1.
Generalidades
Este es el juego de menos méritos
que incluyo en mis listas. Sin duda está lleno de defectos
y no trajo grandes cambios en los videojuegos (aunque hay que reconocer
que la versión en arcade fue un suceso gráfico).
Pero Out Run
clasifica por su potencial de adicción. Catorce
años después todavía sigo intentando mejorar mis
registros. Como queda dicho, la versión para PC es una
excelente adapatación de la versión original, de 1986,
que inundó las salas de videojuegos en todo el mundo. Data
de 1989 y la compañía detrás de todo esto es la
japonesa
Sega.
El concepto del juego es muy simple. Uno conduce un
Ferrari convertible, rojo, por
supuesto, y a tu lado va una mujer, rubia, cómo no. La
idea es llegar lo más rápido posible a una de
cinco metas, pasando a través de varios puntos
de inspección. Hay unos tiempos mínimos que se
deben cumplir al pasar por cada punto, de lo contrario, el juego
termina (hay un reloj de cuenta regresiva que no puede llegar a
cero). Esto no es nada difícil, solamente alguien muy
inexperto que se salga de la vía en varias ocasiones, no
lograría cumplir los tiempos exigidos. A propósito
de choques, nadie sale herido por más espectacular que sea un
accidente, ni al carro le aparece el más mínimo
rayón en la pintura o pierde algo de desempeño. Lo
máximo que ocurre, después de un impacto en el que el
carro se voltee y los pasajeros salgan volando, es que la rubia,
desañilada, lo señale a uno con dedo acusador. Y
obvio, se pierde mucho tiempo.
No hay competidores directos, el juego es para una sola persona; en
cambio, hay un pesado tráfico durante todo el recorrido,
independiente de la
ruta que se
elija. Son los mismos autos aquí y
allá: un Ferrari parecido al que uno conduce, de color
morado; un Porsche 911 de color azul, un Volswagen escarabajo verde, un
Corvette gris y un camión. Todos corren a la misma
velocidad, no importan las obvias diferencias de tamaño y
modelos. El flujo es en un solo sentido, nadie viene en
contravía.
El control del juego es también sencillo. Se acelera con
la flecha hacia arriba, se frena hacia abajo, la dirección es
con las flechas laterales. El carro no es automático pero
la caja tiene solamente dos posiciones: bajo (L) y alto (H), se cambia
de una a otra con la barra espaciadora. La velocidad
máxima que alcanza tu Ferrari es 293 km/h, no importa qué
tan bien lo hagas.
Antes de iniciar, tienes la oportunidad de seleccionar la música
que te ha de acompañar durante todo el recorrido. Hay tres
opciones, cada una corresponde a una de las flechas del teclado con la
que conducirás el auto. La flecha hacia abajo apaga el
radio y deja el sonido del motor. Las canciones se llaman Magical
Sound Shower, Passing Breeze y Splash Wave. Son tan
particulares y se repiten tantas veces mientras uno juega, que en
muchas ocasiones me he encontrado tarareandolas sin recordar
exactamente dónde las había oído. Pero luego
de meses o años, cuando inevitablemente vuelvo a jugar Out Run,
las reconozco con emoción de niño. Las puedes
descagar en formato
MIDI en este sitio.
2. Recorridos
Los recorridos son piramidales. Siempre se empieza en el mismo
lugar, una playa, y antes de cada "checkpoint" hay una
bifurcación. Dependiendo de cuáles se
escojan, se llega a uno de cinco posibles finales. Por ejemplo,
si en todas las bifurcaciones se toma a la izquierda, se llega a la
meta A, "Vineyard". Si en todas se toma a la izquierda menos en
una, se llega a la B, etc. Las cinco metas son:
2.1. Vineyard: Una pandilla de tipos te arrojan hacia arriba
hasta que una voluptuosa rubia en bikini aparece, los distrae y te
dejan caer al suelo.
2.2. Death Valley: Las llantas del carro se caen.