Los catricks son una raza de humanoides ágiles y astutos muy
parecidos a los humanos exepto que tienen orejas felinas y una cola de
unos 50 cms. de largo, lo que hace que la gente los llame
comunmente "hombres gatos". También son comunes en ellos los
colores inusuales de cabello como por ejemplo el verde o el lila.
Esta raza, diestra y hermosa (aunque debil) se caracteriza por su hermosa
música y por crear
esculturas de una singular belleza.
Amantes de la belleza y del buen gusto, los catricks prefieren la ropa
cara y los pequeños lujos
que pueden encontrarse en las ciudades. Aunque no tienen problema en
lanzarse a la aventura,
los catricks prefieren, citando a su legendario lider Softpaw de los
Lunori: "una cama mullida
al duro suelo y una buena chimenea a un fuego de campaña".
A su vez les interesa sobre todo la diversion y son muy poco pudoroso
en su mayoria.
Esta raza es mayoritariamente neutral y observa a los sucesos del mundo
con una tranquilidad
cercana a la apatía (al decir de un embajador humano, esta raza
contempla al mundo como un gato acostado junto al fuego contempla la habitación
en la que descansa), sin embargo son muy astutos y no dudan en actuar rápidamente
para defender sus intereses.
Como pueblo tienen una cultura muy avanzada aunque prefieren evitar
los trabajos pesados. Aunque consideran a todos los catricks como ciudadanos
de un mismo reino tienden a dejar que cada catrick se las arregle por si
mismo.
Son gobernados por un "Darrco" que es el equivalente a un rey o un
alto duque y por un consejo
de entre 20 y 100 miembros que es el que proclama las leyes.
Generalmente prefieren ser ladrones o magos, aunque pueden pertenecer
a otras categorias.
Rapidos y silenciosos, los catricks no pueden usar ninguna armadura
superior al cuero y tienen
una bonificación para sorprender a sus enemigos cuando no usan
armadura.
CARACTERISTICAS
MIN MAX
FUERZA | 3 | 16 |
DESTREZA | 12 | 19 |
CONSTITUCION | 3 | 17 |
INTELIGENCIA | 9 | 19 |
SABIDURIA | 3 | 16 |
CARISMA | 12 | 20 |
Modificadores raciales: +2 des, +2 car, +1 int, -2 sab, -2 fza, -1 con.
PESO Y ALTURA
peso base modificador altura
base modificador
macho 60 kg
1d12
1,60 cms 2d12
hembra 55 kg
1d12
1,50 cms 2d12
EDAD
edad inicio
variable expectativa maxima de edad
10
1d4
60 + 2d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
mediana edad* anciano**
venerable***
30
40
60
* -1 frz/con; +1 int/sab
** -2 frz/des; -1 con; +1 sab
*** -1 fza/des/con; +1 int/sab
Clases Permitidas Nivel Máximo
GUERRERO: | 9 |
LADRON: | Ilmitado |
MAGO: | 15 |
SACERDOTE: | 9 |
BARDO: | Ilmitado |
PSIONICO: | 10 |
Pueden ser: Mago/Ladron
Modificadores a las habilidades de ladrón:
sin armadura / con armadura
Vaciar bolsillos | +10 | +5 |
Abrir cerraduras | +10 | +5 |
Hallar/retirar trampas | +5 | -- |
Moverse en silencio | +10 | +5 |
Ocultarse en las sombras | +10 | +10 |
Detectar ruidos | +10 | +10 |
Escalar paredes | +15 | +5 |
Leer lenguajes | -- | -- |
Habilidades especiales: visión nocturna, sorprende a enemigos
(- 4 a tiradas de sorpresa, si
va solo o con grupo de catricks sin armadura y esta a +de 15
m del resto del grupo), +1 a
golpear con armas de proyectiles, + 2 a las tiradas de salvación
contra conjuros de ilusión.
Debilidades especiales: No pueden usar armadura mejor que el cuero,
-2 a tiradas de salvacion
contra conjuros de necromancia, necesitan el doble de casillas de pericia
para aprender a nadar.
Version para Word (Sin imagen): CATRICK.ZIP
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