Dibujado por:
Leandro
Montiel
Descripción: Los demoniacs son personas que hacen un pacto o
con los batezu o con los tanari, ellos pueden ser Luchadores, hechiceros,
bribones o Psionicos.
Puede ser de cualquier raza.
Este pacto es el siguiente: cuando el demoniac muera su alma pertenecera
a estos demonios y a su vez debe hacer servicios para estos.
No hay clerigos demoniacs pués estos directamente adoran a un
dios demonio y reciben poderes de el. Los grandes dioses demoniacos siempre
estan buscando jovenes ambisiosos pero inexperientes con los cuales negociar,
luego de estudiarlos un tiempo les proponen el pacto por medio de una vision
si acepta es un demoniac, cuando alguíen busca ser un demoniac los
dioses demonios se enteran y el proceso es el mismo.
Este pacto le da al demoniac grandes ventajas y también contras
como se detalla más abajo.
Los demonios usan a los demoniacs porque los demonios tienen grandes
dificultades para acceder a cualquier plano que no sea el suyo, por ejemplo:
El plano material primario Los demoniacs son comunes en planescape y bastante
raros en cualquier otro lugary no existen en Athas.
Los demoniacs siempre son malvados.
Pericias en armas: Por clase.
Pericias en no armas:Bonus: Conocer demonios. Recomendadas: por clase
Equipo: Por clase
Beneficios especiales: -El tipo de demonio con el que se hizo el pacto
( Tanari o batezu ) no atacará al demoniac a menos que este lo ataque
primero.
-A nivel 3, 6, 9, 12, 15 y 20 los demoniacs reciben un poder especial
que es distinto (El DM lo elige) para cada demoniac pero exije sacrificios
(Ver abajo)
-Si mueren a nivel 20 los demoniacs se transnforman en un proxy del
dios demonio (Pasa a ser un PNJ)
Desventajas especiales: -Si un demoniac muere antes de nivel 20 los
demonios se quedan con su alma y este no puede revivir POR NINGUN
MEDIO ni siquiera por un deseo.
-El demonio contrario al que hizo al pacto lo reconocerá por
lo que es si lo vé y lo eligira sobre los demás blancos al
igual que los habitantes de los planos superiores buenos aunque estos no
lo detectan automaticamente.
Cada vez que suben de nivel hay un 10% de posibilidades acumulativo
de que el demonio exija un trabajo al demoniac, este no puede reusar cuando
ha hecho el trabajo el porcentaje vuelve a 0%. (Ejemplo Aroon un demoniac
sube a nivel 5 y tiene un 40% de posiblilidades de ser llamado, el master
saca 35 y Aroon hace el trabajo que le encomiendan a nivel 6 solo hay un
10% de posobilidad de que le pidan un trabajo.)
Poderes Especiales de Demoniac (Recuerda que se elige solo uno al deteminado nivel)
Poderes de nivel 3 Sacrificios
+ 2 puntos de vida permanente | -1 al indice de movimiento |
Salta x2 en altura y distancia | Piernas chuecas |
Pudre comida con solo tocarla | Las manos se vuelven negras |
Ve claramente en la oscuridad | Pupilas como las de un gato ( vertical ) |
+ 1 para salvar contra miedo | Debe superar un Chequeo sabiduria +4 para poder huir |
+ 1 para salvar contra enfermedad | Debe comer huesos 1 vez x semana o pierde el beneficio |
+ 1 par salvar contra paralisis | Hiperactivo, superar un chequeo de Sab +2 para estar quieto 1 turno |
No necesita comer o beber | Desaparece la boca –1 al carisma (voz normal) |
Habla con una clase particular de animal | Aulla como una hiena cuando esta nervioso o exitado |
Ventriloquia 1 vez por dia | El sonido de la voz es aspera y malvada |
Crecen pequeñas garras,1d2 de daño | Llagas abiertas en las manos |
Crecen pequeños colmillos,1d2 de daño | La risa es malvada y cruel |
AC 7 natural | La piel se vuelve roja |
Poderes de nivel 6 Sacrificios
Escalada de araña como hechizo 1 vez x dia | Salen 2 inutiles patas de araña inutiles de sus costados |
+4 puntos de vida permanentemente | -2 al indice de movimiento |
Causa enfermedad 1 vez por dia | Despide un olor putrefacto |
Garras de 1d4 de daño | Uñas negras y grandes –1 al carisma |
Colmillos de 1d4 de daño | Dientes afilados –1 al carisma |
Aliento crea una nube hedionda 10´ radio 1 vez x dia | Respiración pesada |
+2 para salvar contra fuego o frio | -1 para salvar contra fuego o frio |
Saliva venenosa se seca en un turno tipo C | Lengua bifida |
Detecta invisivilidad 1 vez por dia | Los ojos desaparecen quedan las cuencas –1 carisma |
Detecta magia 1 vez por dia | Ojos con brillo azul |
Hablar con los muertos 1 vez por dia | Ojeras tipo Largo(locos Addams) –1 carisma |
Afecta fuegos normales 1 vez por día | Piel queda caliente, apesta a sudor –1 carisma |
Manos ardientes como hechizo 1 vez por día | Manos quedan negras |
Hechizar persona 1 vez por día | -1 a sabiduría |
Toque helado una vez por día | Pelo blanco y enmarañado |
Hipnotismo 1 vez por día | -1 a sabiduría |
Presa sacudidora 1 vez por dia | Electricidad se ve en sus manos |
+ 1 a una caracteristica primaria | -1 a sabiduría |
AC 5 natural | Piel se vuelve escamosa –1 al carisma |
Poderes nivel 9 Sacrificios
+2 a una caracteristica primaria | -1 a sabiduría y –1 a carisma |
Garras de 1d6 de daño | -1 al carisma |
Colmillos de 1d6 de daño | -1 al carisma |
Saliva venenosa tipo D se seca en un turno | 2 notorios colmillos –1 al carisma y –3 a reaccion |
Invoca 1d2 demonios (least) 1 vez x semana* | Los animales se muestran inquietos ante el (-4 a reaccion) |
Oscuridad 3 metros 1 vez x día | -2 a las tiradas de salvación por ataques de luz |
Rayo deblilitador de los ojos 3 veces x dia | Tirada de Salavacion contra conjuros o sufre mismo efecto |
Incontrolable risa de tasha 3 veces x dia | Risa malvada –2 a reacción |
Beber sangre da 1d4+2 de fuerza x 1 turno | Beber sangre humana 1 vez x semana o –1 a constitución. |
Combar madera con el toque 3 veces x dia | 4 a la reaccion contra seres de los bosques |
Poderes nivel 12 Sacrificios
Garras de 1d8 daño | -2 a carisma |
Cuernos de 1d8 daño | -2 a carisma |
Saliva venenosa tipo F se pierde en un turno | Lengua negra e hinchada -2 al carisma |
Puede volar una hora x nivel | Le crecen plumas en los brazos |
Poliformizarse a si mismo 3 veces x dia | -2 a sabiduría |
+4 a TS contra ataques mentales | Cerebro hinchado al doble se pierde pelo –-2 carisma |
Invisivilidad 3 veces por dia | Matar un ladron de N5 o mas x mes o pierde beneficio |
Invoca 1 demonio menor 1 vez x semana* | Los animales normales a 3 metros huyen |
Controla M.V. como clerigo 3 niveles menor | Es ahuyentado como MV (Especial). |
Poderes nivel 15 Sacrificios
Invoca 1 demonio verdadero cada 666horas* | Cuando invoca chequeo de constitucíon o - 1 a constitución |
Saliva venenosa tipo E se seca en un turno | Cabeza de serpiente –3 carisma |
Palabra poderosa aturdir 1 vez x semana | Personaje mudo |
Puede volar a voluntad | Crecen alas de murcielago no puede usar armadura normal |
Nube letal 1 vez x día | Come higado de guerrero de nivel 3 o más una vez x mes. |
Invoca 1 demonio verdadero 1 vez x semana | Los animales normales a 20 metros huyen de el |
Invisibilidad a voluntad | Matar un ladron de N7 o mas x mes o pierde beneficio |
Poliformizar a otro 1 vez x día | 1 mano se le vuelve un tentaculo prensil –2 carisma |
Contr. M.V. como clerigo mismo nivel | Es ahuyentado como muerto viviente (Vampiro) |
Armas normales le hacen ½ daño | Pelo hecho de espinas –2 carisma |
Cambia de foma 3 veces x día | Debe comer la piel del rostro de raza de PJ 1 vez/mes |
Poderes nivel 20 Sacrificios
Palabra poderosa matar 1 vez por semana | Las plantas normales a 1 ½ metros de el mueren |
Cambia de forma a voluntad | Debe comer la piel del rostro de una raza de PJ 1 vez por semana |
Inmune al fuego o al frio | +2 a cada dado de daño por fuego o el frio |
Nube letal 2 veces x día por aliento | Come higado de guerrero de Nivel 6o mas 1 vez x mes o no ventaja |
Drena 1 nivel con toque 1 vez x dia | Piel traslucida –3 a carisma |
Inmune a armas normales. AC nat mejora 1 | Espinas en todo el cuerpo no usa armadura –2 carisma |
Todos los efectos son permanentes.
*Los demonios invocados no son controlados por el demoniac
A nivel 23 y cada tres niveles a partir de alli puede elegir una nueva
ventaja, si es de la tabla 1 o 2 no necesita hacer ningun sacrificio.
Nueva Pericia
Hechicero
1 casilla, Inteligencia(0)
Conocer demonios: El personaje puede identificar un demonio o un trabajo
hecho por uno. Además sabe la etiqueta correcta para hablar con
uno. También puede saber el plano de origen. Todo esto si consigue
un chequeo.
Puede hacer un chequeo a –4 para saber cada poder o debilidad de un
demonio determinado.
VERSION DE TEXTO(SIN IMAGEN) DEMONIAC.ZIP
CREADO POR THE ANGRY PARANOID, EL DESTORNILLADOR, OUT OF TOUCH Y EL SUPER AGENTE 1.000.001 PARA B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijéramos que no lo distribuyas aún así lo harías,
si te hablo a ti .Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.