THE LAMEST AD&D MONSTERS EVER
v0.9 by
Matthew Frederick
(Freddo)
Самые
Убогие
Монстры в
АдиД
Если
у вас есть
какие-то
предложения,
пишите
господину Фреддо на choc_frog@hotmail.com.
Последнюю английскую
версию The Lamest AD&D
Monsters
Ever можно
скачать на
сайте Фреддо: http://www.geocities.com/Area51/Cavern/1399/rpg.html
Если
вы будете
использовать
этих
монстров в
игре,
сообщите об
этом Фреддо –
он
интересуется,
что именно
ваши игроки
подумают о
Самых
Голимых
Монстрах.
Распространение:
права на эту
книгу
принадлежат
Фреддо (1997 с). Это
freeware,
посему
можете
распространять
её сколько
вам угодно,
сохраняя,
конечно, её
целостность.
Хотя я и не
знаю, кто стал
бы тратить
свои деньги
на ТАКОЕ, тем,
кто всё же
станет торговать
моей книжкой,
лучше мне на
глаза не
попадаться.
Если кто-то
нарушит мои
права, я
взбешусь. И я
вам не
советую
доводить
меня до
такого
состояния.
Типа
отказ от прав:
Конечно, я
здесь
использовал
множество
трейд-марков TSR. Но не со
зла!!!! Да в
конце концов,
я не совсем
понимаю,
зачем я
написал этот
абзац, ведь
раз я не
выкладываю
свою книжку
на
официальном
сайте TSR,
значит, она им
заранее
неприятна. И
вообще
плевал я на TSR! Они
чуть не
лишили всю
игру (лучшую и
самую
популярную)
половины
интереса!
Только
силами
достойных
энтузиастов
– создателей
АдиД-ных
сайтов,
журналов и
книг игра
сохраняет…(вырезано
цензурой)
Содержание:
1.
Крошка Балрог
2.
Голем-из-печенья
3.
Пушистик
4.
Эльмо-щекотун
5.
Тролль-трансвестит
Крошка Балрог
CLIMATE/TERRAIN: Subterranean
FREQUENCY: Very Rare
MOVEMENT: 18 (36)
ORGANISATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Any
DIET: Carnivorous (rats, insects)
INTELLIGENCE: Very (11)
TREASURE: Nil
ALIGNMENT: Chaotic Evil
--------------------------------------------------------------------------------
NO. APPEARING: 1
ARMOUR CLASS: 6
MOVEMENT: 18 (36)
HIT-DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 2 (whip
/claws)
DAMAGE/ATTACK: 1-4/1-6
SPECIAL ATTACKS: Nil
SPECIAL DEFENCES: at
least +3
MAGIC RESISTANCE: 80%
SIZE: S
MORALE: 9 (he is not yet confident...)
XP VALUE: 270
Ученые
до сих пор не
пришли к
однозначному
мнению о том,
как
размножаются
балроги.
Некоторые
считают, что
балроги, в
силу
магичности
своей
природы,
размножаются
совсем не так,
как это
делают люди -
с нашей точки
зрения, они
просто
асексуальны.
Другие же
утверждают (хотя
лично у меня
огромные
мурашки
пробегают,
когда я
пытаюсь себе
представить,
как они это
выяснили..),
что балроги,
наоборот,
очень
активны в
этом плане,
однако
предпочитают
для …мммм….сожительства
специально
отведенные
покои (плацы,
аэродромы,
спортплощадки
- Lingvo), где
вытворяют
такое…Хотя
до сих пор
неясно, как
они
размножаются,
сам факт
размножения
сомнений не
вызывает.
Маленькие
балроги
напоминают
взрослых,
однако
ростом они
невелики –
всего лишь с
хоббита. Как и
взрослые,
крошки
барлоги
таскают с
собой
огненные
кнуты и
настроены
враждебно по
отношению ко
всему, что
движется.
Отличие одно:
при виде
любой
опасности
они, поджав
хвост,
удирают.
В бою:
крошки
балроги
используют
свои
маленькие
острые когти
и маленькие
огненные
кнуты.
Нападая, они
визгливо
подражают
басовитым
крикам своих
мам.
Достаточно
сильные
противники,
они
самоуверенно
вступают в
бой, однако же,
как только
они понимают,
что до "папочек"
им ещё далеко,
что они
просто
маленькие
голимцы с
кнутами, они в
плаче
убегают.
Образ
жизни: Крошки
балроги –
одиночки,
которых
родители
бросили
одних на
несколько
сотен лет в
подземелье,
чтобы юные
оболтусы
поучились
уму-разуму.
Обычно
мамаша
решает
забрать своё
чадо ровно в
тот момент,
когда Крошка-барлог
встречает по-настоящему
мерзопакостных
приключенцев.
Экология:
Крошки
барлоги
прекрасно
выживают в
подземельях,
питаясь
крысами и
змеями, не
прочь они
перекусить и
случайным
кобольдом.
Очень
немногие
отваживаются
охотиться на
маленьких
барлогов –
мысль о том,
что могут
появиться
родители,
перебивает
аппетит.
Голем из
печенья
CLIMATE/TERRAIN: Any
FREQUENCY: Very Rare
ORGANISATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Any
DIET: Nil
INTELLIGENCE: Nil (0)
TREASURE: Nil
ALIGNMENT: Neutral
--------------------------------------------------------------------------------
NO. APPEARING: 1
ARMOUR CLASS: 10
MOVEMENT: 24 (48)
HIT DICE: 1/2 (1 H.P.)
THAC0: 20
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1d3
SPECIAL ATTACKS: Nil
SPECIAL DEFENCES: Nil
MAGIC RESISTANCE: 10%
SIZE: T
MORALE: 20
XP VALUE:
Печенный
голем был
создан
абсолютно
сумасшедшим
магом-пекарем.
Похоже, что
навязчивой
идеей мага
было
создание
мира
разумных
кондитерских
изделий. Себя
он мыслил его
правителем. К
счастью для
всего мира,
его планы не
реализовались.
Однако перед
смертью
пекарь-маг
написал
рецепт
изготовления
самого
быстрого и
легко
создаваемого,
самого
голимого,
совершенно
не страшного
печенного
голема. Магу
как минимум 3
уровня нужна
всего лишь
неделя, чтобы
создать
Голема-из-печенья.
Приготовив
тесто, на
которое
нужно
потратить 5
золотых, при
помощи
кондитерского
ножа маг
вырезает
фигуру
голема,
кастует Jump,
Mending и Magic Mouth – и
совершенно
бесполезный
Голем-из-печенья
готов!
Големы-из-печенья
плевать
хотели на
приказы
своих хозяев.
Всё, на что
они способны,
– бегать
кругами и
вопить: "Как
бы быстро ты
ни бежал, ты
меня не
поймаешь! Ибо
я - Шоколадный
Человек (Имбирный
Пряник,
Человек-Гренка,
Гигантский
Крекер…)!"
Именно из-за
их
фантастической
бесполезности,
практически
ни один маг
никогда не
тратит время
на создание
Големов-из-печенья.
В бою:
Големы-из-печенья
практически
не участвуют.
У них нет на
это времени –
они пытаются
слинять от
своих хозяев.
Если же
Голему-из-печенья
приходится
вступить в
бой, средний
кобольд его
выносит с
полпинка.
Если догонит,
конечно.
Кобольды
высоко ценят
третьи блюда
из Големов-из-печенья.
Образ
жизни: Если
Голему-из-печенья
удается
сбежать от
хозяина, со
временем у
него
развивается
мозг – в месяц
его Int
увеличивается
на 1 (начиная с
нуля). Через 6
месяцев рост Int
прекращается,
и голем
остается
тупым как
старая
антресоль.
Такие "свободные
крекеры"
собираются
группами и
часто за
костром
рассказывают
друг другу
страшные
истории о
жаре Печи,
вселяющих
ужас Зубах, о
страшном
Чудовищном
Крекере и
преисполненном
множества
достоинств,
во всех
отношениях
положительном
тортоподобном
Короле
Крекере,
живущем в
счастливой
волшебной
стране, где
все
кондитерские
изделия
свободны и
могут не
бояться злых
прожорливых
людей. К
счастью
последних,
большинство
Големов-из-печенья
съедают
раньше, чем им
удается
услышать эти
свободолюбивые
рассказы.
Пушистик
(Fluff)
CLIMATE/TERRAIN: Anywhere
FREQUENCY: Very Rare, or common if the DM really is a
bastard.
ORGANISATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Any, Fluff doesn't care two pins for it
DIET: Milk and cookies
INTELLIGENCE: Very (11)
TREASURE: Nil
ALIGNMENT: Lawful Evil
--------------------------------------------------------------------------------
NO. APPEARING: 1
ARMOUR CLASS: 10
MOVEMENT: 6 (8)
HIT-DICE: 1
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 0
SPECIAL DEFENCES: Cuteness
MAGIC RESISTANCE: 0%
SIZE: S
MORALE: 20
XP VALUE: 65
Пушистик
- самое
симпатичное
на свете
существо.
Маленький,
пушистый, с
большими,
наивными и
доверчивыми
глазами.
Вообще-то,
больше
описывать
нечего –
больше и нет
ничего: это
просто
пушистый
шарик с
глазами – ни
мозгов, ни
каких-либо
внутренностей
у него нет.
Как и
бехолдеры,
пушистики
левитируют
за счет какой-то
внутренней
магии. Если
трудно
представить,
как они
выглядят,
вообразите
любую
чепуховину с
огромными,
доверчивыми
глазами.
Несмотря
на свою
внешнюю
симпатичность,
пушистики на
самом деле
достаточно
злобные и
целеустремленно
эгоистичные
твари. Они
пытаются
использовать
своё
очарование:
чтобы
добиться
власти.
Конечно, это
дается им
нелегко,
учитывая то,
что
единственный
доступный им
способ
общения –
вращение и
моргание
глазами,
некоторые
пушистики
выбились в
любимых
зверушек
известных
королей. Так и
представляется
картина:
Король
обращается к
министрам: "Завтра
нападаем на
соседнее
королевство
– когда я
заговорил об
этом, глаза
Пушистика
остекленели".
Ходят слухи,
что в
демократических
государствах
пушистики
нередко
становятся
даже
правителями.
Кто же может
проголосовать
против "этой
очаровашки"?
В бою:
пушистики не
атакуют.
Собственно, у
них нет ни рук,
ни ног, ни
магии, ни
псионики.
Конечно, они
могли бы с
разбегу
врезаться в
противника.
Но толку от
этого…Однако
мало
нападающих
на
пушистиков –
даже самые
жестокие
существа не
могут
заставить
себя обидеть
"пушистого
симпатягу",
если же такое
все-таки
происходит,
незадачливые
вредители
потом долго
плачут
крокодиловыми
слезами,
переживая,
что так
отвратительно
поступили с
совершенно
безобидным
существом.
Образ
жизни: Ходят
слухи, что где-то
среди
измерений
затерян мир
пушистиков,
где царит
Великий
Король
Пушистик.
Более ничего
не известно,
поскольку
все маги,
которые
пытались
заняться
изучением
этого мира,
сходили с ума,
сидя (перед
хрустальными
шарами ?)
круглыми
сутками и
приговаривая:
"Боже мой,
какая
прелесть…очаровашки….симпатяги…лапочки…"
Экология:
Неизвестно
ничего. Хотя
когда
задумаешься
над тем, как
они
размножаются,
они уже не
кажутся
такими
привлекательными.
Эльмо-щекотун
(Elmo)[1]
CLIMATE/TERRANE: Улица Сезам,
также любое
место, где
транслируют
"Улицу Сезам",
т.е. место, где
есть
телевизоры/хрустальные
шары
FREQUENCY: Very Rare, or common on the earthly plane.
ORGANISATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Day
DIET: Нет (питается
мозговыми
излучениями
на волне "Тупой")
INTELLIGENCE:
TREASURE: Nil
ALIGNMENT: Neutral (pathetic)
--------------------------------------------------------------------------------
NO. APPEARING: 1
ARMOUR CLASS: 5 (плюшевый,
но зато
быстрый и
верткий)
MOVEMENT: 12 (20)
HIT-DICE: 2
THAC0: 19
NO. OF ATTACKS: 1 or смех
DAMAGE/ATTACK: 1-4
SPECIAL ATTACKS: Смех
SPECIAL DEFENCES: как минимум
+5
MAGIC RESISTANCE: 50% (плевать
он хотел на
магию, когда
ему весело)
SIZE: T
MORALE: 18
XP VALUE: 175
Эльмо-щекотун
– идеальное
существо,
просто
созданное
для того,
чтобы
выводить из
себя
приключенцев.
Маленький,
простодушный
Эльмо-щекотун
просто хочет
поиграть. И
это уже
проблема
приключенцев,
что Эльмо-щекотун
плохо это
объясняет:
маленький
поганец
просто
носится
кругами
вокруг
приключенцев
и вопит: "Поиграй
со мной!" Даже
если партия
не обращает
на него
внимания,
пройдут
месяцы
прежде чем
Эльмо найдет
кого-нибудь
интереснее
или решит, что
приключенцы
–
отмороженные
скучные
взрослые.
Даже если
приключенцы
попытаются
его обидеть,
он честно
решит, что с
ним всё же
играют.
В бою:
Эльмо не
берет
никакое
оружие, кроме
самого
магически
мощного. Он
верит, что с
ним играют и
не обращает
внимания на
боль.
Использование
магии может
его
озадачить, но
он не придаст
этому
большого
значения.
Если Эльмо
действительно
заденут, он
прибегает к
своей
излюбленной
атаке смехом.
Давясь
смехом, Эльмо
произнесет: "Ой-ой,
щекотно!"
Внимание!
Персонаж с WIS
не больше 10
должен
спастись с -4
от спелла,
либо же он
решит, что
Эльмо и
правда "так
мил и
симпатичен,
что с ним
совершенно
обязательно
нужно
поиграть".
Через 1d6
дней это
наваждение
пройдет –
наступит
страшное
похмелье, в
ходе
которого
несчастный
приключенец
будет
мучиться
воспоминаниями
о том, что же именно
они успели за
это время
натворить с
Эльмо.
Персонажи с WIS не
меньше 11
должны
спастись с +1,
иначе и их
постигнет та
же участь,
правда на
более
короткий
срок – 1d4 дня.
Образ
жизни: Эльмо-щекотун
видит смысл
жизни в игре.
Игра и
веселье –
единственное,
что его
привлекает,
поэтому он
готов
исследовать
хоть всю
вселенную в
поисках
дружелюбно
настроенных
креатур,
готовых с ним
поиграть.
Почему-то он
всегда
выбирает
приключенцев.
Экология:
У Эльмо-щекотуна
нет
определенного
дома. Однако
его часто
замечают на
улице Сезам,
что
расположена
на демиплане
Полного
Идиотизма.
Тролль-трансвестит
(тролль-маргинал)
TRANSVESTITE TROLL
CLIMATE/TERRAIN: вдали
от других
троллей, в
барах
FREQUENCY: Very Rare
ORGANISATION: Solitary
ACTIVITY CYCLE: Night
DIET: Травояден
INTELLIGENCE: High (11)
TREASURE: Q
ALIGNMENT: Neutral Good
--------------------------------------------------------------------------------
NO. APPEARING: 1
ARMOUR CLASS: 4
MOVEMENT: 12
HIT DICE: 6+6
THAC0: 13
NO. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACK: By weapon, +8
SPECIAL ATTACKS: Шок
SPECIAL DEFENCES: Регенерация
SIZE: L
MORALE: 11
XP VALUE: 2000
Бывают
тролли,
которым как-то
не по себе в
приличном
троллином
обществе. Их
отличает
редкая
сообразительность.
Так, они
понимают, что
в жизни
просто
обязаны быть
более
интересные
занятия, чем
ковырять в
носу,
дожидаясь
страшных
приключенцев
с греческим
огнем,
факелами и Melf's Acid Arrows. Эти
вундеркинды
бросают свои
норы и
отправляются
на поиски
смысла жизни.
Чтобы сразу
отмежеваться
от прочих
троллей,
тролли-маргиналы
носят яркие
юбочки из
цветов. И хотя
тролль-трансвестит
может быть
любого пола,
важна только
юбочка, пол
значения не
имеет.
Большинство
троллей-маргиналов
говорят как
на троллином
языке, так и
на общем
наречии.
В бою:
тролли-маргиналы
– пацифисты!
Они
протестуют
против
бессмысленной
жестокости,
столь
характерной
для их
нормальных
родственников.
Однако,
агрессивно
настроенные
приключенцы
при первой
встрече с
троллем-трансвеститом
подвергнутся
его
специальной
шокирующей
атаке.
Немногие
бывалые
приключенцы
могут
спокойно
вынести вид
тролля в ярко
желтой или
оранжевой
юбочке из
цветов. При
первой
встрече с
троллем-трансвеститом
все
автоматически
осюрприживаются,
кидают
спасброски
против
парализации,
чтобы не
офигеть (стоят
с разинутыми
ртами, не в
силах
двигаться
или даже
говорить) на 1d4+4
раунда. Это
время тролли-маргиналы
обычно
используют
для того,
чтобы
слинять. Если
же тролль-трансвестит
принимает
бой, он
сражается
как обычный
тролль,
однако
старается не
нанести вред,
а послать
противников
в нокаут.
Образ
жизни:
Большинство
троллей-трансвеститов
живут в
одиночестве.
Но это
противно их
общительной
натуре,
поэтому если
они
встречают
кого-либо из "своих",
они быстро
сбиваются в
группы и даже
учреждают
организации
борьбы за
права
троллей. Хотя
ни одна из
этих
организаций
ещё ничего не
добилась –
люди почему-то
не могут
серьезно
слушать
тролля в юбке,
– ходят слухи,
что в
Уотердипе (Waterdeep) 12
активистов
собираются
устроить
марш в
поддержку
прав троллей-трансвеститов.
Надо будет
пойти –
должно быть,
будет
интересно.
[1] Персонаж детского сериала "Улица Сезам". Любимая фраза: "Ой, щекотно!". Любимое занятие: вы придумываете игру, он в неё играет. Научное название: Furrius Childus. Полная информация на сайте: www.sesamestreet.com