Francamente, no veo cómo pueda escribir una página
sobre SimCity. Las secciones que utilizado en los demás
juegos
no tienen mucho sentido aquí y ya han publicado tantas versiones
que seguir el rastro se empieza a poner difícil. Sin embargo,
lo intentaré.
La versión original de este juego, la que empezó esta secuela
maravillosa (pero también horrible), fue publicado en 1989 por Maxis
(ahora absorbida por Electronic Arts) sobre una idea original de Will Wright.
Surgió inspirado por el trabajo que hizo Jay Forrester en el
MIT
buscando cómo generar mejor calidad de vida en las ciudades y cómo
mejorar la planeación urbana De inmediato se convirtió
un hito en la historia de los juegos de video por una razón muy simple
y poderosa: era como ningún otro juego hasta el momento. Era
original.
A partir de un terreno desierto y algo de dinero, se empezaba a construir
una ciudad que progresaba en el tiempo. Las pequeñas casas
podían volverse elegantes edificios, las tiendas de barrio podían
terminar en grandes centros comerciales. Los componentes básicos
de las ciudades estaban considerados. Había zonas residenciales,
comerciales e industriales. Estas debían construirse
en la proporción correcta, de lo contrario no se desarrollarían.
También se debía construir caminos para comunicarlas.
Si las condiciones de la ciudad se volvían atractivas, la inmigración
aumentaba y la población crecía. Las personas pagaban
impuestos y con estos se construían plantas eléctricas, estaciones
de policía y bomberos, ferrocarriles, estadios, puertos y aeropuertos.
También había desastres naturales que destruían la
ciudad y debían ser reparados. Era simple, pero muy entretenido.
Tu eras el alcalde y te sentías el padre de la ciudad que bautizabas.
Había un extraño sistema de puntaje: el que alcanzará
1000 puntos era promovido y el juego acababa. Sólo una vez
en la historia mi hermana logró administrar sus recursos tan bien
que completó el juego. Fue miserable, pues el programa no le
permitió grabar su obra maestra y perdió seis horas de juego.
Nunca jamás volvimos a llegar a semejantes alturas.
Aquella versión tenía mucho por mejorar, además de
sus gráficos que aunque eran buenos para su época hoy lucen
(obvio) casi primitivos. El sonido era pobre, el desarrollo de las ciudades
no correspondía ni remotamente con los años que supuestamente
habían transcurrido, no se podían construir hospitales (aunque
a veces algunas zonas se convertían en edificios con una cruz roja
encima, imagino que eran centros médicos), parques ni bibliotecas,
todas las vías eran del mismo tamaño (un carril de ida y otro
de vuelta), el terreno no se podía modificar, no había posibilidades
de lucha contra la contaminación a pesar de que era una variable
en el juego, la consecución de recursos era muy complicada; en fin,
era sin duda una gran idea por desarrollar.
Y llegó Simcity 2000. Una verdadera revolución y uno
de los mejores juegos de todos los tiempos, fue publicado en 1993.
No solamente corregía las falencias de la primera versión, llevaba
los niveles de juego a cimas insospechadas. Las gráficas eran
tridimensionales y completamente rotables (sé que esta palabra es
incorrecta, pero ni rotatorias ni rotativas me satisfacen), había varios
niveles de zoom, y las opciones habían aumentado hasta hacerse deliciosamente
inmanejables. Ahora los terrenos se podían editar, se podía
plantar árboles, había que construir líneas de acueducto,
teníamos consejeros para las diferentes áreas de la administración,
teníamos ciudadanos críticos (los malditos que degenerarían
en los insoportables
Sims
), múltiples tecnologías para producir energía, diferentes
clases de caminos, había que construir sistemas para la recolección
y disposición de basuras, el tren ahora tenía estaciones, así
mismo los buses. Se podían construir parques, bibliotecas, fuentes,
hospitales, etc. Hasta en los desastres había innovación: los
ovnis sobrevolaban la ciudad y destruían edificios. Uno podía
dirigir la atención de estos desastres y despachar las unidades de
bomberos a las zonas afectadas. Había otras ciudades con las
cuales se establecía comercio y se podían hacer negocios.
Las opciones eran tantas y tan variadas que la ciudad podría ser real.
¿Olvidé mencionar que había un completísimo editor
de edificios que te convertía en arquitecto además de alcalde?
Y todo mientras tanto, diversión y entretenimiento durante las muchas
horas que se invertían en la edificación de las ciudades.
Años más tarde (para ser exactos en 1999) salió
SimCity 3000
, básicamente una mejora del 2000, sin grandes modificaciones. Se
podían hacer mayores acercamientos, los ciudadanos ya se llamaban Sims,
y fue de aquí donde se les ocurrió semejante saga de juegos
aburridos: tenían que hacer algún dinero. Claro que antes
de los Sims ya habían sacado esperpentos como
SimTower
y
SimFarm
, donde tristemente se intentaba reproducir un edificio y una granja.
Hace muy poco (enero de 2003) se publicó
Simcity 4
. Aún no lo he jugado pero puedo decir que sus gráficos
son realmente impresionantes. Hace muchos años no juego ningún
título de esta serie, pero quizás algún día caiga
en mi poder, cuando se vuelva un juego barato.
También se publicó una versión de
SimCity 2000 para PocketPC
. Jugué el demo, nada nuevo, pero si antes era difícil
mirar entre la nube de construcciones, en la diminuta pantallas de mi maravillosa
iPAQ no mejora para nada. Seguro se puede jugar y pasar un rato maravilloso,
pero no creo que perder la vista lo valga.
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fue creado por
Juan Sebastián Vélez
Última actualización:
24 de febrero de 2003