Aus den Hochebenden und Wäldern der Trollzacken und der Schwarzen Sichel erreichte uns Kunde von einem Menschenschlag der dort leben soll. Dieses Volk was dort oben der gar harten Umwelt strotzt ist so wild und urtürmlich wie das Land.
Kleidung und Waffen:
Barbaren tragen meist das was sie der Umwelt abtrotzen konnten. Dies sind
bevorzugt Felle und Lederkleidungen die von ihnen auch selbst gefertigt
werden oder von den Kundigen ihres Volkes und in ihrer Qualität der
Kleidung die manch Mittelreicher trägt in nichts nachstehen, ja bei weitem
robuster sind. Nur auf einem Ball zu Ehren unseres Kaisers oder auch nur in
einer noblen Herberge werden diese Kleider ähnlich wunderlich wirken wie die
nackte Brust eines Nordlandpiratens.
Als Waffen werden schwere Äxte (die Babarenstreitäxt trägt ihren Namen nicht
zu unrecht) oder schwere Hiebwaffen bevorzugt. Aber man versteht sich auch
auf den Umgang mit einem Schwert, wobei diese Waffen bei Barbaren selten und
sehr begehrt sind. Zur Jagd werden bevorzugt Kurzbögen verwendet oder zu
einem Speer gegriffen.
Besonderheiten:
Da die Barbaren schwere Rüstungen nicht kennen ist für sie das tragen
jeglicher metallender Rüstungen mit einem Malus von 1 auf die Behinderung
verbunden. Auch Magie ist, mit Ausnahme des Wirkens der Schamanen und Priester
gänzlich unbekannt und somit sind sie durch Magie leichter zu beeinflussen.
Im Spiel bedeutet das Magieresistenz -1.
Der Barbar bei Spielbeginn:
Vorraussetzungen:
Mut: 13+
Gewandheit: 12+
Körperkraft: 12+
Höhenangst: 3-
Goldgier: 4-
Aberglaube: 5+
Herkunft, Stand der Eltern (W20):
1 - 18: einfache Stammesmitglieder
19: Priester, Stammesältester, Schamane
20: Stammeshäuptling
Körpergröße: 1,74 + W20 + 2W6 (1,77 - 2,06 m)
Gewicht: Größe - 100 Stein
Lebensenergie: 35
Startwerte:
Kampftechniken Wissenstalente
Raufen 4 Alchime -7
Äxte, Beile 4 Alte Sprachen -6
Messer, Dolche 2 Geographie -5
Scharfe Hiebwaffen 1 Götter und Kulte 1 (*)
Schwerter 3 Kriegskunst -3
Speere, Stäbe 2 Lesen, Schreiben -4
Stichwaffen -5 Magiekunde -7
Stumpfe Hiebwaffen 3 Mechanik -5
Zweihänder -3 Rechnen -3
Schußwaffen 3 Rechtskunde -7
Sprachen Kennen -2
Körperliche Talente Staatskunst -7
Akrobatik 0 Sternkunde -4
Fliegen -1
Gaukeleien 0 Handwerk
Klettern 4 Abrichten 4
Körperbeherrschung 3 Boote Fahren -2
Reiten 2 Fahrzeuge Lenken -3
Schleichen 5 Falschspiel -6
Schwimmen 2 Heilkunde, Gift 2
Selbstbeherrschung -1 Heilkunde, Krankh. 3
Sich Verstecken 2 Heilkunde, Seele -1
Tanzen -1 Heilkunde, Wunden 5
Zechen -4 Holzbearbeitung 4
Kochen 2
Gesellschaft Lederarbeiten 3
Bekehren -3 Malen, Zeichnen -3
Betören 1 Musizieren -1
Etikette -6 Schneidern 2
Feilschen -3 Schlösser Knacken -7
Gassenwissen -6 Singen 3
Lehren 0 Taschendiebstahl -5
Lügen -5 Töpfern 2
Menschenkenntnis 2
Schätzen 0 Natur
Sich Verkleiden -1 Fährtensuchen 4
Fallenstellen 3
Intuitive Begabungen Fesseln, Entfesseln 3
Gefahreninstink 4 Fischen, Angeln 2
Glücksspiel -3 Pflanzenkunde 2
Prophezeien -2 Orientierung 3
Sinneschärfe 5 Tierkunde 3
Stimmen Imitieren 2 Wettervorhersage 3
Wildnisleben 5
(*) Die Barbaren besitzen einen ihnen eigenen Glauben auf die
sich dieser Wert bezieht.