DEMONIACS

      
        Dibujado por: Leandro Montiel

Descripción: Los demoniacs son personas que hacen un pacto o con los batezu o con los tanari, ellos pueden ser Luchadores, hechiceros, bribones o Psionicos.
Puede ser de cualquier raza.
Este pacto es el siguiente: cuando el demoniac muera su alma pertenecera  a estos demonios y a su vez debe hacer servicios para estos.
No hay clerigos demoniacs pués estos directamente adoran a un dios demonio y reciben poderes de el. Los grandes dioses demoniacos siempre estan buscando jovenes ambisiosos pero inexperientes con los cuales negociar, luego de estudiarlos un tiempo les proponen el pacto por medio de una vision si acepta es un demoniac, cuando alguíen busca ser un demoniac los dioses demonios se enteran y el proceso es el mismo.
Este pacto le da al demoniac grandes ventajas y también contras como se detalla más abajo.
Los demonios usan a los demoniacs porque los demonios tienen grandes dificultades para acceder a cualquier plano que no sea el suyo, por ejemplo: El plano material primario Los demoniacs son comunes en planescape y bastante raros en cualquier otro lugary no existen en Athas.
Los demoniacs siempre son malvados.

Pericias en armas: Por clase.

Pericias en no armas:Bonus: Conocer demonios. Recomendadas: por clase

Equipo: Por clase

Beneficios especiales: -El tipo de demonio con el que se hizo el pacto ( Tanari o batezu ) no atacará al demoniac a menos que este lo ataque primero.
-A nivel 3, 6, 9, 12, 15 y 20 los demoniacs reciben un poder especial que es distinto (El DM lo elige) para cada demoniac pero exije sacrificios (Ver abajo)
-Si mueren a nivel 20 los demoniacs se transnforman en un proxy del dios demonio (Pasa a ser un PNJ)

Desventajas especiales: -Si un demoniac muere antes de nivel 20 los demonios se quedan con su alma  y este no puede revivir POR NINGUN MEDIO ni siquiera por un deseo.
-El demonio contrario al que hizo al pacto lo reconocerá por lo que es si lo vé y lo eligira sobre los demás blancos al igual que los habitantes de los planos superiores buenos aunque estos no lo detectan automaticamente.
Cada vez que suben de nivel hay un 10% de posibilidades acumulativo de que el demonio exija un trabajo al demoniac, este no puede reusar cuando ha hecho el trabajo el porcentaje vuelve a 0%. (Ejemplo Aroon un demoniac sube a nivel 5 y tiene un 40% de posiblilidades de ser llamado, el master saca 35 y Aroon hace el trabajo que le encomiendan a nivel 6 solo hay un 10% de posobilidad de que le pidan un trabajo.)
 

Poderes  Especiales de  Demoniac (Recuerda que se elige solo uno al deteminado nivel)

Poderes de nivel 3                             Sacrificios
+ 2 puntos de  vida permanente  -1 al indice de movimiento
Salta x2 en altura y distancia  Piernas chuecas
Pudre comida con solo tocarla  Las manos se vuelven negras
Ve claramente en la oscuridad  Pupilas como las de un gato ( vertical )
+ 1 para salvar contra miedo   Debe superar un Chequeo sabiduria +4 para poder huir
+ 1 para salvar contra enfermedad Debe comer huesos 1 vez x semana o pierde el beneficio
+ 1 par salvar contra paralisis Hiperactivo, superar un chequeo de Sab +2 para estar quieto 1 turno
 No necesita comer o beber  Desaparece la boca –1 al carisma (voz normal)
Habla con una clase particular de animal  Aulla como una hiena cuando esta nervioso o exitado
Ventriloquia 1 vez por dia  El sonido de la voz es aspera y malvada
Crecen pequeñas garras,1d2 de daño  Llagas abiertas en las manos
Crecen pequeños colmillos,1d2 de daño  La risa es malvada y cruel
AC 7 natural  La piel se vuelve roja

Poderes de nivel 6                                                Sacrificios
Escalada de araña como hechizo 1 vez x dia Salen 2  inutiles patas de araña inutiles de sus costados
+4 puntos de vida permanentemente  -2 al indice de movimiento
Causa enfermedad 1 vez por dia Despide un olor putrefacto
Garras de 1d4 de daño  Uñas negras y grandes –1 al carisma
Colmillos de 1d4 de daño  Dientes afilados –1 al carisma
Aliento crea una nube hedionda 10´ radio 1 vez x dia  Respiración pesada
+2 para salvar contra fuego o frio  -1 para salvar contra fuego o frio
Saliva venenosa se seca en un turno tipo C  Lengua bifida
Detecta invisivilidad 1 vez por dia Los ojos desaparecen quedan las cuencas –1 carisma
Detecta magia 1 vez por dia Ojos con brillo azul
Hablar con los muertos 1 vez por dia Ojeras tipo Largo(locos Addams) –1 carisma
Afecta fuegos normales 1 vez por día  Piel queda caliente, apesta a sudor –1 carisma
Manos ardientes como hechizo 1 vez por día Manos  quedan negras
Hechizar persona 1 vez por día  -1 a sabiduría
Toque helado una vez por día  Pelo blanco y enmarañado
Hipnotismo 1 vez por día  -1 a sabiduría
Presa sacudidora 1 vez por dia  Electricidad se ve en sus manos
+ 1 a una caracteristica primaria  -1 a sabiduría 
AC 5 natural  Piel se vuelve escamosa –1 al carisma

Poderes nivel 9                                                    Sacrificios
+2 a una caracteristica primaria -1 a sabiduría y –1 a carisma
Garras de 1d6 de daño  -1 al carisma
Colmillos de 1d6 de daño  -1 al carisma
Saliva venenosa tipo D se seca  en un turno  2 notorios colmillos –1 al carisma y –3 a reaccion
Invoca 1d2 demonios (least) 1 vez x semana*  Los animales se muestran inquietos ante el (-4 a reaccion)
Oscuridad 3 metros 1 vez x día  -2 a las tiradas de salvación por ataques de luz
Rayo deblilitador de los ojos 3 veces x dia  Tirada de Salavacion contra conjuros o sufre mismo efecto
Incontrolable risa de tasha 3 veces x dia Risa malvada –2 a reacción
Beber sangre da 1d4+2 de fuerza x 1 turno  Beber sangre humana 1 vez x semana o –1 a constitución. 
Combar madera con el toque 3 veces x dia 4 a la reaccion contra seres de los bosques

Poderes nivel 12                                                Sacrificios
Garras de 1d8 daño  -2 a carisma
Cuernos de 1d8 daño  -2 a carisma
Saliva venenosa tipo F se pierde en un turno  Lengua negra e hinchada -2 al carisma
Puede volar una hora x nivel Le crecen plumas en los brazos
Poliformizarse a si mismo 3 veces x dia -2 a sabiduría
+4 a TS contra ataques mentales  Cerebro hinchado al doble se pierde pelo –-2 carisma
Invisivilidad 3 veces por dia  Matar un ladron de N5 o mas x mes o pierde beneficio
Invoca 1 demonio menor 1 vez x semana*  Los animales normales a 3 metros huyen
Controla M.V. como clerigo 3 niveles menor  Es ahuyentado como  MV (Especial).

Poderes nivel 15                                                    Sacrificios
Invoca 1 demonio verdadero cada 666horas*  Cuando invoca chequeo de constitucíon o - 1 a constitución
Saliva venenosa tipo E se seca en un turno  Cabeza de serpiente –3 carisma
Palabra poderosa aturdir 1 vez x semana  Personaje mudo
Puede volar a voluntad  Crecen alas de murcielago no puede usar armadura normal
Nube letal 1 vez x día  Come higado de guerrero de nivel 3 o más una vez x mes.
Invoca 1 demonio verdadero 1 vez x semana  Los animales normales a 20 metros huyen de el
Invisibilidad a voluntad Matar un ladron de N7 o mas x mes o pierde beneficio
Poliformizar a otro 1 vez x día  1 mano se le vuelve un tentaculo prensil –2 carisma
Contr. M.V. como clerigo mismo nivel  Es ahuyentado como muerto viviente (Vampiro)
Armas normales le hacen ½ daño  Pelo hecho de espinas –2 carisma
Cambia de foma 3 veces x día  Debe comer la piel del rostro de raza de PJ 1 vez/mes

Poderes nivel 20                                                    Sacrificios
Palabra poderosa matar 1 vez por semana  Las plantas normales a 1 ½ metros de el mueren
 Cambia de forma a voluntad  Debe comer la piel del rostro de una raza de PJ 1 vez por semana
Inmune al fuego o al frio  +2 a cada dado de daño por fuego o el frio
Nube letal 2 veces x día por aliento Come higado de guerrero  de Nivel 6o mas 1 vez x mes o no ventaja
Drena 1 nivel con toque 1 vez x dia  Piel traslucida –3 a carisma
Inmune a armas normales. AC nat mejora 1  Espinas en todo el cuerpo no usa armadura –2 carisma

Todos los efectos son permanentes.

*Los demonios invocados no son controlados por el demoniac
A nivel 23 y cada tres niveles a partir de alli puede elegir una nueva ventaja, si es de la tabla 1 o 2 no necesita hacer ningun sacrificio.

Nueva Pericia
Hechicero
1 casilla, Inteligencia(0)
Conocer demonios: El personaje puede identificar un demonio o un trabajo hecho por uno. Además sabe la etiqueta correcta para hablar con uno. También puede saber el plano de origen. Todo esto si consigue un chequeo.
Puede hacer un chequeo a –4 para saber cada poder o debilidad de un demonio determinado.

VERSION DE TEXTO(SIN IMAGEN) DEMONIAC.ZIP

CREADO POR THE ANGRY PARANOID, EL DESTORNILLADOR, OUT OF TOUCH Y EL SUPER AGENTE 1.000.001  PARA B.A.D.S.

Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te dijéramos que no lo distribuyas aún así lo harías, si te hablo a ti .Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.

 Volver al menu anterior 1