EL COMPLETO MANUAL DE LOS DARIAN

      

Dibujado por: Leandro Montiel



DESCRIPCION: Los Darian son una raza poco conocida debido a que solo existe una ciudad y que sus habitantes se mantienen al margen del resto del mundo, solo se preocupan por la seguridad y el crecimiento de su comunidad. Solo tienen contacto y comercian con sus vecinos los elfos.

Los Darian se parecen a los humanos a no ser por su coloración de ojos (amarillo, rojo, azul y fucsia) y su color de pelo (negro, blanco, banco con mechones de otro color, verde o azul).
Su metabolismo es más acelerado que el humano por lo que tienen una menor expectativa de vida, aunque por otro lado son muy veloces. Tienen muy bien desarrolados los músculos de las piernas y han creado el Tabash, un arte marcial que se focaliza en esa ventaja..

Según los sacerdotes darian ellos fueron creados por el dios del cielo quien queria una raza humanoide que pudiera disfrutar de los beneficios del aire, del viento y al mismo tiempo ser emisaria del dios en el mundo. Aunque no tienen alas, el dios les ha brindado el don de volar, para volar solamente tienen que desearlo y el propio aire los transporta por el cielo.

Con otras razas se muestran absolutamente frios, son muy callados y no les gusta bromear mucho, pero en su comunidad o con extranjeros confiables son alegres y muy amistosos.
Son muy protectores de su cultura, la ubicación de la ciudad es conocida por unos pocos seres. No puede entrar nadie a sus dominios sin permiso de su emperador, quien lo haga será llevado prisionero y al cabo de unos dias se le liberará  en algún lugar alejado y sin ningún trazo en su memoria de lo ocurrido.
Tienen absolutamente prohibido enseñar tecnicas propias  (como la elaboración de sus hermosas prendas, la construcción de sus armas, el manejo de sus armas, etc.) a cualquier ser de una raza diferente. Los castigos son varios, como claro ejemplo podemos citar a Braan, hijo del emperador, quien enseñó magia, tabash y el manejo del naial a una humana.Al enterarse de esto del emperador expusó a Braan y le prohibió regresar a la ciudad (Habria que aclarar también que Braan además de ser el hijo del emperador era el guerrero, mago y psíonico más poderoso de toda la historia de los darian, siempre lideraba a las tropas y se comenta que en una batalla venció a centenares de orcos el solo).
Los darian toman todas estas precauciones porque tienen grandes yacimientos de oro y gemas, ya han sufrido muchas batallas a causa de la codicoa de otros pueblos.
Los Darian que deseen dejar su ciudad deben pedir permiso al emperado, explicarle el porque de su partida y si el emperador accede, deberán mantener en secreto la ubicación de la ciudad, incluso se le lanzaran hechizos para que sus ojos y pelo se asemejen a los humanos y así pasar inadvertidos.
Quien daja la ciudad sin permiso es condenado al exilio.
El alineamiento general de la raza es Legal neutral, pero pueden ser de cualquier alineamiento no caotico.

CARACTERISTICAS

Caracteristicas       Min.    Max.
Fuerza: 19 
Destreza: 12 19
Constitución: 2 16
Inteligencia: 7 18
Sabiduria: 3 18
Carisma: 3 18

Modificadores raciales: +1 Fuerza ,+1 destreza, - 2 constitución.
 

Clase                  Nivel Max.
Guerrero: 16
Mago: 16
Sacerdote*: 14
Psiónico: 12
Bardo: 10
Ladron: 6
* Solo deidades de la guerra, magia, fuerza y cielo/aire,

Pueden ser : Guerrero/Mago , Guerrero/Psionico, Mago/Psionico, Psionico/ladrón,
                    Guerrero/Mago/Psionico y Sacerdote/Ladrón.
 

LENGUAJES INICIALES : DARIAN,COMUN,ELFO

EDAD
              Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
                        12                        1d4                            50+2d10

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
                30 años                    40 años                             50 años

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Modificadores a las habilidades de ladrón:

Vaciar bolsillos: -10
Detectar ruidos: +10
Hallar/retirar trampas: --
Abrir puertas: --
Ocultarse en las sombras: +10
Moverse en silencio:+15
Trepar paredes:+-
Leer lenguajes: -10
 

HABILIDADES ESPECIALES :Indice de movimiento 15, AC natural 7, +1 de bonus a la inciativa, son naturalmente ambidiestros. Empiezan sabiendo Tabash, el arte marcial propio en lugar de golpear y forcejear. A nivel 5 pueden volar a voluntad, Movimiento 24, Categoria B, pueden volar ininterrumpidamente la mitad de su constitución en horas. (Notese que al perder más del 50% de sus puntos de vida deben aterrizar).

DESVENTAJAS ESPECIALES: No usan ningún tipo de armadura, ni escudo(Para los darian usar armaduras o escudos es algo engorroso ya que les molesta al volar y al hacer maniobras de tabash, por otro lado las armaduras con consideradas como toscas construcciones de mal gusto y sin estilo). Tienen un modificador de -2 en las tiradas de salvación contra venenos.
Necesitan 10% más de puntos de experiencia para subir un nivel
 

PERICIAS EN ARMAS: Requerida : Abbat o Naial (Los magos, bribones y psionicos de categoria única no pueden tene pericia en Abbat.)

PERICIAS EN NO ARMAS:Recomendadas: Leer/escribir, montar en el aire, identificar conjuros, forja de armas

NUEVAS ARMAS

ABBAT
El abbat es una espada que tiene la particularidad de poseer dos hojas, debe usarse con 2 manos pero un Usuario con fuerza 18/75 o más podria usarla con una sola mano para mayor velocidad, aunque de esta forma causa menos daño, esta arma tiene un dispositivo que la divide en 2

NAIAL
El naial es un palo de unos 60 cmts de largo, de sus dos puntas surgen afiladas ojas de unos 50 cmts, como el abbat esta arma tiene un dispositivo que la separa en dos, convirtiendose en dos espadas de unos 80 cmts. de largo c/u.
Una de las ventajas de esta arma es que es muy buena defensivamente.

Arma                      Costo        Peso  Tam. Tipo Vel.   Daño
Abbat a 2 manos 200 m.o. 6 kg M 13  2d6/3d6
Abbat a 1 mano 200 m.o. 6 kg M C 11 1d10/2d6
Abbat dobles ---- 3 kg c/u M C  9 1d8/1d10
Naial 2 manos 200 m.o. 1 kg G C  7 1d10/1d12
Naial dobles ---- 0,5 kg c/u M C  6 1d8/1d8

NOTAS :

1-  Cualquiera que use el abbat o el naial y no tenga pericia tiene un 5% de posiblilidad por round de accionar el mecanismo que divide el arma, para volver a unirla se usa un round completo. Se tenga o no pericia hay un 50% de posibilidad de que el arma se divida si se usa para parar un critico.

2 - Un perito en naial tiene un bonus de +1 al AC, un especialista un +2, un maestro un +3 y un gran maestro un +4. Este bonus no se aplica si el arma está dividida.

NUEVO EQUIPO

Los darian están acostumbrados a vestirse muy bien y con comodidad, sus vestimentas suelen ser de seda y con muchos bordados. Los más costosos etán bordados con hilos de oro y suelen tener encantamientos mágicos y protectores:

    COSTE    -  CA
  4000 m.o. -    5
  8000 m.o. -    4
13000 m.o. -    3
20000 m.o. -    2
25000 M.O. -    1
30000 M.O. -    0

Estas vestimentas solo se consiguen por encargo y solamente las pueden obtener los darian o algún querido (muy querido) heroe o diplomatico extranjero.

TABASH

ESTA SECCION USA LAS REGLAS DEFINIDAS EN EL MANUAL DE NINJA, SI NO LO TIENES, SUSTITUYE LAS REGLAS DE ARTES MARCIALES POR LAS QUE USES.

CA -1 , 2 at/round - 1d4/1d4, Pie

MANIOBRAS ESPECIALES

( Las maniobras escritas con cursiva son nuevas o están modificadas y aparecen aquí, la otras vienen descritas en el manual del ninja)

Según las reglas del manual del ninja puedes usar pericias tanto de armas como de no armas para aprender maniobras, pero debe enseñarte un maestro que sepa la maniobra y para cada categoria deben aprenderse en el orden listado.
 

BLOQUEO - Parada basica, Parar todo Retener/Quitar arma, Bloquear flechas.
PATADA- Barrida ,Patada circular, Patada voladora, Patada hacia atrás, Patada poderosa.
MOVIMIENTO - Finta, Luchar en el piso, Velocidad.
TIRADAS - Caida, Pararse al instante.
AREAS VITALES - Toque doloroso, toque paralizante, toque mortal.
ARMAS - Romper armas
ENTRENAMIENTO MENTAL Y FÍSICO - Meditación, Ki , Lucha a ciegas, Piel de hierro , Autocuración

BARRIDA : Al golpear hace solo un punto de daño y si el blanco no supera un chequeo de destreza a -4 cae al piso.
PATADA PODEROSA : +1d6 + Fuerza por ataque, empuja al oponente 1m+(1d20X10 cm)  y si no supera una tirada de destreza cae al suelo.

VELOCIDAD : Destreza/4= Ataques extra
                         Destreza/4= Numero de round con -2 al ataque y al AC
TOQUE DOLOROSO : -2 Ataque, CA, PP, y 10% fallo conjuros durante 1d3 rounds
TOQUE MORTAL : Si golpea a -6 y el blanco falla una tirada de salvación contra muerte se muere (Solo se puede hacer un intento por enemigo y debe ser de igual o menor nivel)
AUTOCURACION: 1/Dia concentrandose por una hora cura 100% del daño.

Versión para word (sin imagen) DARIAN.ZIP

CREADO POR "RORSCHARCH" PARA  B.A.D.S.

Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te dijeramos que no lo distribuyas aún
asi lo harías, si te hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí y no te
agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.
 
 

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