Dibujado por LEANDRO
MONTIEL
DESCRIPCION: Los zork son criaturas de hasta 2,5 mts. de altura. Tienen
cuatro brazos y su piel
es escamosa como la de un reptil, generalmente verde o marrón.
Su cabeza también tiene forma
reptiloide al igual que sus ojos. La civilización de esta raza
fué destruida hace siglos quedando solo algunos pocos sobrevivientes
que viven en ciudades de sus conquistadores.
Debido a que esta raza es escencialmente legal malvada y fueron
ellos los que empezaron la guerra que los destruyó son mal vistos
y a veces odiados, es por eso que hay muchos que se dedican a la vida aventurera
partiendo hacia lejanas tierras.
Son una raza anti mágica y jamás se ha visto uno de ellos
con poderes psionicos
CARACTERISTICAS
Min. Max.
Fuerza: | 15 | 20 |
Destreza: | 2 | 12 |
Constitución: | 12 | 20 |
Inteligencia: | 3 | 16 |
Sabiduría: | 3 | 16 |
Carisma: | 3 | 15 |
modificadores: +2 cons, +2 fue, -2 des, -1 int, -1 sab, -1 car
EDAD
Edad de inicio
variable
expectativa maxima de edad
20
1d4
150+5d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
mediana edad*
anciano**
venerable**
75 años
100 años
150 años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases permitidas Nivel maximo
Guerrero: | ilimitado |
Clerigo: | 12 |
PESO Y ALTURA
peso base variable
altura base variable
macho
140kg
3d10
200 cmts 4d10
hembra
120kg
2d10
185 cmts 3d10
Habilidades especiales: AC 6, 5 puntos de vida extra a nivel 1
Pueden dar grandes saltos de hasta 4 metros y caer con su cuerpo
o armas sobre un oponente teniendo +2 al ataque y 2d8+fuerza de daño
con el cuerpo o doble daño con arma empaladora.
Este salto les toma todo el round y si fallan el ataque pierden el
equilibrio y no pueden tener ninguna acción en el round siguiente
El uso de los brazos: Ellos pueden usar sus cuatro brazos en combate
desarmado con una penalización de -1 en el primero, -2 en
el segundo, -4 en el tercero y -6 en el cuarto.
Si usan cuatro armas las penalizaciones son -2, -4, -8, -16, opcinalmente
pueden usar un escudo en el cuarto brazo.
si usan dos armas de dos manos las penalizaciones son -4, -10.
Las pericias de estilos en armas o ambidiestro debe gastarse una individualmente
para cada par de brazos.
Debido a su extraña mente tienen 50% de resintencia a cualquier
hechizo que afecte la mente y los intentos psionicos tienen un -6 en sus
tiradas (como monstruos)
Desventajas especiales: daño como grande, para usar un objeto
mágico tienen un 20% de posibilidades de fallar. Esto no incluye
a un clerigo usando objetos de clerigo ni cosoas tales como armas con bonificadores
mágicos anillos de protección etc.
tambien cualquier magia benefica que se les lance tanto de clerigo
como de mago tiene un 15% de no surtir efecto.
A su vez tienen un -4 a la reacción en lugar de donde ellos
son originarios y un -2 en otro lugar.
En mundos con psionica no tienen derecho a talento salvaje.
Los guerreros usan la tabla de paladin para calcular su nivel.
Los clerigos suben como guerrero
Las armaduras les cuestan el triple de lo normal..
Versión para word (sin imagen) ZORK.ZIP
CREADO POR "EL DESTORNILLADOR" Y "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos es quecuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes los derechos de autor)si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.