Descripción fisica:Ver depredador I, II y comics del tema.
En esta sociedad los hombres son los dominantes y las mujeres deben
dedicarse a criar hijos y hacer tareas domesticas. Por esta razón
muchas hembras de esta raza se hacen aventureras.
Solo las mujeres clerigas pueden conseguir cierto prestigio.
Ven a las otras razas como criaturas que deben probar su valia ante
ellos aunque tienen un desarrollado sentido del honor. Este la fuerza fisica
y su destreza en combate son lo que determina su sociedad y gobierno.Adoran
el calor y odian el frio porque son especialmente vulnerables a el. Su
sangre es de un color verde brillante.
El alineamiento general de la raza es LM o LN aunque pueden ser de
cualquier alineamiento.
Muchos de ellos conocen las artes marciales. Los prector cubren sus
rostros de las criaturas de otras razas con mascaras de metal.
CARACTERISTICAS
min max
FUE: | 12 | 19 |
DES: | 14 | 20 |
CON: | 12 | 18 |
INT: | 3 | 18 |
SAB: | 3 | 16 |
CAR: | 3 | 16 |
modificadores: +1fue, +2 des, -1 sab, -2 car
EDAD
Edad de inicio
variable
expectativa maxima de edad
15
1d6
90+2d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
mediana edad*
anciano**
venerable**
45 años
60 años
90 años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases nivel maximo
Guerrero | 20 |
Clerigo | 12 |
Psionico | 7 |
Mago* | 12 |
Ladrón | 12 |
* estas clases de personaje normalmente son mujeres
PESO Y ALTURA
peso base variable
altura base variable
macho
80kg
3d20
1.80 cmts 2d10
hembra
70kg
2d10
1.70 cmts 2d10
modificadores a las habilidades de ladrón:
vaciar bolsillos: -10
detectar ruidos: --
hallar/retirar trampas:-10
abrir puertas: -5
ocultarse en las sombras:+15
moverse en silencio:+15
trepar paredes:+10
leer lenguajes: -5
Habilidades especiales:infravision, se pueden camuflar pero nesecitan
un turno para hacerlo 80% de exito +1% por cada turno extra(max 95%) si
atacan o salen del entorno son detectados.
se pueden mover en silencio 50% +2% por nivel empezando a nivel tres.AC
7
Desventajas especiales:Si se exponen más de 10 turnos(20 c/abrigo)
a frio prolongado caen en un sueño frio despiertan con dos horas
alejados del frio. 24 horas en este sueño provocan muerte. cada
dado de daño por frio tiene un +1.
El contacto con el agua provoca una reacción quimica que anula
el camuflaje.
- 3 a la reacción con cualquiera que no sea de su raza.
Armas Raciales:
Arma
Costo Peso Tam Tipo Vel
Daño
1 Navaja de muñeca | 6 | 1/4 | P | C | 2 | 1d4/1d3 |
2 Naginata | 8 | 5 | G | C | 7 | 1d8/1d8 |
3 Lanza prector una mano
dos manos |
10 | 4 | G | P/G | 8 | 1d8/1d8+1
2d6/3d6 |
4 disco prector | 15 | 1/2 | P | C | 2 | 1d8/1d6 |
5 red Prector | 9 | 1 | G | C | 8 | 1d4/1d2 |
Descripciones:1-Es un guante con una navaja doble un especialista puede usarla con todos los beneficios en artes marciales
2-Esta arma aparece en el manual del ninja
3-es una lanza de acero de un 1,80 mts muy fina puede ser lanzada(esta arma a veces se fabrica con puntas retractiles tiene +1 al daño y cuesta 150 m.o.
4-es un arma de distancia que vuelve si falla el blanco( Tirada de destreza para recuperarla a menos que se sea especialista, si se falla tirada daño. Fallo critico se pierde mano y doble daño) En manos de un especialista si el daño que produce el arma supera los puntos totales de vida de el blanco lo atraviesa golpeando otra victima que este en linea pero el dado hace un daño de -2(el daño del dado nunca es inferior a uno). Esto es acumulativo hasta que no supere un daño o se acabe su alcance y vuelva.
5-Red de acero con puas para retener a la victima contra pared TS contra paralisis para evitar efecto.(Si el blanco es mayor que humano no puede ser atrapado).
Nueva armadura: Malla prector
Esta malla metalica de espacios bastante abiertos mejora en 1 el AC
de cualquier prector.
KITS
Guerrero
CAZADOR
Descripcion:Estos guerreros se consideran a las otras razas como presas
de caza , generalmente trabajan solos.Siguen grupos de soldados , aventureros
y monstruos cazandolos uno a uno. Utilizan todas sus ventajas disponibles
para esto. Pueden unirse a grupos aventureros pero esto es raro, en el
caso de que o hagan se mantendrán un tanto alejados de sus compañeros
y será para cazar alguna pieza realmente especial. Siempre usa una
mascara cubriendole el rostro. Son expertos artistas marciales y rechazan
el uso de armaduras.
Guardan los craneos de sus más poderosas presas como trofeos.
Pericias en armas:tienen un gratis en artes marciales y deben gastas todas sus casillas iniciales en armas raciales.
Pericias en no armas: Bonus: rastreo
Beneficios Especiales: no pueden usar armaduras exepto la malla prector
pero su AC baja como muestra tabla 1. Solo necesitan 5 rounds
para camuflarse.Si sorprenden con un 1 cuando se camuflan hacen doble daño
ese round.
TABLA 1 - Progresión de AC del Prector cazador
Nivel AC
1-2 | 7 |
3-4 | 6 |
5-6 | 5 |
7-8 | 4 |
9-11 | 3 |
12-14 | 2 |
15-17 | 1 |
18 o + | 0 |
Desventajas especiales: Se obsecionan con sus presas y una vez que deciden
cazar a alguien solo la muerte puede detenerlos.
Este Kit NUNCA gana seguidores ni escuderos.
Su codigo les impide matar a alguien que no tenga posibilidades de
defenderse, esto incluye a un feto dentro de una madre pero no a alguien
que suelte su arma para rendirse.
-3 a la reaccion contra cualquier no prector que este familiarizado
con su cultura y lo reconozca como cazador.
Version para Word (Sin imagen) PRECTOR.ZIP
CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.