¿Qué es Tecnologia?

• Arriba •

Te recomiendo visitar esta web en: http://usuarios.lycos.es/aprendetecno

El diccionario de la Real Academia define la tecnología como:
1. f. Conjunto de los conocimientos propios de un oficio mecánico o arte industrial.
2. Tratado de los términos técnicos.
3. Lenguaje propio de una ciencia o arte.
4. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto    
Contenido del área de Tecnología:                    

Organización

Resolución de problemas

Método IDEAL de resolución de problemas

Cómo elegir los problemas

Grado de dificultad de los problemas

Qué tipo de problemas

Criterios para el diseño de actividades

Cómo, cuándo y qué evaluar

Problemática actual

ORGANIZACIÓN DEL AREA

El Area de Tecnología se organizará en torno a tres grandes bloques:

  1. Análisis de Objetos y Sistemas Técnicos: Exploración y Comunicación de Ideas.
  2. Proyectos y Construcción de Soluciones a Problemas Técnicos.
  3. Relaciones entre Tecnología, Sociedad y Medioambiente.

Vuelta al principio de la página

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

bulletEs el corazón
bulletLa actividad central
bulletLugar común de experiencias en el área.

Cumple dos funciones:

bulletEstrategia Metodológica
bulletContenido: Nuclear, Organizador y Vertebrador del área de Tecnología

Vuelta al principio de la página

Método IDEAL de resolución de problemas

Ya que uno de los objetivos principales del área de tecnología es que los alumnos/as adquieran la capacidad de resolver problemas tecnológicos (que posteriormente sean aplicables a sus problemas de la vida real), aquí incluyo un método interesante que encontré en una lectura:

I dentificar del problema

D efinición y representación del problema

E xploración de posibles estrategias

A ctuación, fundada en una estrategia

L ogros. Observación y evaluación de los efectos de nuestras actividades

Del libro "Solución ideal de problemas, guía para mejor pensar, aprender y crear". John D, Bransford y Barry S. Stein

Vuelta al principio de la página

¿CÓMO ELEGIR LOS PROBLEMAS?

Teniendo en cuenta su valor potencial con respecto al proyecto curricular (Finalidades y Objetivos), se podrían establecer los siguientes: Criterios para la elección del problema

1.- Con respecto a su localidad o barrio

bulletSu contexto social, cultural y económico locales.

2.- Con respecto al alumno:

bulletEstudios anteriores
bulletMotivaciones
bulletIntereses
bulletCapacidades, etc.

3.- Con respecto al profesorado:

bulletExperiencia previa
bulletEspecialidad
bulletPreferencias, etc.

4.- Con respecto al centro docente:

bulletDotación
bulletUbicación
bulletHistoria
bulletImagen pública
bulletProfesores, etc.

Vuelta al principio de la página

GRADO DE DIFICULTAD

La solución del problema debe estar al alcance del nivel de desarrollo cognitivo y de las capacidades del grupo de alumnos.

En este apartado es donde se debe dedicar una parte importante del esfuerzo del profesor ya que es donde se diseñan y secuencian los contenidos y se adaptan al nivel de los alumnos, además el conjunto de actividades que diseñemos tendrán cada vez una dificultad mayor y gradual por lo tanto una actividad influye en la otra.

Resumiendo: Se deben proponer problemas simples para desarrollar capacidades complejas.

Vuelta al principio de la página

¿QUÉ TIPO DE PROBLEMAS?

Problema: es el centro de interés en torno al cual se organizan los aprendizajes del área.

Los problemas deben ser de la vida cotidiana. Proponer problemas estrictamente técnicos es una mala opción.

Ha de educarse al alumno a analizar situaciones de la vida cotidiana, en las que deberá aprender a identificar aspectos mejorables o necesidades mal cubiertas y pensar en soluciones de distinto tipo para ella.

En concordancia con las FINALIDADES DEL AREA, los problemas de interés deben ser:

1.- Cercanos y cotidianos:

Guardar zapatos, lavar platos, recoger la basura, subir la escalera, etc.

2.- Divertidos

Competir en una carrera de carricoches, frenar sin caerse, llegar más alto con un cohete, etc.

3.- Fantásticos:

Tomar una fotografía aérea, construir un platillo volante, etc.

Se pueden y deben obtener dichos problemas de:

bulletDel ámbito doméstico
bulletEn el propio centro escolar
bulletEn la localidad

Vuelta al principio de la página

CRITERIOS PARA EL DISEÑO DE ACTIVIDADES

Estrategias:

bulletMetodología participativa, con protagonismo del alumno.
bulletMetodología directiva, menor protagonismo del alumno.

Sentido de la actividad:

bulletEl alumno debe saber qué va a hacer y con qué finalidad.
bulletEl alumno debe conocer el proceso de la actividad.

Las actividades según su función deben ser:

bulletActividades introductoras: Doble finalidad, despertar el interés del alumno y presentar el tema.
bulletActividades de desarrollo: Localizar fuentes de información, aportar ideas, analizar objetos y situaciones, aplicar conocimientos científico - técnicos, etc.
bulletActividades de refuerzo: Resumir y sintetizar los nuevos conocimientos.

EVALUACIÓN

Definición de evaluación en la LOGSE:

Reflexión crítica sobre todos los factores y momentos que intervienen en el proceso didáctico para determinar cuáles pueden ser, están siendo o han sido los resultados del mismo con el fin de disponer de información para regular y elegir adecuadamente.

Objetos de la evaluación:

bulletLos aprendizajes de los alumnos
bulletLa enseñanza del profesor.

Vuelta al principio de la página

¿CÓMO, CUANDO Y QUÉ EVALUAR?

¿Cómo evaluar?

En los procesos de resolución de problemas se obtienen mejores resultados, en una primera fase, si no se rechaza ninguna solución concebida, sea cual sea la solución a las mismas.

Tener claro cual es la información más significativa.

Para ello es necesario tener programadas cada una de las actividades de cada unidad y tener determinados los aprendizajes fundamentales sobre los cuales se pretende incidir.

El alumno debe conocer qué documentos van a ser utilizados para su evaluación.

Instrumentos de evaluación:

Observación directa del trabajo de clase

bulletDiario de clase
bulletConstrucciones
bulletCuaderno del alumno
bulletTrabajos escritos
bulletPruebas orales
bulletPruebas escritas
bulletEncuestas
bulletAutoevaluación.

¿Cuando evaluar?

bulletAntes de iniciar el proceso
bulletDurante el proceso
bulletAl final del proceso

¿Qué evaluar?

El proceso de enseñanza-aprendizaje

Nivel de enseñanza: Profesor (las enseñanzas del profesor)

bulletLa planificación de las unidades: Progresividad, ciclicidad de los contenidos, etc.
bulletLa secuenciación: En función de los niveles cognitivos de los alumnos, la lógica interna en el área, etc.
bulletLa Temporalización: Tiempo dedicado a cada unidad, a cada contenido dentro de la unidad, a la consecución de los objetivos, etc.

Nivel de enseñanza: Aspectos que dependen del centro

bulletAgrupamiento: En función de las aulas disponibles en el centro.
bulletRecursos: Disponibles externos e internos al aula.
bulletPapel del profesor: Horario, preparación de clases, departamento.

Factores externos al proceso

bulletNivel de organización: Planificación escolar, PCC
bulletNivel de recursos: Materiales, personales reflejados en el PCC.

Nivel de aprendizaje: Papel del alumno

bulletImplicación del alumno: Participación en clase y en actividades
bulletRealización de trabajos: Su interacción con la realidad.
bulletAdquisición de conocimientos: Manejo, creación e invención de la información
bulletCambios de actitudes: Observación de todo el proceso.

1º- Sobre la creatividad e invención.

bulletCapacidad de resolver problemas tecnológicos
bulletOriginalidad en las ideas.

2º- Sobre la expresión gráfica

bulletSaber realizar bocetos y croquis acotados de objetos sencillos.
bulletSaber realizar dibujos en perspectiva de objetos sencillos

3º- Sobre la recopilación y tratamiento de la información

bulletSaber buscar y seleccionar información
bulletSaber elaborar un informe de análisis y los documentos de un proyecto técnico.

4º- Sobre la capacidad de planificar

bulletCreación y uso de documentos organizativos.
bulletGestiones para conseguir el material necesario.

5º- Sobre las destrezas y habilidades en el manejo de herramientas y útiles.

6º- Sobre el análisis crítico de la actividad tecnológica, entendiendo sus posibles repercusiones sobre el medio que nos rodea.

7º- Colaborar adecuadamente cuando se trabaja en equipo.

8º- Capacidad de tomar decisiones. Autoaprendizaje.

Vuelta al principio de la página

PROBLEMÁTICA ACTUAL EN 3º ESO

Actualmente los profesores que damos a alumnos de 3º de ESO, nos encontramos con el problema añadido de que para muchos alumnos es la primera vez en su vida que tienen contacto con éste área, ya que no vienen del primer ciclo de ESO. De aquí a pocos años, este problema desaparecerá, pero mientras tanto se plantea la cuestión de hasta donde llegar en la enseñanza de una asignatura que muchos de los alumnos no volverán a ver en su vida. (Aquí cabe mucho más).

Muchos profesores de Tecnología que se encuentran sin medios para dar correctamente este área (a ver cómo se da Tecnología todo de pizarra ...)

Aparte lo anterior, hay muchos profesores de Tecnología, que provienen de especialidades de FP o adscritos de otras asignaturas. Inicialmente puede ocurrir que no conozcan correctamente la orientación de la Tecnología en la enseñanza secundaria. Estos problemas, necesitan tiempo.

Aquí irían tus problemas ...

Vuelta al principio de la página

A todo lo anterior, le faltan muchas cosas. Tan sólo he pretendido hacer un batiburrillo, y con el tiempo iré dándole forma y ampliándolo.

En los boletines oficiales correspondientes, se puede encontrar información más detallada. La información que se incluye aquí, es sólo un extracto junto con algún material que he ido preparando.

Entre todos los profesores de Tecnología, tenemos que ir dando forma y categoría a este área.

Web pionera en la ayuda al desarrollo de la enseñanza de la Tecnología en la ESO, desde Junio de 1.997

César Trujillo Luque © 1997-2003. All rights reserved.
Optimizado para 800x600
(Última modificación:
10 julio, 2003)

Envía tus sugerencias

1