Los hontars son una antigua y noble raza de hombres aguila. Viven
en ciudades construidas en altas montañas. Son Muy altos y pueden
llegar a medir hasta 2,20 mts. Su cabeza es de aguila y su cuerpo humanoide
y musculoso. Todo su cuerpo esta cubierto por plumas y tienen dos enormes
alas que les permiten volar este plumaje es dorado o pardo, su cabeza y
su pecho pueden tener otras tonalidades como blanco o negro.Los dedos de
sus manos y sus pies terminan en afiladas garras.
Además las garras de sus pies son tan flexibles como para sostener
objetos o personas con ellos.
A los hontarts les gusta exibir su plumaje por lo que usan normalmente
muy poca ropa.
No hay registros de un hontar ladrón por lo que se supone que
no los hay en esa raza.
El alineamiento mayoritario de la raza es el neutral bueno aunque pueden
ser de cualquier alineamiento.
Esta raza ama la libertad y los grandes espacios, se llevan muy
bien con las aguilas gigantes y suelen ser amigos de los enanos de las
montañas y elfos grises de alineamiento bueno. Son enemigos feroces
de los gigantes de las colinas que los cazan por sus plumajes.
En espacios cerrados como cavernas se sienten claustrofobicos.
Como raza son muy sociales y familiares, desconfian de los extraños
pero si alguien se gana su confianza pueden ser grandes aliados.
En combate pueden ser enemigos terribles para los guerreros que no
están acostumbrados a pelear con guerreros que dominan el aire su
tecnica favorita es caer en picado usando lanzas como armas o tomar a sus
enemigos con las garras de sus pies y dejarlos caer de grandes alturas.
No les agradan los magos que usan hechizos de fuego y nunca llegan
a confiar demasiado en ellos.
Ellos no hacen objetos de metal temiendo que la forja queme su plumaje
en lugar de eso hacen armas de obsidiana y armaduras de cuero. Sin embargo
aprecian las armas y armaduras de metal y las comercian con los enanos
principalmente.
No hay demasiados aventureros de esta raza debido a la desconfianza
natural que tienen a las demás razas pero a su vez hay un gran numero
de jovenes que no puede reprimir el deseo de saber que hay más allá
de las montañas estos son los hontars que se vuelven aventureros.
CARACTERISTICAS
MIN MAX
FUERZA: | 12 | 19 |
DESTREZA: | 12 | 18 |
INTELIGENCIA: | 9 | 18 |
CONSTITUCION: | 9 | 18 |
SABIDURIA: | 3 | 16 |
CARISMA: | 3 | 18 |
Modificadores de la raza: +1 fue,-1sab.
PESO Y ALTURA
peso base variable
altura base variable
macho
80kg
3d10
1.90 cmts 3d10
hembra
70kg
2d10
1.80 cmts 3d10
EDAD
Edad de inicio
variable
expectativa maxima de edad
30
2d10
250+5d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
mediana edad*
anciano**
venerable**
125 años
180 años
250 años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases: Nivel maximo
Guerrero: | 16 |
Mago: | 16 |
Clerigo: | 15 |
Psiónico: | 10 |
Habilidades especiales: AC:6, volar(maniobrabilidad D,E con peso liviano
o superior),pueden enfocar la vision a grandes distancias aunque
no tienen infravision.
Si no usan armas pueden atacar con garras y pico (1d3/1d3/1d6) pero
prefieren usar armas con las cuales no tienen ataques naturales, si atacan
en picado desde más de 15mts tienen +4 al ataque y doble
daño.
Desventajas especiales: Su plumaje hace que tengan un +1 por dado al
daño con fuego si están volando caen y siguen encendidos
si no buscan la forma de apagarlo y siempre reciben 1d6 de daño
extra, además por cada dos dados de daño su alas necesitan
una semana de recuperación antes de volver a volar. Reciben
daño como criaturas grandes.
Son calustrofobicos por cada día en una caverna o lugar cerrado
deben hacer una tirada de sabiduria fallarla significa que se vuelven locos
temporalmente hasta salir del lugar pasan a ser manejados por el DM y deben
empezar a buscar la salida, por cada día después de fallar
la primera tirada siguen tirando sabiduria si fallan dos tiradas
más la locura es permanente
A nivel 1 no pueden tener armas ni armaduras de metal.
Versión para word (sin imagen) HONTARS.ZIP
CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.