Neuer Heldentyp: Der Nijadi
Folgend findet man eine Beschreibung eines neuen Heldentypus, des Nijadi, der einen speziellen Krieger darstellt (nicht diese verweichlichte Mittelreich´ler-Ausbildung oder die konventionelle (aber dennoch effektive) des Horasreiches). Der Typ wurde nicht von mir kreiert, aber da er sehr interessant ist, habe ich hier die Werte veröffentlicht. Ihr könnt Sven, den "Erschaffer" des Nijadi aber auch direkt per eMail erreichen, seine eMail-Adresse lautet
SBrckling@aol.com. Nun aber genug der langen Vorrede!
[
Der Nijadi als Heldentyp |
Hintergrund |
Die Rolle des Nijadi |
Zitate |
Kleidung und Waffen |
Besonderheiten |
Der Nijadi bei Spielbeginn |
Weitere Ausrüstung |
Die Werte der Waffen |
Codex Honoris (Auszüge) |
Talentwerte
]
Stille herrscht über dem Dojo. Der Meister trägt
einen schwarzen Nijadi-Gi. Seine Schüler betrachten
gespannt seine Bewegungen. Niemand würde sich
trauen, jetzt ein Geräusch zu verursachen.
Sein ganzer Körper ist angespannt, als er die Mauer
erklettert. Kein Gedanke stört ihn. Es geht um die
Ehre seiner Familie. Erfüllt er die Aufgabe nicht,
verliert er sein Gesicht und kann sich damit nicht
mehr in der Heimat sehen lassen. Noch wenige
Schritte bis zum Ziel. Lautlos zieht er sein
Wakizashi...
Die meisten der Nijadi sind im Orden aufgewachsen
und leben dort. Nur wenige zieht es in die Städte, um
dort nach den Regeln des Ordens zu leben. Die 14
Orden der Nijadi verteilen sich im Süden der
Maraskanischen Insel. Sie liegen allesamt im tiefen
Wald und sind nur schwer zu finden.
Im Orden herrscht eine strenge Hierarchie. Der
oberste Lehrer ist das Gesetz, dem sich alle Schüler
und Lehrer beugen müssen. Der Tag der jungen
Nijadi ist hart. Er beginnt mit einem ausgedehnten
Gebet, bevor dir Praiosscheibe den Horizont erreicht.
Die morgentlichen Übungen der Kondition ziehen
sich bis zum Mittag hin. Nach der mittaglichen
Meditation nehmen die Schüler das erste Mahl des
Tages zu sich. Der Nachmittag wird damit
zugebracht, die Techniken des Kampfes zu
verbessern. Jeder Tag wird mit dem abendlichen
Gebet abgeschlossen.
Der Nijadi ist ein maraskanischer Krieger härtester
Ausbildung, der sich seiner Lebensaufgabe sehr
bewußt ist, nämlich seine Ehre und die seiner
Familie zu bewahren. Ein Nijadi spricht nicht viel, er
"äußert sich nur, wenn es ihm notwendig erscheint. Er
ist keineswegs hochnäsig, arrogant oder
besserwisserisch. Für ihn gilt es, besser nichts zu
sagen, als sich zu erniedrigen.
Er ist jederzeit bereit zum Angriff. Seine Sinne
schlafen nie, sein Katana ist immer griffbereit. Es sitzt
ihm aber auch nicht zu locker, er greift nur an, wenn
es nötig ist. Er würde niemals einen Wehrlosen oder
Ahnungslosen töten. Auch Schwächere würde er nie
töten. Einen Besiegten tötet er nur, wenn es ihm nötig
erscheint.
Die Ehre ist das höchste im Leben eines Nijadi. Es
gibt viele Möglichkeiten, sein Gesicht zu verlieren.
Geschieht dies, so ist der Nijadi moralisch dazu
verpflichtet, sich das Leben zu nehem, normalerweise
mit dem Wakizashi oder dem Katana. Die Regeln für
sein Leben stehen im CODEX HONORIS, dem
Regelbuch der Nijadi.
"Die Unbesiegbarkeit liegt in dir selbst, die
Verletzbarkeit in deinem Gegner"
"Ahnungsloser! Der Alkohol zerstört dich, wozu
suchst du den Feind ?"
"Keiner von euch wird bestehen, wenn das Ende
naht"
Das Leben der Nijadi ist die schnelle Bewegung, der
lautlose Tritt und der überraschende Angriff. Zu
diesem Zweck tragen die Nijadi einen Anzug aus
festem Leinen, der aus zwei Teilen besteht und von
einem Gürtel gehalten wird. Der Name des
schwarzen Kampfanzuges ist Nijadi-Gi. Zudem trägt
er Arm- und Beinschienen, die ihn vor Verletzung
schützen.
Befindet sich ein Nijadi auf einer Mission auf dem
Kontinent, so trägt er einen einfachen Anzug aus
grauem Leinen. Das ist auch der einzige Fall, wo er
Schuhe trägt. Dennoch hat er den Nijadi-Gi immer
bei sich.
Die Waffen des Nijadi sind von besonderer Art. Die
meisten werden nur in Maraskan gefertigt. Einige
kann er nicht wieder bekommen, wenn er es verloren
hat. Eines davon ist sein Katana, das Schwert der
Nijadi. Es ist leichter als ein normales Schwert, hat
eine leicht gebogene Klinge von genau 90
Halbfingern und eine kurze Parierscheibe. Das
Katana besitzt der Nijadi schon von Anfang an.
Verliert er es, so ist er verpflichtet, sich das Leben zu
nehmen.
Eine weitere Waffe ist das Wakizashi, das
Kurzschwert. Es gleicht einem Dolch und ist von
besonderer Bedeutung, da es für verschiedene
Aufgaben benötigt wird (z.B. Türen öffnen).
Auch sieht man die Nijadi öfter mit einem Nun-
Chaku, dem Kettenstab. Der Kettenstab erfordert ein
besonderes Geschick und kann erst ab GE 16 geführt
werden.
Anders sind die Shuriken, die Wurfscheiben der
Nijadi. Sie haben einen gezackten Rand und sind
im Normalfall mit einem Waffengift eigener
Herstellung überzogen.
Der Nijadi ist das Tragen von Rüstungen ungewohnt,
deshalb gilt für jede R stung über RS2: BE+2
Auch den Aufenthalt in engen Räumen ist er nicht
gewohnt : RA 6+
Voraussetzungen:
Mut: 12+
Gewandheit: 13+
Körperkraft: 11+
Raumangst: 6+
Aberglaube: 3-
Herkunft: (W20)
1-2 arm Lebt im Orden 1W K
3-20 mittelst Lebt in einer Stadt 2W K
Haarfarbe:
1-10 11-19 20
Dunkelbraun Schwarz Schwarz-Blau
Körpergröße:
1,60+3W6 (1,63 - 1,78 cm)
Gewicht:
Körpergröße - 110
Lebensenergie:
30
Die Tekagi besitzt jeder Nijadi, der den Orden
verläßt. Es sind Kletterkrallen, die aber auch als
Waffe (1W+1) eingesetzt werden können.
Tetsubishi bezeichnet man die ca. 5 Halbfinger
hohen Krähenfüße, die sich besonders dazu
eignen, Verfolger abzuhängen, da sie durch jeden
Schuh stechen.
Dietriche zum Öffnen von Türen benutzt auch
jeder Nijadi
Rauchkapseln werden normalerweise selbst
hergestellt und eignen sich gut zur Flucht.
Blendpulver ist eine Mischung aus zwei Metallen,
die durch einen Funken gezündet werden und
einen hellen Blitz ergeben. Allerdings sollte der
Nijadi die Augen schließen.
Kona Tabe ist das Gift der Nijadi. Es wird für
alle Zwecke verwendet und ist tödlich. Der Nijadi
kann es nur in einem Orden besorgen, das Rezept
würde kein Meister verraten.
Schaden : 2W / KR , 2W20 KR, St 18
TP KK BF WV Gewicht KATANA - Schwerter
1W+5 -14 1 7/7 80 WAKZASHI - Messer und Dolche
1W+1 -15 1 2/1 20 NUN-CHAKU - Kettenwaffen
1W+3 -14 3 4/0 25
3W -- - -- -- *
* (3W Würgen von hinten)
SHURIKEN - Fernkampf
TP Gew Reichweite
1W+2* 10 30
* ohne Gift
Tabelle WURFMESSER +4
Alle Waffen des Nijadi sind nur in Maraskan in
einem Orden erhältlich. Nur der Nijadi weiß, wo sein
Orden ist. Die Waffen kosten nichts, er erhält sie als
Lohn für eine gelungene Prüfung (Bis auf das Katana
und Wakizashi).
"Der Nijadi darf weder stehlen noch lügen, es sei
denn er muß seine Ehre bewahren"
"Der Nijadi wendet sich nicht dem Spiel zu, es ist
eine Vergeudung des Lebens"
"Der Nijadi verliert seinen Geist nie an den
Alkohol."
"Das Katana ist des Nijadi Weib, er gibt es nicht
aus der Hand. Auch verliert er es nicht."
"Das Wakizashi ist das Werkzeug des Nijadis. Auch
dies verliert er nicht!"
"Ein Nijadi verliert seine Ehre niemals an einem
Weibe, er mißt sich in Zurückhaltung"
"Reden ist die Schwäche der Menschen. Durch sie
entstehen Verlierer. Ein Nijadi übt sich in
Schweigsamkeit, er redet nur im Notfall"
"Ein Nijadi tötet nur, wenn es nötig ist, und niemals
einen Wehrlosen, der unter ihm steht"
"Verstößt ein Nijadi gegen eines dieser Gesetze
der Ehre, so darf er das Ritual des Harakiri
ausüben, um sein Gesicht zu retten."
Kampftechniken
Raufen 2
Boxen 3
Hruruzat 4
Ringen 1
Äxte und Beile -3
Dolche 2
Infantriewaffen -4
Linkshändig 3
Kettenwaffen 2
Peitsche -4
Scharfe Hiebw. -3
Schwerter 6
Speere und Stäbe 1
Stichwaffen -2
Stumpfe Hiebw. -3
Zweihänder -4
Lanzenreiten -5
Schußwaffen 2
Wurfwaffen 3
Schleuder -1
Körperliche Talente
Akrobatik 0
Fliegen -2
Gaukeleien -3
Klettern 3
Körperbeherrschung 3
Reiten -1
Schleichen 4
Schwimmen -3
Selbstbeherrschung 4
Sich Verstecken 3
Tanzen -4
Zechen -8
Gesellschaft
Bekehren/Überzeugen -4
Betören -5
Etikette 0
Feilschen -7
Gassenwissen -2
Lehren 2
Lügen -8
Menschenkenntnis 3
Schätzen -2
Sich Verkleiden 0
Natur
Fährtensuchen 3
Fallenstellen 3
Fesseln 4
Fischen -2
Pflanzenkunde 2
Orientierung -2
Tierkunde 2
Wettervorhersage -1
Wildnisleben -2
|
Wissenstalente
Alchimie 3
Alte Sprachen 1
Geographie -1
Geschichtswissen -4
Götter und Kulte 0
Kriegskunst -3
Lesen/Schreiben 2
Magiekunde -4
Mechanik -1
Rechnen 1
Rechtskunde 1
Sprachen Kennen 2
Staatskunst -4
Sternkunde 2
Handwerk
Abrichten 1
Boote Fahren -3
Fahrzeug Lenken -3
Falschspiel -8
Heilkunde, Gift -2
Heilkunde, Krankh. -1
Heilkunde, Seele -2
Heilkunde, Wunden 3
Holzbearbeitung -1
Kochen -3
Lederarbeiten -1
Malen/Zeichenen -1
Musizieren -3
Schneidern -3
Schlösser Knacken 4
Singen 3
Taschendiebstahl -6
Töpfern -3
Intuitive Begabungen
Gefahreninstinkt 4
Glücksspiel -6
Prophezeien 0
Sinnesschärfe 2
Stimmen Immitieren -1
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