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Em 1996, o mundo calou-se diante do final trágico da expedição de Ulla
R. Johnson para o resgate do Outubro Vermelho, diante disso, várias expedições
partiram atrás das pistas que este deixou e a expedição azul Filadélfia
conquistou o Outubro Vermelho para grande alegria do povo da Restávia.
Em 1998, a população de Restávia se quedou atônita diante do roubo do
Outubro Vermelho obrigando várias expedições atravessarem o mar traiçoeiro e
conquista-los na Ilha de Combeirrili. A expedição branca Aventureiros da Selva
foi a mais brava e reconquistou o tesouro para alívio do sr. R.R.R. que quase
morreu ao ver o tesouro desaparecendo.
Agora, por que o Outubro Vermelho voltou a estar nas conversas intermináveis
da população da Restávia? O motivo foi o escrito encontrado dentro do Outubro
Vermelho por um dos faxineiros do museu real de Restávia, o melhor, por um
fragmento, o escrito dizia:
“Mal esperar posso por ver a aplicação desse tesouro que levar
pode a civilização da região da Rigovênia ao desenvolvimento completo,
conforme citado na folha 43, as aplicações desse tesouro são magníficas, se
aplicadas forem as técnicas descritas na folha 32 Feliz fico que este tesouro uma
simples peça de museu não é somente, se o fosse, todo esforço feito a pena não
valeria”
Que aplicações são essas? Onde estão descritas estas aplicações?
Por isso, todo o combinado real da região da Rigovênia abriu um grande
recrutamento em todo o reino para voltar ao castelo do Tesouro que poderia ter
estas anotações que seriam tão importantes quanto o próprio tesouro. Quem se
habilita? (Voltar)
O Jogo é a busca aos Escritos do Outubro Vermelho que se encontram no
castelo do Outubro Vermelho, como para chegar até lá, necessariamente deve se
passar em alguns lugares, o caminho deve envolver muitas "aventuras".
Ganha a Caçada o grupo que tiver o maior número de pontos, há várias
oportunidades do seu grupo conseguir pontos durante a Caçada, basta a vocês
escolher como se dedicar para conseguir o maior número destes pontos. É lógico
que sendo o objetivo do dia conquistar o Outubro Vermelho, quem chegar lá
ganhará muitos pontos, mas isso não garante que quem chegar lá ganha tudo,
isso dependerá do trabalho do dia inteiro.
Não vamos avaliar o mais bonito ou o mais legal, pois sabemos que vocês
vão caprichar, mas vamos avaliar o mais eficiente, isto é, ganha quem
conseguir o objetivo primeiro ou, em alguns casos, quem conseguir o maior número
do que for pedido.
Durante o dia teremos:
3 provas - Os representantes vão receber as regras a tempo.
Teremos um tempo de inscrições antes dessas provas para que o grupo destaque
aqueles que deverão participar.
5 Tesouros - Cada tesouro terá um horário certo quando a pista
será revelada, independente do que estiver sendo feito. (isto é a pista poderá
ser revelada no meio de uma prova) Todos estes tesouros estarão levando a uma
tarefa que vai valer pontos.
10 Desafios - Na primeira fase (Caravana à Restávia), teremos
uma pergunta a cada meia hora que poderá ser respondida pelos grupos que
quiserem, isto é, aqueles que quiserem ganhar mais pontos. - Se o grupo não tiver nenhuma resposta correta em 3 desafios seguidos, um dos participantes (a ser sorteado) será acometido de uma terrível praga a qual custará um pouco para ser curada
Como vocês puderam ver, temos horário marcado para todas as provas,
tesouros e perguntas que fizemos não importa o que aconteça. Para que isso
seja respeitado aprendemos a penalizar as equipes que não se apresentarem no
horário marcado com pontos ou cancelamento da participação em alguma prova
específica. Os horários de inscrições são fixos assim como as provas,
portanto, fiquem espertos! Não vamos tolerar também aqueles que impedirem o acesso dos outros grupos aos tesouros, seja levando ou escondendo o tesouro em outro lugar. Qualquer trapaça, sabemos o que fazer. -
Vamos penalizar também àqueles que retirarem objetos ao
redor do acampamento que não foram autorizados a retirar.
A Caçada vai se dividir em três fases:
1a Caravana de Iniciânia à Restávia - Virtualmente
passaremos pelas aldeias de Skitivia, Batlônia e Restávia onde aventuras nos
esperam.
2a Corrida de
Babernikos - Uma perigosa travessia no deserto de Rashka-Nashka onde o
conhecimento do evangelho de Marcos vai ser o combustível para chegar até o
Castelo do Outubro Vermelho.
3a Corrida para a sala do Castelo do Outubro Vermelho- Será o
grande momento da heróica invasão do castelo quando vocês irão enfrentar as
7 amazonas que levaram o tesouro, vocês estão preparados? (Voltar) Até
22 de Outubro
Na
caçada -
Uniforme
- O time tem que estar claramente caraccterizado, pode ser uma mesma roupa, pode
ser uma fita na cabeça, uma mancha no olho, dentes roxos, lentes de contato
alienígenas, orelhas pontudas etc -
200 pontos -
8
cadeados com chaves (vão ser devolvidos) 100 pontos -
1
skate -
100 pontos
Todos os sabonetes e pastas de dente serão doados ao SOS Criança Trazer
também -
Tesoura
(desta vez vai precisar!) -
Cola
(idem) -
Lanterna
(alguns grupos precisaram na última gincana) -
Capa
de chuva (pode precisar) -
Óculos
para mergulho - O Evangelho de Marcos na cabeça , isto é estudado (Voltar) Como ganhar a caçada- Considerem cada detalhe, estaremos distribuindo pontos durante todo o dia. Saibam que a diferença que fizeram os grupos ganhar ou perder foram detalhes ganhos ou perdidos. Estejam atentos - Nunca desistam - Não esqueçam de se divertir, agitem o máximo que puderem - Conhecimento Bíblico vai fazer diferença (Voltar)
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