETICIÓN EN LAS TOMAS DE DECISIÓN
  • PRIORIZACIÓN DE LA EFICACIA EN CADA SITUACIÓN

 

PSICOLÓGICOS:
  • CONTROL DE LA ANGUSTIA EN LAS SITUACIONES DE ESTRÉS
  • CONFIANZA EN LAS PROPIAS CAPACIDADES
  • TOMA DE LA INICIATIVA EN CUALQUIER SITUACIÓN
  • RECUPERACIÓN ANTE EL FRACASO Y CONTROL DE LA EUFORIA



C. DEL GRUPO:
  • INTEGRACIÓN DE LOS OBJETIVOS INDIVIDUALES A LOS DE GRUPO
  • SUBORDINACIÓN DE LOS INTERESES INDIVIDUALES A LOS COLECTIVOS
  • CONFIANZA, IDENTIFICACIÓN Y AUTOESTIMA EN EL GRUPO



ENTORNO:
  • SENTIMIENTO DE PERTENECER A UN PROYECTO AMBICIOSO Y MOTIVANTE
  • SENSACIÓN DE RESPETO Y DE APOYO POR LAS INSTITUCIONES ANTE LOS DEMÁS.

 



6.- EVALUACIÓN EN LA BASE Y EN LA ALTA COMPETICIÓN

La evaluación de fenómenos tan complejos implica el control de un gran número de factores y variables que requieren grandes recursos humanos y tecnológicos. Es importante diseñar un sistema de control y evaluación acorde con el ámbito de aplicación y los recursos posibles.
El sistema de control debe reunir las siguientes características:

  • SELECCIÓN DE LAS VARIABLES MÁS SIGNIFICATIVAS
  • EXPLICACIÓN "SUFICIENTE" DEL FENÓMENO
  • SENCILLEZ Y "OBJETIVIDAD"
  • ADECUACIÓN AL ÁMBITO DE UTILIZACIÓN



6.1.-¿QUÉ SE EVALUA?

EN EL ÁMBITO DEL ALTO RENDIMIENTO:
  • CONOCIMIENTO DE LA COMPETICIÓN
  • RENDIMIENTOS COLECTIVOS EN COMPETICIÓN
  • ACTUACIONES INDIVIDUALES Y EFICACIA EN COMPETICIÓN
  • ESTADO DE LAS CAPACIDADES CONDICIONALES
  • NIVEL DE ADAPTACIÓN A LAS CARGAS ( DIARIO DE ENTRENAMIENTO)
  • INTEGRACIÓN EN EL EQUIPO

 

EN LA BASE:
  • CONOCIMIENTO DEL JUEGO
  • CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DE NUEVAS CONDUCTAS
    ( COLECTIVAS, DE GRUPO E INDIVIDUALES)
  • CAPACIDAD DE MANIFESTAR LOS APRENDIZAJES EN EL JUEGO CON EFICACIA
    ( TOMAS DE DECISIÓN + REALIZACIÓN )
  • DESARROLLO DE LOS FACTORES CONDICIONALES
  • CAPACIDAD DE INTEGRACIÓN EN EL GRUPO
  • CAPACIDADES EMOCIONALES Y VOLITIVAS : PLACER POR EL JUEGO, ESTÍMULO POR LA MEJORA, SUPERACIÓN ADVERSIDADES Y FATIGA, CONTROL EMOTIVO EN EL JUEGO, ETC.

 



6.2.- ¿CÓMO SE EVALUA?:

  • REGISTROS DE LOS RENDIMIENTOS DEL JUEGO Y LA COMPETICIÓN
    "ESPECÍFICOS" DE CADA ETAPA
  • REGISTRO DEL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO

 

ANÁLISIS DE LA COMPETICIÓN

  • RENDIMIENTOS INDIVIDUALES Y COLECTIVOS EN LA COMPETICIÓN

 

ANÁLISIS DEL JUEGO:

ASPECTOS COLECTIVOS:

  • CONCEPTOS
  • TOMAS DE DECISIÓN
  • AJUSTES / COORDINACIÓN/ MOMENTOS


CONDUCTAS INDIVIDUALES:

  • DESPLAZAMIENTOS
  • PASES
  • LANZAMIENTOS
  • MARCAJES, ETC.


ANÁLISIS DE LAS VARIABLES CONDICIONALES

  • VELOCIDAD
  • POTENCIA
  • FUERZA
  • RESISTENCIA / RETRASO A LA FATIGA


ANÁLISIS DE LAS VARIABLES PSICOLÓGICAS

  • DISFRUTE, MOTIVACIÓN, CONCENTRACIÓN
  • CAPACIDAD DE SUPERACIÓN, SACRIFICIO
  • CONTROL EMOCIONAL EN EL JUEGO


ANÁLISIS DE LAS VARIABLES RELACIONADAS CON EL GRUPO

  • INTEGRACIÓN, COLABORACIÓN
  • ASUNCIÓN DE LAS NORMAS Y VALORES, ETC.



ESTRUCTURA, CONTENIDOS Y MAGNITUDES
DE LAS CARGAS DE ENTRENAMIENTO:


ESPECÍFICO:
  • ATAQUE/DEFENSA/CONTRAATAQUE
  • COLECTIVO/GRUPO/INDIVIDUAL

BÁSICO:

  • CONOCIMIENTO JUEGO/COMPETICIÓN
  • MOTRIZ - TÉCNICO - ( APRENDIZAJE / MEJORA / CONSOLIDACIÓN )
  • CONDICIONAL (FUERZA,VELOCIDAD,RESISTENCIA, FEXIBILIDAD)





6.3.- ¿CUÁNDO SE EVALUA?

EVALUACIÓN INICIAL .- ESTABLECE EL DIAGNÓSTICO PREVIO

CONTROL DEL PROCESO
INFORMA DE LA ADAPTACIÓN Y APRENDIZAJES DE EQUIPO Y JUGADORES.
ORIENTA LAS MODIFICACIONES EN EL PROGRAMA.

EVALUACIÓN FINAL .- DE FASE, CICLO, TEMPORADA, ETC.
INFORMA SOBRE EL GRADO DE DESAJUSTE ENTRE OBJETIVOS PREVISTOS Y RENDIMIENTOS ALCANZADOS




RECURSOS MATERIALES Y BIBLIOGRÁFICOS
PARA LA ASIGNATURA DE " BALONMANO "

Recursos materiales:



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Libros:

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