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Histórico O Jogo
Tarefas Como Ganhar
Equipes

Histórico

         Em 1996, o mundo calou-se diante do final trágico da expedição de Ulla R. Johnson para o resgate do Outubro Vermelho, diante disso, várias expedições partiram atrás das pistas que este deixou e a expedição azul Filadélfia conquistou o Outubro Vermelho para grande alegria do povo da Restávia.

         Em 1998, a população de Restávia se quedou atônita diante do roubo do Outubro Vermelho obrigando várias expedições atravessarem o mar traiçoeiro e conquista-los na Ilha de Combeirrili. A expedição branca Aventureiros da Selva foi a mais brava e reconquistou o tesouro para alívio do sr. R.R.R. que quase morreu ao ver o tesouro desaparecendo.

         Agora, por que o Outubro Vermelho voltou a estar nas conversas intermináveis da população da Restávia? O motivo foi o escrito encontrado dentro do Outubro Vermelho por um dos faxineiros do museu real de Restávia, o melhor, por um fragmento, o escrito dizia:

         Mal esperar posso por ver a aplicação desse tesouro que levar pode a civilização da região da Rigovênia ao desenvolvimento completo, conforme citado na folha 43, as aplicações desse tesouro são magníficas, se aplicadas forem as técnicas descritas na folha 32

Feliz fico que este tesouro uma simples peça de museu não é somente, se o fosse, todo esforço feito a pena não valeria

         Que aplicações são essas? Onde estão descritas estas aplicações? Por isso, todo o combinado real da região da Rigovênia abriu um grande recrutamento em todo o reino para voltar ao castelo do Tesouro que poderia ter estas anotações que seriam tão importantes quanto o próprio tesouro. Quem se habilita? (Voltar)

                 

O Jogo

         O Jogo é a busca aos Escritos do Outubro Vermelho que se encontram no castelo do Outubro Vermelho, como para chegar até lá, necessariamente deve se passar em alguns lugares, o caminho deve envolver muitas "aventuras".

         Ganha a Caçada o grupo que tiver o maior número de pontos, há várias oportunidades do seu grupo conseguir pontos durante a Caçada, basta a vocês escolher como se dedicar para conseguir o maior número destes pontos. É lógico que sendo o objetivo do dia conquistar o Outubro Vermelho, quem chegar lá ganhará muitos pontos, mas isso não garante que quem chegar lá ganha tudo, isso dependerá do trabalho do dia inteiro.

         Não vamos avaliar o mais bonito ou o mais legal, pois sabemos que vocês vão caprichar, mas vamos avaliar o mais eficiente, isto é, ganha quem conseguir o objetivo primeiro ou, em alguns casos, quem conseguir o maior número do que for pedido.

         Durante o dia teremos:

         3 provas - Os representantes vão receber as regras a tempo. Teremos um tempo de inscrições antes dessas provas para que o grupo destaque aqueles que deverão participar.

         5 Tesouros - Cada tesouro terá um horário certo quando a pista será revelada, independente do que estiver sendo feito. (isto é a pista poderá ser revelada no meio de uma prova) Todos estes tesouros estarão levando a uma tarefa que vai valer pontos.

         10 Desafios - Na primeira fase (Caravana à Restávia), teremos uma pergunta a cada meia hora que poderá ser respondida pelos grupos que quiserem, isto é, aqueles que quiserem ganhar mais pontos.

-          Se o grupo não tiver nenhuma resposta correta em 3 desafios seguidos, um dos participantes (a ser sorteado) será acometido de uma terrível praga a qual custará um pouco para ser curada

 

         Como vocês puderam ver, temos horário marcado para todas as provas, tesouros e perguntas que fizemos não importa o que aconteça. Para que isso seja respeitado aprendemos a penalizar as equipes que não se apresentarem no horário marcado com pontos ou cancelamento da participação em alguma prova específica. Os horários de inscrições são fixos assim como as provas, portanto, fiquem espertos!

Não vamos tolerar também aqueles que impedirem o acesso dos outros grupos aos tesouros, seja levando ou escondendo o tesouro em outro lugar. Qualquer trapaça, sabemos o que fazer.

-          Vamos penalizar também àqueles que retirarem objetos ao redor do acampamento que não foram autorizados a retirar.

         A Caçada vai se dividir em três fases:

         1a Caravana de Iniciânia à Restávia - Virtualmente passaremos pelas aldeias de Skitivia, Batlônia e Restávia onde aventuras nos esperam.

         2a  Corrida de Babernikos - Uma perigosa travessia no deserto de Rashka-Nashka onde o conhecimento do evangelho de Marcos vai ser o combustível para chegar até o Castelo do Outubro Vermelho.

         3a Corrida para a sala do Castelo do Outubro Vermelho- Será o grande momento da heróica invasão do castelo quando vocês irão enfrentar as 7 amazonas que levaram o tesouro, vocês estão preparados? (Voltar)

 

Tarefas

Até 22 de Outubro

 

Pontos

Nome da Equipe

100

3 latinhas de batatas fritas "Pringles" vazias

150

2 potes de sorvete "Kibon" ou Yopa com tampa

150

10 bolinhas de ping-pong

200

 

Na caçada

-          Uniforme - O time tem que estar claramente caraccterizado, pode ser uma mesma roupa, pode ser uma fita na cabeça, uma mancha no olho, dentes roxos, lentes de contato alienígenas, orelhas pontudas etc -                                                   200 pontos

-          8 cadeados com chaves (vão ser devolvidos) 100 pontos

-          1 skate           100 pontos

 

 

Mínimo

Médio

Máximo

Sabonete

20

25

30

Pasta de Dente

10

12

15

Pontos

200

250

300

 

Todos os sabonetes e pastas de dente serão doados ao SOS Criança

 


Trazer também

-          Tesoura (desta vez vai precisar!)

-          Cola (idem)

-          Lanterna (alguns grupos precisaram na última gincana)

-          Capa de chuva (pode precisar)

-          Óculos para mergulho

-          O Evangelho de Marcos na cabeça , isto é estudado

(Voltar)

 

Como ganhar a caçada

-          Considerem cada detalhe, estaremos distribuindo pontos durante todo o dia. Saibam que a diferença que fizeram os grupos ganhar ou perder foram detalhes ganhos ou perdidos. Estejam atentos

-          Nunca desistam

-          Não esqueçam de se divertir, agitem o máximo que puderem

-          Conhecimento Bíblico vai fazer diferença

(Voltar)

Inscrição       Volta

 

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