Também conhecido
como "jogo dos príncipes", o Pólo requer dos
praticantes doses altas de adrenalina, coragem, técnica,
inteligência , humildade e lealdade. Nenhum outro
esporte oferece aos participantes e espectadores, maiores
emoções e lances tão sensacionais. Existem muitos fatores que tem sua influência no jogo. As condições pessoais dos homens , as características das montadas e o uso do material apropriado são alguns destes fatores. A atenção do jogador deve algumas vezes dirigir-se ao seu cavalo , outras vezes ao seu jogo individual e ainda ao trabalho do time . Todas estas condições devem correr paralela e harmonicamente. Depois de deixá-los com água na boca , faremos o possível para torná-los ambientados neste magnífico jogo, para isso basta clicar nos diversos assuntos e se deliciar. Dizem as boas línguas que o "PÓLO é a melhor coisa de se fazer vestido." |
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A
origem do Pólo atrai mistérios e diversas correntes,
tendo como a mais aceita a de ter nascido cerca de 600
anos antes de Cristo no Tibete, em um costume que ocorria
algumas vezes ao ano : Caça ao rato almiscarado. Os
caçadores iam à cavalo, carregando bastões para matar
o animal, mas no verão não haviam ratos e o costume
prosseguia utilizando-se os bastões para bater numa bola
recoberta com pele , cuja forma moderna chamou-se de
Pulu. O interesse dos homens daquela época era unicamente sobressair-se como povo guerreiro e o Pólo tornou-se um meio de treinamento dos oficiais de cavalaria, aos quais desenvolviam atributos inerentes ao homens da guerra , como coragem , espírito de grupo, flexibilidade de raciocínio e rusticidade. Um fato interessante registrado na história foi o do então jovem Alexandre , o Grande, que em sua progressão à Pérsia, teria recebido de Dário III , uma bola , um taco e o conselho: "Vá jogar e deixe a guerra para os adultos". A resposta de Alexandre, foi memorável: "Sou o taco e a bola é o mundo que irei dominar". Em seguida, derrotou-o e conquistou a Pérsia. O mongol akbar, o Grande, foi outro aficionado célebre e hoje existem ruínas de seus vastíssimo estábulos, perto de Agra. Akbar avaliava o mérito de seus assessores através do Pólo. Na China, o jogo teve tanta importância, que um taco foi acrescentado ao brasão da dinastia Tsang. Entre os mais brilhantes jogadores, a história registra Ming-Huang, o Imperador Radiante. Da China, o Pólo passou ao Japão, onde era conhecido como Da-Kyu (Bater na bola). |
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A partir do sec XIX, o
Pólo chegou na Índia através dos Tibetanos , onde cada
aldeia tinha seu campo. Segundo um relato de Charles
Chenevix Trench, um oficial de cavalaria , "podia-se
ver nos jogos rajás e marajás, soldados, pastores,
gente do povo, todos galopando furiosa e rapidamente,
divertindo-se imensamente". Chegava-se a um ponto
importante na evolução do jogo, em que ele não era
apenas privilégio de altíssima classe, mas
democratizava-se, passava a ser motivo de
confraternização. A Índia seria ponto-chave para a
ocidentalização. Dali o Pólo seria irradiado para a
Inglaterra e o resto do mundo. O estabelecimento de regras para o jogo sempre foi uma preocupação , uma vez que, apesar de ser um jogo que testasse a coragem e a habilidade dos jogadores , necessário se fazia que mantivessem um nível de cordialidade e elegância. Akbar tentou fixar um conjunto de 23 regras , uma das quais convencionava que a bola somente poderia ser taqueada a galope. |
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Em 1869 o Pólo foi
introduzido no ocidente pelos ingleses que em expedição
na Índia admiraram tal novidade. O primeiro jogo em solo
inglês (Hounslow Heath) foi montado em pôneis
importados da Irlanda , com 08 jogadores de cada lado. Em 1875 , o Capitão John Watson do 13 Regimento de Hussardos aprimorou as regras , apresentado-as para o Hurlinghan Club (Inglaterra), tornando-se a base das normas do Pólo atual. A Associação Indiana de Pólo , em 1892 , unificou as diversas regras seguidas pelas províncias . Cada time era composto por 09 jogadores com cavalos de no máximo 1,40 m de altura . Com a evolução do esporte o jogo tornou-se mais veloz e mais técnico , com isso o número de jogadores foi sendo reduzido. Em 1919 na Inglaterra o número de jogadores já havia passado para quatro e terminado a limitação de altura dos cavalos . Em 1876 James Gordon Bennet Jr impressionou-se ao assistir alguns jogos na Inglaterra e chegando em Nova York formou um time e promoveu a primeira partida de Pólo nos Estados Unidos . Em 1890 foi fundada a Associação de Pólo dos Estados Unidos , a qual criou o sistema de "Handicap" , tornando mais justo o jogo entre times de níveis diferentes. Um pouco antes da Segunda grande guerra o Pólo desenvolveu-se de maneira surpreendente nos Estados Unidos, tornando-se líder mundial neste esporte. Após a guerra, os argentinos passaram a se destacar no Pólo , não só pelos dedicados jogadores como também pela esmerada seleção de seus cavalos . Os famosos Cruzados Anglo-Argentinos fundem a velocidade do puro-sangue inglês com a rusticidade dos criolos argentinos. É também na Argentina que acontece o campeonato mais importante do mundo (Palermo) , cujo jogos reúnem jogadores de "handicap" 10 ( máximo). |
Destinada principalmente aos leigos nesta modalidade, esta sub-seção tem por finalidade ambientá-los, de um modo bem simplificado, a uma partida de Pólo. Lembramos que é apenas uma ambientação, contudo se a intenção for aprofundar-se no assunto, aconselhamos estudar o Regulamento de Pólo.
CAMPO | Um
campo de Pólo mede aproximadamente 230 m de comprimento
por 130 m de largura, devendo ainda possuir uma zona de
segurança (um terreno livre fora das limitações do
campo) . O gol terá 7,30m de largura com balizas de 3 m de altura. |
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JOGADORES | Os times são compostos por 4 jogadores, tendo eles funções e características diferentes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARBITRAGEM | Os jogos são controlados por 2 juízes montados à cavalo e 1 árbitro, que permanece fora do campo, para ser consultado caso ocorra um desacordo entre os juízes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
DURAÇÃO DAS PARTIDAS | A duração máxima de uma partida é de 8 períodos de 7 min cada, com intervalos entre eles de 3min. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
VENCEDOR DA PARTIDA | O time que tiver marcado mais gols. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
HANDICAP | Handicap é o valor dado a cada jogador , tendo como base um levantamento anual da média aproximada de gols marcados por partida por este jogador. O valor do handicap varia de 0 a 10. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
TIPOS DE PARTIDAS | As
partidas podem ser disputadas sob dois tipos de placares:
aberto ou handicap. No aberto ,os dois times iniciam a partida com 0 gol e a partida transcorre normalmente. No handicap são somados os handicaps dos jogadores de cada time e o time "prejudicado" inicia a partida com a diferença de handicap convertida em gols. Exemplo:
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ALGUMAS CONSIDERAÇÕES SOBRE UMA PARTIDA
Término de Tempo Aos 7 toca o sino e 20 depois toca novamente o sino e termina o referido tempo ; a bola é jogada de onde tocou pela 2ª vez o sino, e as equipes na formação de bolas às tábuas. Reinicia no tempo seguinte. Se após o primeiro sino e antes do segundo a bola tocar as tábuas, sair do jogo ou quando houver uma falta a partida é imediatamente interrompida e só reinicia no próximo tempo. |
O
tempo de 7 min é corrido e o relógio não deve
papar quando: - Ocorrer gol; - Bola sair pelas laterais; - Bola sair pela linha de fundo (exceto penal 6). |
Marcação
de um gol: -A bola transpõe completamente a linha de gol , formada entre as duas balizas e no seu prolongamento infinito para cima(em caso de quebra da bola, será válida a parte maior); -Após um gol marcado, os times trocarão de lado de campo (exceto no penal 1 ). |
FALTAS
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O não cumprimento às regras prescritas no regulamento e o cometimento de CRUZAS , mais comum tipo de irregularidade em jogos, resultam em PENAIS. O penal nada mais é que a especificação do local e de como deve ser cobrada a falta cometida.Temos 10 tipos de penais com suas condições de aplicação: |
PENAIS | |
PENAIS | CONDIÇÕES DE APLICAÇÃO |
PENAL 1 | Gol
penal - Concede-se um gol à equipe prejudicada (atacante). Em seguida, bola às tábuas, no local da infração. - Condições para sua aplicação: 1) Infração perigosa ou deliberada; 2) Para salvar um gol; 3) Nas proximidades de um gol. |
PENAL 2 | 30
jardas Tiro livre o gol pode ser local ou 30 jardas a frente do gol (a critério do Capitão da equipe atacante). A condição de se aplicar o Penal 2 é quando houver uma falta entre as 40 jardas e o gol. A equipe defensora (infratora) atrás da linha de fundo. Nenhum jogador poderá sair por entre as balizas. A equipe atacante (prejudicada), atrás da linha da bola (entre a bola e o gol). Se na opinião do juiz houver uma infração na hora da cobrança do Penal 2 (jogador a menos de 30 jardas da bola; jogador defendeu a bola passando entre as balizas; jogador entrou a menos de 30 jardas antes do taco na bola) e se a bola ia na direção e seria gol, o juiz dará gol, caso vá para fora, haverá nova cobrança (Penal 7). |
PENAL 3 | 40
jardas. Tiro livre em frente ao gol. Será aplicado na falta entre as 60 e 40 jardas. Equipe defensora atrás da linha defendendo, equipe atacante atrás da linha da bola. |
PENAL 4 | 60
jardas Tiro livre a gol em frente ao gol. Será aplicada na falta entre o meio do campo e as 60 jardas (quando no ataque). Colocações das equipes: - Defensora a 30 jardas da bola; - Atacante onde desejar. |
PENAL 5 | Penal
5A Penal local. Tiro livre, no local da falta, nuca a menos de 5m das tábuas; Qualquer infração às regras, em qualquer local; Colocação das equipes como no Penal 4. Penal 5B Tiro livre do meio do campo, em frente ao gol. Quando a equipe sofre a falta estava no seu campo, estava atacando. A colocação das equipes como no Penal 4. |
PENAL 6 | Corner Tiro livre, perpendicular a linha de fundo onde saiu a bola, no caso de um jogador defensor taquear a bola ou deixar que ela toque em seu cavalo ou nele mesmo e que isto resulte em sua saída pela linha de fundo. Colocação das equipes como no Penal 4. |
PENAL 7 | Penal
7A
Outro tiro Defensores infringindo às regras na cobrança das penalidades 2-3-4-5 ou 6, será concedido aos atacantes prejudicando outro livre, salvo estes tenham feito o gol, ou se na opinião do juiz a bola fosse entrar. Penal 7B tiro para os defensores Se os atacantes não executarem corretamente as penalidades 2 ou 3, se concederá aos defensores um tiro livre do meio de suas balizas. Atacantes a 30 jardas da bola. Defensores onde queiram. Penal 7C tiro a 30 jardas na saída de fundo: Atacantes cruzam a linha das 30 jardas antes da bola ser golpeada pelos defensores; se concederá aos defensores outro tiro a 30 jardas, frente ao local do primeiro tiro da linha de fundo. Atacantes a 30 jardas da bola. Defensores onde queiram. Penal 7D- As duas equipes erradas Quando os dois times infringirem, simultaneamente, às regras que regem as penalidades 2 ou 3: será concedido outro tiro do mesmo lugar e nas mesmas condições. Penal 7E- demora para cobrar o penal O tempo para ser cobrado o penal fica à critério e bom senso dos juízes. O juiz deve chamar a atenção e aplicar a formação em linha dos jogadores ( regra de campo nr 23) . |
PENAL 8 | Saída
pelo juiz (Penal 8) Caso de demora injustificada ao efetuaram a saída de fundo, o juiz advertirá, se não for obedecido, lançara a bola do local da saída e perpendicular à linha das balizas. |
PENAL 9 | a)
cavalo desqualificado - cavalos cegos ou baldosos b) Cavalo retirado - com equipamentos não permitidos c) Jogador retirado - usando material não permitido Em ambos os casos o jogo reiniciará sem esperar que os elementos errados solucionem seus problemas. |
PENAL 10 | Jogador
excluído Devido uma falta perigosa e deliberada ou por conduta prejudicial ao jogo, tendo o time prejudicado que continuar o jogo com apenas três jogadores. |
OBS: Os penais 2,3,4 e 6 , deverão ser executados de um só golpe ( salvo no penal 2 quando se opta para executá-lo do lugar). Em consequência , o jogador que executará o penal não poderá fazer um drible preparatório, para si mesmo ou para um companheiro. Uma infração a esta regra será cobrada uma "bola às tábuas".
Toda modalidade
eqüestre requer um tipo diferente de cavalo , pois as
exigências cobradas distinguem-se pelo terreno,
velocidade, centro de gravidade e fôlego utilizado. No caso do Pólo não poderia ser diferente, pelo fato de se tratar de um jogo veloz, técnico e rústico. |
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No
Brasil ainda não temos uma raça definida para a
prática do Pólo, mas com certeza temos as
características traçadas daquele que poderíamos chamar
de ideal para jogar . Abaixo poderemos ver algumas das principais características de um bom cavalo poleiro. |
CARACTERÍSTICAS | DESCRIÇÃO |
RAÇA | MESTIÇA, o mais próximo possível do PSI e, de preferência descendente de uma mãe POLEIRA (boa) e de um PURO INGLÊS. Na nossa região buscamos a RUSTICIDADE e o EQUILÍBRIO do CRIOULO e a VELOCIDADE e o PULMÃO do INGLÊS. |
IDADE | Para começar a jogar no mínimo com 5 anos, quando já está com sua estrutura formada (ossos, músculos, articulações, tendões, moral, etc...) |
TEMPERAMENTO | Dócil e valente (Franco), embora às vezes, um animal genioso (de difícil manuseio) quando domado e adestrado torna-se excepcional. |
ALTURA | Entre 1,52m e 1,55m. Um cavalo muito alto não tem a mesma COMODIDADE e EQUILÍBRIO e muito pequeno não transmite confiança ao jogador e vai perder em massa nas disputas. |
MORFOLOGIA | Lombo curto, anca e peito largos, pescoço longo e cabeça pequena e seca, membros e articulações fortes e bem aprumados, cascos escuros (devem formar uma boa base). |
HABILIDADES | Galope cômodo e reto, equilíbrio sobre os posteriores fazendo voltas para os dois lados. Suave de boca para parar e diminuir velocidade. Andadura franca (para frente, com disposição). |
Não é raro um animal com características bem diferentes do ideal ser um bom jogador, mas é a exceção que serve apenas para confirmar a regra. O nosso trabalho será bem mais fácil e barato se começarmos com um animal com as características descritas.
" Não é propriamente o jogador que define a posição, e sim, a posição que define o jogador".
Mesmo sabendo deste axioma , cada jogador possui sua característica e sua função dentro da equipe, funções estas que são primordiais para o sucesso da tática do time.
O individualismo não é bemvindo neste jogo, pois muitas vezes o espírito de equipe e a harmonia entre os jogadores decide o placar.
Para isso veremos agora as características e atribuições dos 4 jogadores, para que você possa montar seu time. | |||
JOGADOR NR 1 | JOGADOR NR 2 | JOGADOR NR 3 | JOGADOR NR 4 |