Dibujado por LEANDRO
MONTIEL
Los pantros son una raza de hombres con cabeza de pantera y con un pelaje
negro o azul oscuro que ocupa todo su cuerpo. Miden aproximadamente entre
1.80 mts y 2 mts.
Tienen garras retractiles tanto en sus manos como en sus pies y una
cola de unos
40 o 50 cmts de largo.
Poseen una complexion musculosa y fuerte además de una gran
inteligencia y destreza.
Sus ojos son normalmente verdes o amarillos con pupilas como las de
un gato que les permiten ver muy bien en la penumbra aunque nos son capaces
de ver en la oscuridad total.
Normalmente se visten solo con un taparrabos u otras ropas livianas
y siempre andaran descalzos.
Pueden vivir hasta unos noventa años. Los pantros son omnivoros.
El alineamiento mayoritario de la raza es el neutral aunque los pj
y pnj pueden ser de cualquier alineamiento.
Generalmente se mantienen indiferentes a la situación de los
distintos a su propia raza y si bien pueden llegar a tener esclavos esto
solo se da en los nobles y es en casos extremadamente raros y estos nunca
serán pantros.
Su cultura es bastante avanzada y tienen construcciones de piedra y
una tecnologia media.
La forma de gobierno de esta raza es el reinado y las mujeres son consideradas
tan capaces como los hombres.
Los pantros prefieren usar armduras livianas como maximo cota de mallas
y hay muchos guerreros que prefieren no usar otras armas que sus garras
y sus dientes por lo que han desarrollado el shanrak un arte marcial propia.
La pericia en esta arte marcial les da una bonificacion de 2 puntos al
AC, +1 al ataque y tres ataques por round sin penalizaciones(dos garrazos
y una mordida).
Para que esta arte marcial sea efectiva la mejor armadura permitida
deberia ser la de cuero.
CARACTERISTICAS
MIN MAX
FUERZA: | 12 | 18 |
DESTREZA: | 12 | 19 |
INTELIGENCIA: | 9 | 18 |
CONSTITUCION: | 9 | 18 |
SABIDURIA: | 3 | 17 |
CARISMA: | 3 | 16 |
Modificadores de la raza: +1 des, +1 int, -1 car, -1sab.
PESO Y ALTURA
peso base variable
altura base variable
macho
70kg
3d10
1.80 cmts 2d10
hembra
60kg
2d10
1.60 cmts 3d10
EDAD
Edad de inicio
variable
expectativa maxima de edad
10
1d6
80+1d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
mediana edad*
anciano**
venerable**
35 años
50 años
80 años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases: nivel maximo
Guerrero | 16 |
Mago | 16 |
ladrón | 18 |
sacerdote | 15 |
Psiónico | 12 |
Guardabosques (jungla) | 12 |
Los pantros pueden ser :guerrero/ladrón
guerrero/mago
mago/ladrón
modificadores a las habilidades de ladrón:
vaciar bolsillos: -5
detectar ruidos: +5
hallar/retirar trampas: -5
abrir puertas: --
ocultarse en las sombras: +5
moverse en silencio:+10
trepar paredes:+10
leer lenguajes: --
Habilidades especiales: AC:7, vision nocturna, a nivel 2 solo los sorprenden
conuno en un dado de diez debido a su olfato.
Ataques naturales: 1D4/1D4+1(1d4/1d4/1d4+1 c/ Shanrak). Pueden correr
en cuatro patas lo que les da un IM de 15. Son capaces de saltar grandes
distancias como muestrala siguiente tabla:
Corriendo
Corriendo Quieto
Quieto
Nivel Adelante Arriba
Adelante Arriba
1 | 3d6+1 | 1d6 | 2d4 | 1d4 |
2 | 3d6+2 | 1d6 | 2d4+1 | 1d4+1 |
3 | 3d6+3 | 1d6+1 | 2d4+1 | 1d4+1 |
4 | 3d6+4 | 1d6+2 | 2d4+2 | 1d4+2 |
5 | 3d6+5 | 1d6+2 | 2d4+2 | 1d4+2 |
6 | 3d6+6 | 1d6+3 | 2d4+3 | 1d4+3 |
7 | 3d6+7 | 1d6+3 | 1d4+3 | |
8 | 3d6+8 | 1d6+4 | 2d4+4 | |
9 | 3d6+9 | 1d6+4 | 2d4+4 | |
10 | 3d6+10 | 1d6+5 | 2d4+4 | |
11 | 3d6+11 | 1d6+5 | 2d4+5 | |
12 | 3d6+12 | 1d6+6 | 2d4+6 | |
13 | 3d6+13 | 2d4+6 | ||
14 | 3d6+14 | 2d4+7 | ||
15 | 3d6+15 | 2d4+7 | ||
16+ | 3d6+16 | 2d4+8 |
Desventajas especiales: Debido a su olfato tienen -2 a las tiradas de salvacion a los ataques basados en gases. Y por su oido un -2 a todas las tiradas de salvación basadas en sonido
Shanrak
"""""""""
El shanrak es un arte marcial creada con las reglas del ninjas handbook
y tiene las siguientes caracteristicas.
Solo los pantros pueden tener pericia en Shanrak
No se permiten armas con este arte marcial
Es importante notar que la acrobacia no da ningún bonus al ataque
con la mordida pero si da el +2 con las garras. También se debe
tener en cuenta que no todo puede ser mordido si riesgos para el pantro
aunque esto se deja a discreción del master.
En caso de no tener el ninja handbook los pantros peritos en shanrak
ganan con su primera pericia tres ataques por round (2 garras y una mordida)
+1 al ataque y -2 al AC. Cada pericia extra les dará otro
+1 al ataque y al daño con las garras, a nivel uno solo puedes comprar
tres pericias en artes marciales.
#at
daño
AC mod
ataque principal
3
1d4/1d4/1d4+1
-2
mano/mordida
maniobras especiales
block 1,2,3,4
kick 2,3
lock 1
movement 1,2,4,5
strike 1
throw 1,2,3
mental 4,6
KITS
Guerrero
SHANRAKER
Descripción:El shanraker es un guerrero pantro que reusa el
uso de armas para combate cuerpo a cuerpo prefiriendo sus armas naturales.
tambien rechaza el uso de armaduras.
Los shanrakers tienen un tatuaje distintivo, generalmente en el antebrazo.
Este tatuaje varia de escuela a escuela.
Requisitos: Fuerza 12, destreza 12, Constitución 10.
Rol:Es un guerrero de elite respetado y admirado por los de su propia raza. Fuera de su territorio es visto con extrañeza y asombro por su particular forma de combatir
Restricción de alineamiento:No pueden ser ni caoticos ni malvados.
Pericias en armas: bonus:Dos pericias que debe gastar en artes
marciales + la pericia en shanrak
Requerida: Al menos una pericia en un arma de proyectiles.
Pericias en no armas: bonus:Natural fighting.
recomendadas:caza, blind fighting.
Equipo: El shanraker viaja lo más liviano posible y no puede
usar ninguna armadura .
Las armas de melee que usa serán preferiblemente de tamaño
pequeño o medio y que puedan arrojarse como una lanza o una daga.
Beneficios especiales:Además de la gran cantidad de pericias en armas y en no armas el shanraker tiene un +2 a la reacción cuando trata con pantros o con criaturas famirializadas con los shanrakers.
Desventajas especiales:El shanraker no puede especializarce en ningún
arma de melee aúnque si puede hacerlo en armas de proyectiles.
Los guerreros shanraker no pueden usar ningún tipo de armaduras.
Además los guerreros shanraker deben atenerse a un codigo de
comportamiento en el que el honor es lo principal. Debe respetar las siguientes
reglas
-Si hace una promesa debe cumplirla cueste lo que cueste.
-No puede atacar a alguien que no pueda defenderse.
-Si combaten mano a mano no permitirán que nadie interfiera
y tampoco interferiran
en un duelo mano a mano si tales combates son justos.
-Deben respetar la vida no matan a nadie si no es necesario.
-Siempre debe ayudar a otro pantro en problemas a menos que este sea
claramente malvado.
Si un shanraker comete una ofensa leve a estas reglas generalmente tendrá una pequeña penitencia, si la falta es grave y comprobada ese shanraker pasa a ser un renegado y es perseguido hasta ser destruido.
Seguidores: El pantro no recibe seguidores como un guerrero normal en
lugar de eso recibe:
- 1 shanraker de nivel 6
- 2d6 guerreros shanraker nivel 1-4
- 1d6 pantros de clase al azar nivel 1-4
- 1d6 guerreros no pantro de nivel 1-6
Para lograr esto debe construir un templo-fotaleza.
Los seguidores no vendrán antes de nivel 9 aunque puede construir
la fortaleza en cualquier momento, además de esto el pantro que
alcanza el nivel 9 y quiere tener la autorización de sus maestros
para ser el uno, se presenta en el templo donde se lo enseño relata
sus hazañas y se le tatua el otro antebrazo con el mismo tatuaje
u otro que el elija si quiere crear una escuela nueva.
NUEVAS PERICIAS.
Son del Ninja handbook y son opcionales para el uso de cualquier artista marcial.
Ataque de chi:Permite golpear con tus garras como arma mágica a nivel 1, a nivel 5 como arma +1 a nivel 8 como +3 y a nivel 11 como +4
Piel de hierro: Da un bono de +2 al AC debido a la dureza de tu piel
OBJETOS MAGICOS DE LOS PANTROS
BRAZALETES DE FUERZA DE OGRO
Con estos Brazaletes cualquier personaje que los use tiene fuerza 18/00.
Los pantros los usan porque con los guantes normales de fuerza de ogro
no pueden usar sus garras en cambio de esta forma son capaces de tener
una fuerza superior y usar sus garras al mismo tiempo.
ANILLO DE CONTROL DE PANTERAS
Este anillo puede ser usado por cualquier raza de personaje jugador.
El portador de este anillo nunca será atacado por una pantera
y si el portador se concentra(no hace otra acción) puede controlar
a 1d6 panteras, si deja de concentrarse pierde el control de las panteras.
También puede contolar a una sola pantera sin necesidad de concentrarse.
ANILLO DE ARMADURA NATURAL MEJORADA
Con este anillo un pantro con pericia en shanrak (y solo un pantro
con pericia en shanrak). mejora su AC natural. Hay tres tipos de anillos.
Cuál es el tipo de anillo obtenido se determina de la siguiente
manera
1-3:AC 5
4-5:AC 3
6:AC 1
Los pantros están pensados para existir en un mundo de invension
propia . Pueden ser facilmente adaptados a cualquier mundo en el
que exista una jungla suponiendo que solo exista una pequeña comunidad
.
Si en tu mundo tienes una cultura egipcia debes tener cuidado porque
los egipcios deberian reverenciar a estas criaturas.
Versión para word (sin imagen) PANTROS.ZIP
CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.