·Si sigues esta lista para pasarte el juego de principio a fin eres imbécil , úsala sólo cuando lleves mucho tiempo atascado , si no , no tiene gracia.
·Esta es una lista de todo lo mínimo que tienes que hacer para pasarte el juego en modo difícil , pero te aconsejo que hables todo lo que puedas con todo el mundo hasta que ya no te digan nada nuevo, en las frases de la gente están todas las pistas. Hay algunas cosas que no hace falta hacer en el modo fácil de juego , así que no te desesperes si no puedes hacer algo de lo que te digo.
· Si tienes alguna duda a pesar de esto , mándame un mail.
·El maravillosos sistema de juego Scumm te permite que , hagas lo que hagas , nunca te puedas quedar atascado en el juego ,así que haz lo que te de la gana y se te ocurra.
·Si no estás escuchando la música del monkey Island es que no tienes tarjeta de sonido o no estás utilizando Netscape , ¡cambia de browser ya!.
·Por cierto , si ves que algo está mal puesto escrito o equivocado , mándame un mail para arreglarlo. Gracias por tu colaboración!
Primera fase: En la bodega del cañón
Coge el escobillón que hay al fondo del camarote. Habla con el pirata todo lo posible, hasta que se ponga a llorar y tire el garfio al suelo, que tendrás que recoger, por supuesto. Utiliza ahora el cañón y cárgate a todos los barcos llenos de esqueletos de Le Chuck. Usa el garfio con el escobillón y tendrás un bichero. Asómate a la ventana del cañón y con el bichero coge los restos, que tienen una espada. Ahora vuelve dentro y usa el sable con la cuerda de sujeción del cañón. Ahora ya solo tienes que usar el cañón y.. se acabó la primera fase.
Segunda fase: En la bodega de los tesoros
Coge una bolsa que hay al lado de la caja de música y al lado del cuadro de Le Chuck. No se te olvide tampoco recoger el anillo de diamantes que hay justo debajo de la bolsa. Usa el anillo con la portilla y se acabó.
PARTE II
El pueblo: Coge la brasa brillante que hay en el suelo de la playa, al lado de la barca destrozada (A la derecha de Elaine). Ve al barco naufragado que hay en medio del pantano y allí usa las monedas de madera que tienes con la máquina de chicles. Coge también un alfiler de vudú que hay clavado en el suelo y un bote de pegamento que hay al lado del alfiler. Ahora tírale de la lengua al cocodrilo para que aparezca la hechicera. Habla con ella todo lo posible, hasta que te enteres de toda la historia y se vaya ella sola. Ve al pueblo. Coge el folleto que hay en la pared exterior (al lado del altavoz para pistas) de la pollería. Entra en el ayuntamiento (el que tiene la torre del reloj) por la puerta trasera, la que hay a la izquierda de la frontal. Del abrigo que hay al lado de la puerta coge la “caspa” (primero tienes que mirar el abrigo) que hay encima y del bolsillo coge un guante. Coge la varita mágica que hay encima de la mesa y úsala con el sombrero de copa. Coge el libro que ha aparecido en el sombrero. Ve a la barbería y cuando el gordo deje el peine en la mesilla, usa los piojos con el peine. Siéntate en la silla, pidiéndole un corte de pelo. Usa una vez la manivela del sillón y coge el pisapapeles que hay puesto sobre el libro de peinados. Cuando haggis se vaya, usa la manivela del sillón hasta que alcances a coger las tijeras que hay en el techo. Ahora usa el guante con van helgen (Siempre después de hablar con él) y escoge no una pistola, sino el banjo, que podrás escoger si cierras la caja de la pistola de en medio. Ahora solo tienes que tocar las cuerdas que toca él al final de cada trozo de melodía, apúntalas en un papel y ya está, es una chorrada. Cuando se ponga a tocar él solo haciendo el memo, tú vas al montón de armas, coges una pistola y la usas con el banjo del van helgen.
Ahora ve a las flores misteriosas, las que hay a la derecha de los barriles llenos de tinte. Y usa la tijera con las flores. Ahora vuelve a usarlas en el mismo sitio, que ahora se llama matorrales. Cuando aparezcas en un nuevo sitio, muévete a cualquier sitio y se te tragará una serpiente. Tranquilo, sólo tienes que coger todo lo que esta bicha tiene en el estómago, lo que está a la altura de tus pies (cógelo todo, hasta que se le vacíe el estómago.)Ahora tienes que usar la flor de ipecacuana con el jarope de tortitas y usar esta mezcla con la cabeza de la serpiente. Cuando te encuentres en las arenas movedizas, coge la planta espinosa que hay a la izquierda y una caña que está ala derecha. Usa el pisapapeles con el globo, sopla el globo (soplar se hace con la boca, así que es como hablar con el globo...)Ahora usa la espina con la caña hueca y usa esa improvisada cerbatana con el globo, para pincharlo, claro está. En la cala de los piratas no puedes hacer nada, así que vuelve a puerto pollo y entra a la pollería, porque ahora ya tienes el ticket de reserva. Coge una galleta mantecosa que tienes a la derecha y el cortador de galletas y la bandeja pastelera que está a la izquierda del cuarto, en una repisa. Ahora empuja al cliente callado y coge el cuchillo que tiene clavado en la espalda. Muerde la galleta mantecosa y usa los gusanos que han salido de ella con el pollo asqueroso, así podrás coger el carnet del club que hay dentro de él. Sal de la pollería y vete al final de la isla, a la cabaña. Enséñale el carnet al chico de la cabaña, moja las toallas en el agua que hay en la cubeta de hielo. Usa las toallas mojadas con el chico de la cabaña y coge el aceite que hay en la cabaña. Ahora entra en la playa, para cruzarla tendrás que usar las toallas mojadas con la arena caliente y así podrás pasar hasta el bañista, quítale la jarra que tiene en la tripa. Habla con él todo lo que puedas. Sal de la playa por la puerta que hay a la derecha arriba y vuelve al pueblo, ahora tiene que ir con kenny, el de la limonada. Usa la jarra que tienes con la que está encima del mostrador de la limonada. Ahora pídele una limonada al chaval. Luego, cuando se haya ido, coge el jarro que tenía antes limonada (el azul) y llénalo con tinte del que hay a la derecha. Vuelve a la playa con el pálido. Usa la jarra sin fondo con pálido y luego llénasela con el jarro lleno de tinte. Ahora coge el aceite de cocina y úsalo con el mapa de su espalda. Cuando se haya quemado, cógele el mapa y vete al pueblo, a donde te batiste en duelo con van helgen, se sube por la derecha de la torre del reloj. Allí usa el cuchillo de sierra con el burro de madera que sostiene el barril de ron, antes tienes que subir a la colina. Ahora usa la brasa con el reguero de ron que ha dejado el barril. Ya que estás ahí, usa el cortador de galletas con el otro árbol de caucho que hay a la derecha del campo de duelos. Ahora ve a la barbería y convence a haggis para luchar con los cavers. Empuja al pirata bajito (el saleroso que lava la sangre), vuelve a empujarle y escupirá un caramelo. Cógelo y vete a la pollería. Dale la bola de caramelo al capitán barbarrubia y luego dale un chicle de los que tienes. Cuando haga una pompa con el chicle, pínchasela con el alfiler. Coge el diente de oro del suelo. Masca tú el paquete de chicles también (mascar es como hablar con) Usa el diente de oro con el chicle. Ahora inhala el globo de helio (también se hace con el comando de hablar) y ahora usa el chicle mascado con el diente de oro incrustado(recuerda, debes mascarlo, no usarlo. O sea con el comando de hablar) Ahora sal de la pollería y usa la bandeja pastelera con el charco de lodo que hay nada más sales de la pollería. Ya tienes el diente en tu poder. Ve a la barbería y enséñaselo al pirata bajito. Ya tienes a la tripulación, ahora té falta el barco, así que ve a la cala de los piratas(La cueva periglo), donde está la barca rota con un agujero. Allí usa el pegamento con el tapón de goma que tienes y ahora úsalo en el agujero de la barca. Cógela y ve hacia el barco. Cuando estés al lado del barco, usa el cuchillo de sierra para cortar la plancha y sube al barco. Cuando te cojan los piratas, tu pides que te emplumen, a final lo harán y tú sólo tienes que ir a la pollería emplumado, no te laves en la cascada de la cueva periglo. El barbarrubia te habrá atizado y estás dentro del barco. Usa el libro de ventriloquía con el mono LeChimp. Así se irá el feo ese. Ahora abre la portilla que hay detrás de ti y sal por ella, ve al teatro (el de la torre del reloj) entrando por la puerta de atrás. Sube arriba, donde están los focos y allí tienes que encender (pulsar) los botones de las luces como si trataran de los puntos cardinales. Para ello tienes que seguir las instrucciones de un mapa del tesoro que tienes en el inventario (lo conseguiste en la tripa de la serpiente) que indica “la X marca el lugar” y con unos puntos cardinales. Hazlo. Ah! primero dale una vez a la manivela y luego sigue las instrucciones. Los dos pasos al NE son dos veces al mismo botón, está claro. Ahora usa la grasa de pollo con las bolas de cañón que hay en un baúl a la izquierda de la pantalla. Ahora ya puedes entrar en el escenario y usar la pala.
Cambia de disco
PARTE III
Ahora te puedo ayudar poco, solo te recomiendo que vayas atacando a los barcos más fáciles primero y a continuación te pongo una lista de Insultos(I:) y respuestas a esos insultos (R:) Una vez que has vencido con los cañones a un barco, solo tienes que pinchar dos veces sobre él para volver a una lucha verbal. También te recomiendo que cada vez que ganes un tesoro, vayas inmediatamente a hablar con keny, el de las limonadas, a comprar cañones. No dejes que te quiten el tesoro a medias.
I: Eres tan repulsivo como una mona marrana R:Es que tanto me parezco a tu hermana?
I:Los enemigos con los que me enfrenté fueron aniquilados R:Con tu aliento seguro que todos quedaron asfixiados
I:Eres el monstruo más feo jamás creado R:Si no cuentas todas las demás con las que te has citado
I:Mis graciosos comentarios no igualarás con acierto R:Podré si utilizas un espray contra tu mal aliento
I:Mis grandes hazañas por todo el caribe son celebradas R:Qué pena que todas estén inventadas
I:Si luchas cara a cara con migo necesitarás un consejero R:Es esa tu cara?, pensé que era tu trasero
I:Matarte sería un homicidio justificado R:Entonces matarte debe ser un fungicidio justificado
I:Voy a ensartarte como a una cerda guarrería R:Cuando acabe contigo serás un bistec con disentería
I:Te dejaré devastado, mutilado y perforado R:Tu solo olor me deja agitado enfadado y enojado
I:Que el cielo conserve mi vista, pareces muerto como el pescado R:La única forma en la que serás conservado será estando disecado
I:En guardia mamarracho! R:Tus palabras no son de un macho
I:Jamás había visto a nadie tan torpe con la espada R:Así habría sido pero siempre estabas de escapada
I:Te gustaría ser enterrado o incinerado R:Contigo alrededor preferiría ser fumigado
I:No descansaré hasta que hayas sido exterminado R:Entonces deberías cambiar a descafeinado
I:Cuando tu padre te vio por vez primera debió sentirse mortificado R:Al menos el mío puede ser identificado
CON EL CAPITÁN ROTTINGHAM
I:Mis habilidades con la espada son muy bien veneradas R:Que pena que estén todas inventadas
I:Tienes el atractivo de una iguana R:Es que tanto me parezco a tu hermana?
I:Mis ataques han dejado islas enteras sin poblados R:Con tu aliento seguro que todos fueron asfixiados
I:Eres de un linaje sucio y alocado R:Al menos el mío puede ser identificado
I:Te dejaré elegir puedes ser destripado o decapitado R:Contigo alrededor preferiría ser fumigado
PARTE IV
Coge la botella que hay en el suelo de la playa , muérdela y así sacarás el corcho (con el comando de hablar). Ahora ve al restaurante/bar/hotel y entra en la puerta del fondo , donde está la bola de queso. Coge el imán que hay pegado en la ne vera , luego vuelve al bar . Habla con madame xima hasta que te de 5 cartas (ya no te dará más). Coge de encima del mostrador unos folletos y coge el cojin del taburete de más a la izquierda , que está suelto.Coge también el libro de recetas que hay al lado de los pepinillos , debajo del espejo. Ve al molino y a la derecha de la puerta , coge una pimienta. Ve al cementerio , al fondo , donde está el perro y coge el mazo y el cincel que hay apollados sobre una lápida grabada. Luego coge la galleta medio comida que tienes y dásela al perro.Coge un poco de pelo del perro y ve a la playa , donde hay un huevo sobre una palmera. Usa el cojín en las rocas de debajo de la palmera y con el mazo , dale un golpe al arbol de caucho que sostiene al huevo. Ve ahora al bar otra vez.Dale al camarero el huevo , la pimienta y el pelo del perro. Coge el tarro vacío del mostrador y ve a la habitación del gran queso , con el cincel , sácale un trozo.Usa también el cincel con la tapa del tarro de cristal.Sube al piso de arriba y entra en la habitación que se puede entrar. Con el mazo golpea el clavo que hay enla pared (sostiene el cuadro del pasillo). Sal al pasillo , recoge el clavo y la tela del cuadro. Usa las tijeras con la tela del cuadro. Con la parte que se queda agujereada , usala con la puerta de la habitación que se puede entrar. Así quedará la portilla en el centro por la que te podrás asomar , así que entra en la habitación y mira la portilla , así vendrá el camarero y te creerá de su familia. Baja a la barra del bar y coge el espejo que hay a la izquierda , en su lugar pon la cara que has recortado del retrato.Habla con el camarero y pidele una bebida alcohólica cualquiera. Usa el despejacabezas que tienes en el inventario(primero tienes que usar el cincel con el despejacabezas para abrirlo) con la bebida (antes de que te la bebas claro) y bébete el brebaje.
Cuando ya te hayan metido en el panteón , usa el cincel con el ataúd en el que te encuentras (el de abajo a la derecha) y coge todos los clavos que hay en ese ataud. Abre el ataúd que hay en el centro de la cripta con el cincel. Cuando acabes , vuelve al hotel , ve al piso de arriba y abre la puerta del fondo , la que está cerrada con la tarjeta de visita de Stan. Cuando estés dentro , tira de la cama y usa los clavos con la cama para clavarla al suelo(tendrás que usar el clavo del cuadro y los del ataúd).Coge el libro que tiene encima el muerto y léetelo. Baja al bar y habla con el camarero sobre la historia del anillo e intenta convencerle de que eres de la familia sopabuena , no te preocupes que se convencerá al final , si no , vuelve a hablarle todo lo que puedas. Vuelve a tomarte una bebida alcohólica mezclándola con despejacabezas para que te mueras. En la cripta de los sopabuena ve a la izquierda del todo , coge la palanca que hay en el ataúd medio abierto y asómate a la grieta de la izquierda. Coge a la calavera que se te caerá delante y asómate a la grieta.Ahora usa el brazo del esqueleto que tienes , con el pegamento y cuando lo tengas , úsalo para coger la linterna que está a la derecha del cuartito.Ahora usa la linterna con la tapa del ataúd y ahora usa a murray con la linterna. Vete de la cripta no antes sin hablar con el fantasma. Y entra en la cripta de Stan (dos veces , porque la primera hablarás con murray) y consigue una póliza de seguros de muerte.Para eso tienes que ofrecerle el diente de oro cuando te lo pida. Ve al hotel , al piso de arriba , a la habiatación del esqueleto y usa la palanza con las tablas que hay en la pared de la cama. Luego usa la palanca con la cama , para desclavarla. Luego coge el anillo que hay en el suelo de la cripta . Ahora ve al poblado de los caníbales y coge la barrena y la taza de medidas que hay al lado de laolla , en la derecha de la pantalla. También coge un trozo enorme de tofú que hay en la izquierda de la mesa.Usa la barrena con el trozo de tofú y ve al fondo de la ladea , donde están los caníbales.Ahora usa la máscara de tofú para parecerte a ellos.Ahora usa el queso de nachos sin fundir que tienes en el inventario con el volcán (enorme caldera burbujeante). Luego ve al hotel y no entres dentro , sino que tienes que ir a la derecha , en el patio , donde ha una caldera vacía . Allí echas el queso de nachos sin fundir que te queda. Ahora tienes que ir a hablar con haggis y pedirle un poco de su loción para manos , te dirá que a cambio de algo como el alquitrán . Tú ve ahora a la olla de cocina que has fundido el queso y cógela.Coge la loción de haggis y ve con elaine. Usa la loción con su anillo y quítaselo. Ahora ve al hotel y coge en la habitación del gran queso un certificado de defunción que hay en un cajón , ve a hablar con stan para que te page mucho dinero. Ve al barco con haggis , utiliza la taza de medidas con agua de mar , luego el imán de nevera con el alfiler y luego el alfiler imantado con el corcho. Luego el corcho con el alfiler con la taza de medidas de agua de mar y tendrás una brújula.Ya que estamos , usa el jabón de afeitar con la bandeja pastelera. Ve al hotel y pídele al camarero una bebida tropical con sombrilla , te dará un paraguas. Ve al molino y usa el paraguas con las aspas del molino. Cuando estes arriba , llena el tarro vacío de cristal con el agua azucarada del barril. Ve con elaine. Pon el tarro con agua dulce encima del tocón de árbol , luego cierras el tarro y te lo llevas al faro , en el emplazamiento del espejo pones el que tú has mangado del bar y en donde la linterna pones las luciérnagas.Ya hay faro , ahora ve a la laya y habla con el galés perdido , pídele que te lleve a la isla skull. Allí pídele al operdaor de la manivela que te baje y cuando estés cayendo , usa la sombrilla.Ahora habla con los contrabandistas y pídeles el diamante hasta que estés jugando al póquer.Cuando te hayan repartido las cartas , usa las cartas del tarot con las que te han repartido , así ganarás. Ve al claro con elaine , usa el diamnte con el anillo y pónselo en el dedo a Elaine.
PARTE V
Habla con Lechuck lo que quieras y luego ya verás ... abre la puerta y sal de la cabina.Habla con chucho dingy y dile que te adivine la edad. Coge el ancla y ponla en la tarta falsa que tienes . Luego pon la tarta falsa encima de las tartas que hay al lado del cañón.Abre la puerta de la izquierda y mira el agujero por donde se asomanba el payaso. Ya tienes nata. Empuja varias veces a chucho dingy hasta que te muerda.Habla con el empleado de los refrescos y pídele un helado.Coge el molinillo de pimienta que tiene encima del mostrador y úsalo con el helado. También échale al helado el pelo de chucho dingy y la nata de la tarta.Cómetelo.
PARTE VI
Tienes que ir saltando en los escenarios . En el primero , coge la cuerda caída .En el del barco , coge un barril de ron.En el del pirata , abre la linterna y coge el frasco de aceite. Para ello tienes que soplar sobre el aceite cuando está encendido. Ahora usa la cuerda con el aceite y así tendrás una mecha . Luego usa la mecha con el barril de ron. Ahora pon el barril de ron en el brazo del monstruo de las nieves.Ahora esperas a que venga Lechuck y cuando te vaya a atacar , usa la pimienta contra él. SE ACABÓ.
Si , ya lo sé , el final deja mucho que desear para semejante juego , pero ...qué quieres que le haga yo?