Dibujado por LEANDRO
MONTIEL
"Los Nikaal son una misteriosa raza de hombres-lagarto de Athas.
A pesar que su cara tiene facciones similares a las de los humanos, sus
escamas y ojos los diferencian notablemente.
Su cuerpo esta cubierto de finas escamas púrpuras que regulan
la temperatura del cuerpo en el caluroso desierto y previenen la evaporación
de los fluidos vitales. Los Nikkal necesitan la mitad del agua que los
humanos, y son el doble de resistentes en un ambiente hostil."
-DS Monstrous Compendium II: Terrors Beyond Tyr, p. 74
Altura: 1.50 Mts + 3d10 cm
Peso: 75 Kg. + 5d10 Kg.
Promedio de Vida: 50 Años (Envejecimiento como los Mulos)
Lenguaje: Nikaal
Nikaal Min./Max. Habilidades:
Fza Des
Con Int
Sab Car
6-19 3-16 7-19
3-18 6-19 3-16
(6-21) (4-18) (8-21) (4-20)
(6-21) (4-18)*
*Las estadistícas entre parentesís son para Dark Sun
Clases Permitidas y Limites de Nivel:
Guerrero - 9
Psionico - 10(U)
Ladrón - 8
Bardo - 8
Mercader - (13)
Clérigo - 8
Guardabosques - 9
Guerrero / Ladrón, Ladrón / Psionico, Guerrero / Psionico,
Guerrero /Clérigo
*Cualquier entrada de Ladrón puede ser sustituida por Bardo
o Mercader.
Los niveles entre parentesis son solo para Dark Sun
Modificadores por Habilidad:
+1 Fuerza / +1 Sabiduría / +1 Constitución
-2 Destreza / -2 Carisma
Pericias en Armas:
Requerida: Tkaesali (Solo Guerreros)
Al inicio se deben elegir solo de estas: Jabalina, Lanza, Garrote,
Espadas y Armas de Asta.
Pericias en No Armas:
Bonus: Resistencia
Requerida: Supervivencia
Beneficios Especiales:
* Ataques Naturales: Garras 1d4/1d4
* Visión Nocturna: Pueden ver perfectamente en Blanco
y Negro en cualquier situación de poca luz, esto no es infravisión,
nótese que debe haber una pequeña fuente de luz.
* Armadura Natural: AC 8
* Conservación del Agua: Necesitan solo la mitad de Agua que
los Humanos.
* A Nivel 5: Pueden escupir Acido, este ataque es usable una vez cada
tres rounds de combate y causa 2d4 puntos de daño, Salvación
vs Arma Aliento para la mitad. Este ataque es adicional a los otros que
el Nikaal pueda tener.
* A Nivel 7: Los Guerreros Nikaal reciben un "Tkaesali" del Patrón
del consejo Tribal.
Desventajas Especiales:
* Los Nikaal tratan de Evadir cualquier combate innecesario
* Raramente usan Armadura, si es necesario usaran armadura de Piel,
pero nunca metal. Usar cualquier armadura hace que las necesidades de agua
del Nikaal sean Dobladas,y si es metal son Cuadruplicadas.
* Si un Guerrero Nikaal pierde su Tkaesali, estará deprimido
hasta encontrarla (-1 a todas las tiradas hasta encontrarla, si fue destruida
deberá matar a la criatura responsable y llevar una muestra de esta
criatura a la Tribu para que su arma fuese reemplazada).
Si esta en posesión de un miembro de otra Raza, el individuo deberá
ser retado a un combate personal para volver a ganar status en la Tribu.
Tkaesali
Daño
Tipo Talla Vel Peso
1d8/1d12 | C | G | 8 | 6 |
Los Tkaesali son armas de asta con una hoja circular dentada y son frecuentemente
decoradas con trofeos de guerra o tótems.
Los Nikaals llevando esta arma son tratados con respeto por los otros
de su raza.
Creado por El_Caza para B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.
Versión para word (sin imagen) NIKAAL.ZIP
CREADO POR "EL CAZA" PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.