Para conseguir que la criatura tuviera un aspecto lo más orgánico posible, desarrollé una técnica que me permitiera crear, a partir de formas simples, objetos extremadamente complejos. En 3D studio Max 2 existe un modificador llamado Meshsmooth. Con este modificador aplicado a un objeto mallado obtuve esta abominación, que parece haber salido directamente de una de las novelas de H.P. Lovecraft. Los resultados son bastante aceptables pero lo mas importante es que es una técnica muy sencilla, y en un corto espacio de tiempo se pueden conseguir excelentes acabados. Esta ilustración me ocupó únicamente 2 tardes de trabajo. Existen otros sistemas para crear formas orgánicas, como los objetos NURBS o las METABALLS, ambos muy versátiles, pero algo complejos de usar. |
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