THE LAMEST AD&D MONSTERS EVER

 

v0.9 by

Matthew Frederick

(Freddo)

 

 

Самые Убогие Монстры в АдиД

  Долгие годы TSR пыталась удовлетворить потребность игроков в новых монстрах. Даже несмотря на буйство воображения дизайнеров и создателей, в конце концов их творческие ресурсы истощились. Я абсолютно уверен в том, что, конечно, TSR создавало и "приличных" монстров, да и не с них началась эпопея уродских голимцев, но что касается, скажем, создания бехолдеров, я себе это представляю так: Gary Gygax столкнулся с тем, что большинство авторов выдохлись и сам натворил "Большой глаз с сотней маленьких глазок, который интересуется приключенцами в плане завтрака". Странно, но TSR всё-таки смогли выжать из идеи беха многое - получился вполне симпатичный монстр. Но хватит! Больше уже так не получится! Монстры, создаваемые TSR, с каждым разом становятся всё более и более уродскими и голимыми. Я задумал этот сборник как предупреждение для всех тех, кто готов доверчиво покупать продукты TSR. Опасайтесь лажи. Кто знает, вдруг монстры из следующего сборника TSR окажутся такими же, как и здесь…Но хватит пустого трепа. Внимание, внимание! Всему миру на зависть и осмеяние представляется сборник САМЫХ голимых монстров.

Если у вас есть какие-то предложения, пишите господину  Фреддо на choc_frog@hotmail.com. Последнюю английскую версию The Lamest AD&D Monsters Ever можно скачать на сайте Фреддо: http://www.geocities.com/Area51/Cavern/1399/rpg.html

Если вы будете использовать этих монстров в игре, сообщите об этом Фреддо – он интересуется, что именно ваши игроки подумают о Самых Голимых Монстрах.

Распространение: права на эту книгу принадлежат Фреддо (1997 с). Это freeware, посему можете распространять её сколько вам угодно, сохраняя, конечно, её целостность. Хотя я и не знаю, кто стал бы тратить свои деньги на ТАКОЕ, тем, кто всё же станет торговать моей книжкой, лучше мне на глаза не попадаться. Если кто-то нарушит мои права, я взбешусь. И я вам не советую доводить меня до такого состояния.

Типа отказ от прав: Конечно, я здесь использовал множество трейд-марков TSR. Но не со зла!!!! Да в конце концов, я не совсем понимаю, зачем я написал этот абзац, ведь раз я не выкладываю свою книжку на официальном сайте TSR, значит, она им заранее неприятна. И вообще плевал я на TSR! Они чуть не лишили всю игру (лучшую и самую популярную) половины интереса! Только силами достойных энтузиастов – создателей АдиД-ных сайтов, журналов и книг игра сохраняет…(вырезано цензурой)

 

Содержание:

1.       Крошка Балрог

2.       Голем-из-печенья

3.       Пушистик

4.       Эльмо-щекотун

5.       Тролль-трансвестит

 

Крошка Балрог

 

 

CLIMATE/TERRAIN: Subterranean

FREQUENCY: Very Rare

MOVEMENT: 18 (36)

ORGANISATION: Solitary

ACTIVITY CYCLE: Any

DIET: Carnivorous (rats, insects)

INTELLIGENCE: Very (11)

TREASURE: Nil

ALIGNMENT: Chaotic Evil

--------------------------------------------------------------------------------

NO. APPEARING: 1

ARMOUR CLASS: 6

MOVEMENT: 18 (36)

HIT-DICE: 2

THAC0: 19

NO. OF ATTACKS: 2 (whip /claws)

DAMAGE/ATTACK: 1-4/1-6

SPECIAL ATTACKS: Nil

SPECIAL DEFENCES: at least +3

MAGIC RESISTANCE: 80%

SIZE: S

MORALE: 9 (he is not yet confident...)

XP VALUE: 270

 

Ученые до сих пор не пришли к однозначному мнению о том, как размножаются балроги. Некоторые считают, что балроги, в силу магичности своей природы, размножаются совсем не так, как это делают люди - с нашей точки зрения, они просто асексуальны. Другие же утверждают (хотя лично у меня огромные мурашки пробегают, когда я пытаюсь себе представить, как они это выяснили..), что балроги, наоборот, очень активны в этом плане, однако предпочитают для …мммм….сожительства специально отведенные покои (плацы, аэродромы, спортплощадки - Lingvo), где вытворяют такое…Хотя до сих пор неясно, как они размножаются, сам факт размножения сомнений не вызывает. Маленькие балроги напоминают взрослых, однако ростом они невелики – всего лишь с хоббита. Как и взрослые, крошки барлоги таскают с собой огненные кнуты и настроены враждебно по отношению ко всему, что движется. Отличие одно: при виде любой опасности они, поджав хвост, удирают.

 

В бою: крошки балроги используют свои маленькие острые когти и маленькие огненные кнуты. Нападая, они визгливо подражают басовитым крикам своих мам. Достаточно сильные противники, они самоуверенно вступают в бой, однако же, как только они понимают, что до "папочек" им ещё далеко, что они просто маленькие голимцы с кнутами, они в плаче убегают.

 

Образ жизни: Крошки балроги – одиночки, которых родители бросили одних на несколько сотен лет в подземелье, чтобы юные оболтусы поучились уму-разуму. Обычно мамаша решает забрать своё чадо ровно в тот момент, когда Крошка-барлог встречает по-настоящему мерзопакостных приключенцев.

 

Экология: Крошки барлоги прекрасно выживают в подземельях, питаясь крысами и змеями, не прочь они перекусить и случайным кобольдом. Очень немногие отваживаются охотиться на маленьких барлогов – мысль о том, что могут появиться родители, перебивает аппетит.

 

Голем из печенья

 

CLIMATE/TERRAIN: Any

FREQUENCY: Very Rare

ORGANISATION: Solitary

ACTIVITY CYCLE: Any

DIET: Nil

INTELLIGENCE: Nil (0)

TREASURE: Nil

ALIGNMENT: Neutral

--------------------------------------------------------------------------------

NO. APPEARING: 1

ARMOUR CLASS: 10

MOVEMENT: 24 (48)

HIT DICE: 1/2 (1 H.P.)

THAC0: 20

NO. OF ATTACKS: 1

DAMAGE/ATTACK: 1d3

SPECIAL ATTACKS: Nil

SPECIAL DEFENCES: Nil

MAGIC RESISTANCE: 10%

SIZE: T

MORALE: 20

XP VALUE:

 

Печенный голем был создан абсолютно сумасшедшим магом-пекарем. Похоже, что навязчивой идеей мага было создание мира разумных кондитерских изделий. Себя он мыслил его правителем. К счастью для всего мира, его планы не реализовались. Однако перед смертью пекарь-маг написал рецепт изготовления самого быстрого и легко создаваемого, самого голимого, совершенно не страшного печенного голема. Магу как минимум 3 уровня нужна всего лишь неделя, чтобы создать Голема-из-печенья. Приготовив тесто, на которое нужно потратить 5 золотых, при помощи кондитерского ножа маг вырезает фигуру голема, кастует Jump, Mending и Magic Mouth – и совершенно бесполезный Голем-из-печенья готов!

Големы-из-печенья плевать хотели на приказы своих хозяев. Всё, на что они способны, – бегать кругами и вопить: "Как бы быстро ты ни бежал, ты меня не поймаешь! Ибо я - Шоколадный Человек (Имбирный Пряник, Человек-Гренка, Гигантский Крекер…)!" Именно из-за их фантастической бесполезности, практически ни один маг никогда не тратит время на создание Големов-из-печенья.

 

В бою: Големы-из-печенья практически не участвуют. У них нет на это времени – они пытаются слинять от своих хозяев. Если же Голему-из-печенья приходится вступить в бой, средний кобольд его выносит с полпинка. Если догонит, конечно. Кобольды высоко ценят третьи блюда из Големов-из-печенья.

 

Образ жизни: Если Голему-из-печенья удается сбежать от хозяина, со временем у него развивается мозг – в месяц его Int увеличивается на 1 (начиная с нуля). Через 6 месяцев рост Int прекращается, и голем остается тупым как старая антресоль. Такие "свободные крекеры" собираются группами и часто за костром рассказывают друг другу страшные истории о жаре Печи, вселяющих ужас Зубах, о страшном Чудовищном Крекере и преисполненном множества достоинств, во всех отношениях положительном тортоподобном Короле Крекере, живущем в счастливой волшебной стране, где все кондитерские изделия свободны и могут не бояться злых прожорливых людей. К счастью последних, большинство Големов-из-печенья съедают раньше, чем им удается услышать эти свободолюбивые рассказы.

  Экология: ну да!!!!

 

Пушистик

(Fluff)

 

CLIMATE/TERRAIN: Anywhere

FREQUENCY: Very Rare, or common if the DM really is a bastard.

ORGANISATION: Solitary

ACTIVITY CYCLE: Any, Fluff doesn't care two pins for it

DIET: Milk and cookies

INTELLIGENCE: Very (11)

TREASURE: Nil

ALIGNMENT: Lawful Evil

--------------------------------------------------------------------------------

NO. APPEARING: 1

ARMOUR CLASS: 10

MOVEMENT: 6 (8)

HIT-DICE: 1

THAC0: 19

NO. OF ATTACKS: 0

SPECIAL DEFENCES: Cuteness

MAGIC RESISTANCE: 0%

SIZE: S

MORALE: 20

XP VALUE: 65

 

Пушистик - самое симпатичное на свете существо. Маленький, пушистый, с большими, наивными и доверчивыми глазами. Вообще-то, больше описывать нечего – больше и нет ничего: это просто пушистый шарик с глазами – ни мозгов, ни каких-либо внутренностей у него нет. Как и бехолдеры, пушистики левитируют за счет какой-то внутренней магии. Если трудно представить, как они выглядят, вообразите любую чепуховину с огромными, доверчивыми глазами.

Несмотря на свою внешнюю симпатичность, пушистики на самом деле достаточно злобные и целеустремленно эгоистичные твари. Они пытаются использовать своё очарование: чтобы добиться власти. Конечно, это дается им нелегко, учитывая то, что единственный доступный им способ общения – вращение и моргание глазами, некоторые пушистики выбились в любимых зверушек известных королей. Так и представляется картина: Король обращается к министрам: "Завтра нападаем на соседнее королевство – когда я заговорил об этом, глаза Пушистика остекленели". Ходят слухи, что в демократических государствах пушистики нередко становятся даже правителями. Кто же может проголосовать против "этой очаровашки"?

 

В бою: пушистики не атакуют. Собственно, у них нет ни рук, ни ног, ни магии, ни псионики. Конечно, они могли бы с разбегу врезаться в противника. Но толку от этого…Однако мало нападающих на пушистиков – даже самые жестокие существа не могут заставить себя обидеть "пушистого симпатягу", если же такое все-таки происходит, незадачливые вредители потом долго плачут крокодиловыми слезами, переживая, что так отвратительно поступили с совершенно безобидным существом.

 

Образ жизни: Ходят слухи, что где-то среди измерений  затерян мир пушистиков, где царит Великий Король Пушистик. Более ничего не известно, поскольку все маги, которые пытались заняться изучением этого мира, сходили с ума, сидя (перед хрустальными шарами ?) круглыми сутками и приговаривая: "Боже мой, какая прелесть…очаровашки….симпатяги…лапочки…"

 

Экология: Неизвестно ничего. Хотя когда задумаешься над тем, как они размножаются, они уже не кажутся такими привлекательными.

 

 

Эльмо-щекотун

(Elmo)[1]

 

CLIMATE/TERRANE: Улица Сезам, также любое место, где транслируют "Улицу Сезам", т.е. место, где есть телевизоры/хрустальные шары

FREQUENCY: Very Rare, or common on the earthly plane.

ORGANISATION: Solitary

ACTIVITY CYCLE: Day

DIET: Нет (питается мозговыми излучениями на волне "Тупой")

INTELLIGENCE:

TREASURE: Nil

ALIGNMENT: Neutral (pathetic)

--------------------------------------------------------------------------------

NO. APPEARING: 1

ARMOUR CLASS: 5 (плюшевый, но зато быстрый и верткий)

MOVEMENT: 12 (20)

HIT-DICE: 2

THAC0: 19

NO. OF ATTACKS: 1 or смех

DAMAGE/ATTACK: 1-4

SPECIAL ATTACKS: Смех

SPECIAL DEFENCES: как минимум +5

MAGIC RESISTANCE: 50% (плевать он хотел на магию, когда ему весело)

SIZE: T

MORALE: 18

XP VALUE: 175

 

 

Эльмо-щекотун – идеальное существо, просто созданное для того, чтобы выводить из себя приключенцев. Маленький, простодушный Эльмо-щекотун просто хочет поиграть. И это уже проблема приключенцев, что Эльмо-щекотун плохо это объясняет: маленький поганец просто носится кругами вокруг приключенцев и вопит: "Поиграй со мной!" Даже если партия не обращает на него внимания, пройдут месяцы прежде чем Эльмо найдет кого-нибудь интереснее или решит, что приключенцы – отмороженные скучные взрослые. Даже если приключенцы попытаются его обидеть, он честно решит, что с ним всё же играют.

 

В бою: Эльмо не берет никакое оружие, кроме самого магически мощного. Он верит, что с ним играют и не обращает внимания на боль. Использование магии может его озадачить, но он не придаст этому большого значения. Если Эльмо действительно заденут, он прибегает к своей излюбленной атаке смехом. Давясь смехом, Эльмо произнесет: "Ой-ой, щекотно!" Внимание! Персонаж с WIS не больше 10 должен спастись с -4 от спелла, либо же он решит, что Эльмо и правда "так мил и симпатичен, что с ним совершенно обязательно нужно поиграть". Через 1d6 дней это наваждение пройдет – наступит страшное похмелье, в ходе которого несчастный приключенец будет мучиться воспоминаниями о том, что  же именно они успели за это время натворить с Эльмо. Персонажи с WIS не меньше 11 должны спастись с +1, иначе и их постигнет та же участь, правда на более короткий срок – 1d4 дня.

 

Образ жизни: Эльмо-щекотун видит смысл жизни в игре. Игра и веселье – единственное, что его привлекает, поэтому он готов исследовать хоть всю вселенную в поисках дружелюбно настроенных креатур, готовых с ним поиграть. Почему-то он всегда выбирает приключенцев.

 

Экология: У Эльмо-щекотуна нет определенного дома. Однако его часто замечают на улице Сезам, что расположена на демиплане Полного Идиотизма.

 

 

Тролль-трансвестит (тролль-маргинал)

TRANSVESTITE TROLL

 

CLIMATE/TERRAIN: вдали от других троллей, в барах

FREQUENCY: Very Rare

ORGANISATION: Solitary

ACTIVITY CYCLE: Night

DIET: Травояден

INTELLIGENCE: High (11)

TREASURE: Q

ALIGNMENT: Neutral Good

--------------------------------------------------------------------------------

NO. APPEARING: 1

ARMOUR CLASS: 4

MOVEMENT: 12

HIT DICE: 6+6

THAC0: 13

NO. OF ATTACKS: 3

DAMAGE/ATTACK: By weapon, +8

SPECIAL ATTACKS: Шок

SPECIAL DEFENCES: Регенерация

SIZE: L

MORALE: 11

XP VALUE: 2000

 

 

Бывают тролли, которым как-то не по себе в приличном троллином обществе. Их отличает редкая сообразительность. Так, они понимают, что в жизни просто обязаны быть более интересные занятия, чем ковырять в носу, дожидаясь страшных приключенцев с греческим огнем, факелами и Melf's Acid Arrows. Эти вундеркинды бросают свои норы и отправляются на поиски смысла жизни. Чтобы сразу отмежеваться от прочих троллей, тролли-маргиналы носят яркие юбочки из цветов. И хотя тролль-трансвестит может быть любого пола, важна только юбочка, пол значения не имеет. Большинство троллей-маргиналов говорят как на троллином языке, так и на общем наречии.

 

В бою: тролли-маргиналы – пацифисты! Они протестуют против бессмысленной жестокости, столь характерной для их нормальных родственников. Однако, агрессивно настроенные приключенцы при первой встрече с троллем-трансвеститом подвергнутся его специальной шокирующей атаке. Немногие бывалые приключенцы могут спокойно вынести вид тролля в ярко желтой или оранжевой юбочке из цветов. При первой встрече с троллем-трансвеститом все автоматически осюрприживаются, кидают спасброски против парализации, чтобы не офигеть (стоят с разинутыми ртами, не в силах двигаться или даже говорить) на 1d4+4 раунда. Это время тролли-маргиналы обычно используют для того, чтобы слинять. Если же тролль-трансвестит принимает бой, он сражается как обычный тролль, однако старается не нанести вред, а послать противников в нокаут.

 

Образ жизни: Большинство троллей-трансвеститов живут в одиночестве. Но это противно их общительной натуре, поэтому если они встречают кого-либо из "своих", они быстро сбиваются в группы и даже учреждают организации борьбы за права троллей. Хотя ни одна из этих организаций ещё ничего не добилась – люди почему-то не могут серьезно слушать тролля в юбке, – ходят слухи, что в Уотердипе (Waterdeep) 12 активистов собираются устроить марш в поддержку прав троллей-трансвеститов. Надо будет пойти – должно быть, будет интересно.



[1] Персонаж детского сериала "Улица Сезам". Любимая фраза: "Ой, щекотно!". Любимое занятие: вы придумываете игру, он в неё играет. Научное название: Furrius Childus. Полная информация на сайте: www.sesamestreet.com

1