IL MATTO: È una carta che non ha numero, però le viene assegnato lo 0 o il 22, rappresentàndo il principio e la fine. Origine del comodin o Joker, questa carta serve da vincolo tanto degli Arcani Maggiori fra loro, come fra questi e gli Arcani Minori. Lasciati tutti i suoi averi, porta unicamente un piccolo zaino con i suoi strumenti magici, e un bastone o bacolo che gli fa da sostegno ed equilibrio, e gli permette d’unire cielo e terra. Cammina sull’orlo di un abisso, e un cane –che rappresenta i pericoli– lo minaccia; però egli confida nello Spirito, come un bambino o un "primitivo" in stato d’innocenza, mantenendo l’apertura della sua mente e del suo cuore a possibilità indefinite, ricevendo cosi ali effluvi celesti. Il matto non ha ragione, né pretende di dimostrarla; benché sia chiaro che non si tratta di uno stato patologico ma di una pazzia d’amore verso la Vita e la Conoscenza. 
 
DIRITTO   ROVESCIO 
Possibilità indefinite 
Innocenza – Capacità di stupore 
Cammino – Pellegrinaggio – Avventura Distacco – Disaffezione 
Ricerca della Conoscenza 
Ricerca della verità 
Movimento 
Apertura della mente 
Ricerca del miracoloso 
  Eterno ritorno – Incoscienza 
Molteplicità – Camminare 
senza rotta – Camminare senza 
senso – Sensibilità addormentata 
Anestesia – Sonno – Affezioni 
Legatura – Persona addormentata Autoinganno – Puerilità 
Credulità 
Viaggio senza senso e senza meta 
 
 

 

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