Jeder Spieler muss ein Einzelelement (wenn möglich, mit mehr als einem Stern) zum General seiner Armee ernennen. Viele der Siegbedingungen hängen davon ab, was dieser General in der Schlacht tut.
Vor der Schlacht entscheidet sich der Spieler, ob er seine Armee aggressiv oder defensiv führen will. Für einen aggressiven General wählt er Siegbedingungen, deren Kürzel mit 'A' beginnt, für einen defensiven Bedigungen, die mit 'D' beginnen.
Die letzte Ziffer im Kürzel gibt die erreichbaren Siegpunkte an. Man wählt so viele Siegbedingungen, daß sich die maximal erreichbare Punktzahl auf sechs (für aggressive Generäle) bzw sieben (für defensive Generäle) Siegpunkte addiert. Man darf höchstens eine Bedingung mit der Angabe 3+ (möglicherweise sogar mehr als drei Siegpunkte) wählen, diese zählt bei der Auswahl als 3 erreichbare Siegpunkte.
Gesamtsieg
Jeder aggressive General, dessen Seite die Schlacht gewonnen hat, erhält 4 Siegpunkte. Jeder defensive General, dessen Seite die Schlacht gewonnen hat, erhält 3 Siegpunkte. Geht die Schlacht unentschieden aus, erhält jeder defensive General 1 Siegpunkt.
Verlust
Wenn Deine Armee auf Deiner Seite der Schlacht die meisten Verluste erlitten hat, verlierst Du 1 Siegpunkt. Wenn Deine Armee auf Deiner Seite der Schlacht die wenigsten Verluste erlitten hat, bekommst Du 1 Siegpunkt.
Wenn Deine Armee von allen beteiligten Armeen die meisten Verluste erlitten hat, verlierst Du 1 Siegpunkt. Wenn Deine Armee von allen beteiligten Armeen die wenigsten Verluste erlitten hat, bekommst Du 1 Siegpunkt.
AP3: Geländegewinne
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel drei Felder als Zielfelder. Sie
müssen in dem Viertel des Spielplanes liegen, das de gegnerischen
Anfangsaufstellung am nächsten liegt, und müssen jeweils mindestens 7 Felder
Abstand voneinander haben.
Siegpunkte: Du bekommst 1 Siegpunkt für jedes anfangs notierte Siegfeld,
auf dem am Ende des Spiels eines Deiner Elemente steht und zu dem am Ende
des Spiels kein gegnerisches Element benachbart ist.
AP3: Durchbruch
Vorbereitungen: Notizzettel, um aufzuschreiben, welche Einheiten und wie
viele Elemente das Spielfeld in der Aufstellungszone des Gegners verlassen.
Siegpunkte: Du kannst in beliebigen Bewegungsrunden Elemente Deiner Armee
aus der Aufstellungszone des Gegners heraus das Spielfeld verlassen lassen.
Diese dürfen aber nicht wieder ins Spiel zurückkommen. Du erhältst 1
Siegpunkt, wenn auf diese Weise mindestens eine Einheit mit mindestens 50% ihrer
ursprünglichen Elemente das Feld verläßt; 1 Siegpunkt, wenn auf diese Weise
mindestens ein Held oder Befehlshaber mit mindestens 50% seiner ursprünglichen
Trefferpunkte das Feld verläßt; und 1 Siegpunkt, wenn auf diese Weise Elemente
mit einem Punktwert von mindestens 20% Deiner ursprünglichen Armeestärke das
Feld verlassen.
AP2: Flankenmarsch
Vorbereitungen: Auch wenn Ihr ansonsten ohne die optionalen Regeln für
Flankenmärsche spielt oder Du die gegnerische Armee nicht genügend ausspähen
kannst, darfst Du einen Flankenmarsch mit mindestens einer Einheit durchführen.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Abteilung auf Flankenmarsch auf dem
Spielfeld ankommt. 1 Siegpunkt, wenn von dieser Abteilung am Ende des Spiels
mehr als 50% der Punkte auf dem Spielfeld stehen.
AP2: Kooperation
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner Elemente ein Element
angegriffen hat, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1
Siegpunkt, wenn Du mindestens vier Elemente vernichtet hast, die nicht zu der
Dir gegenüberliegenden Armee gehören.
AP1: Befehlszentrale
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einmal seine Sterne
eingesetzt hat, in einer Runde mehr als einer Einheit einen Befehl zu geben.
AT3+: Drachentöter
Vorbereitungen: Notizzettel zum Mitschreiben der Trefferpunkte aller von
Dir vernichteten Großelemente.
Siegpunkte: Zähle am Ende des Spieles die Trefferpunkte aller
Großelemente (allerdings keine Geräte) zusammen, die ihren letzten
Trefferpunkt aufgrund einer Aktion Deiner Elemente verloren haben. Teile die
Summe der Trefferpunkte durch vier (abrunden). Das Ergebnis ist die Zahl der
Siegpunkte, die Du erhältst.
AT2: Heldentod
Vorbereitungen: Notizzettel, um aufzuschreiben, in welcher Runde Dein
General zum ersten Mal Trefferpunkte im Nahkampf verliert.
Siegpunkte: Du bekommst 1 Siegpunkt, wenn Dein General im Nahkampf
mindestens einen Trefferpunkt verliert. Du bekommst einen weiteren Siegpunkt,
wenn er im Nahkampf stirbt.
AT2: Duellant
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf
aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einem
Held/Befehlshaber, der mehr Punkte kostet als Dein General, im Nahkampf einen
Treffer zugefügt hat; 1 Siegpunkt, wenn er einen solchen Gegner im Nahkampf
getötet hat.
AT1: An vorderster Front
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf
aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: Wenn Dein General an einem Nahkampf beteiligt ist, in dem
eine gegnerische Einheit in die Flucht geschlagen oder vernichtet, oder eine
gegnerische Einzelfigur vernichtet wird, bekommst Du einen Siegpunkt.
AA2: Verluste spielen keine Rolle
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: Du bekommst oder verlierst keine Siegpunkte für die meisten oder wenigsten Verluste.
Wenn Dein General die Schlacht überlebt, bekommst Du einen Siegpunkt.
AA2: Vendetta
Vorbereitungen: Dein General hat eine persönliche Fehde gegen einen
Helden/Befehlshaber einer gegnerischen Armee. Schreibe den Namen dieses
Helden/Befehlshabers auf, sobald Du die gegnerische Aufstellung kennst. Der
Held/Befehlshaber muss einer der drei Helden oder Befehlshaber mit den meisten
Trefferpunkten in der gegnerischen Armee sein.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn der benannte Held/Befehlshaber die Schlacht
nicht überlebt; 1 Siegpunkt, wenn Dein General dem benannten Held/Befehlshaber
mindestens einen Treffer zufügt.
AA2: Zweikampf
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn der gegnerische General im Nahkampf mit
Deinem General mindestens einen Trefferpunkt verliert. 1 Siegespunkt, wenn Dein
General den gegnerischen General im Nahkampf tötet.
AA2: Das geht mich nichts an
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element der falschen Armee
angegriffen/vernichtet hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Du niemals durch eigene Aktion (Fernkampf,
Magie, Bewegung in den Nahkampf) ein Element angegriffen hast, das nicht zu der
Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn Du niemals ein Element
vernichtet hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört.
AA1: Eitelkeit
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn die Dir gegenüberstehende Armee von allen
gegnerischen Armeen die meisten Verluste erleidet.
DP3: Reserve
Vorbereitungen: Benenne eine Reserve von Einheiten und Elementen für
mindestens 10% der Punkte Deiner Armee. Es muss mindestens eine Einheit dabei
sein. Diese Reserve beginnt das Spiel nicht auf dem Spielfeld. Einheiten der
Reserve bekommen Befehle wie alle anderen auch. Du kannst einzelne oder alle
Elemente der Reserve in beliebigen Bewegungsphasen irgendwo in Deinem
Aufstellungsbereich ins Spiel bringen (soweit ihr Befehl das erlaubt); Einheiten betreten das Feld in
Kolonnenformation.
Siegpunkte: Wenn kein Element Deiner Reserve im Lauf des Spieles auf das
Spielfeld gekommen ist, bekommst Du 3 Siegpunkte. Wenn mindestens ein Element
auf das Spielfeld gekommen ist, aber keinerlei Trefferpunkte verloren wurden,
bekommst Du 2 Siegpunkte.
DP3: Halten
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel die Lage einer Linie von Feldern,
die so lang ist wie ein Drittel der Breite Deiner Anfangsaufstellung. Diese
Linie muss parallel zu Deiner Anfangsaufstellung verlaufen und in dem Viertel
des Spielplanes zwischen der Planmitte und Deiner Anfangsaufstellung liegen.
Siegpunkte: Wenn am Ende des Spieles keine gegnerische Einheit auf oder
hinter der anfangs festgelegten Linie steht, bekommst Du 2 Siegpunkte.
DP1: Elitetruppe
Vorbereitungen: Benenne vor der Schlacht eine Deiner Einheiten als
Elitetruppe. Elemente dieser Einheit haben für die gesamte Dauer der Schlacht
eine um eins erhöhte Nahkampffertigkeit.
Siegpunkte: Bei der Berechnung der Verluste für die allgemeinen
Siegbedingungen zählt jedes verlorene Element dieser Eliteeinheit doppelt; wenn
mindestens 50% der Elemente der Einheit die Schlacht überleben, bekommst Du 1
Siegpunkt.
DP1: Magier sind l(i)ebenswert
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel den Namen eines Deiner Magier mit
den wenigsten Trefferpunkten in Deiner Armee.
Siegpunkte: Wenn der anfangs festgelegte Magier das Spiel überlebt,
bekommst Du 1 Siegpunkt.
DP1: Truppen Sammeln
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einmal seine Sterne
eingesetzt hat, um eine eigene Einheit zu sammeln.
DT3: Gegenangriff
Vorbereitungen: Auch wenn Ihr ansonsten ohne die optionalen Regeln für
Flankenmärsche spielt oder Du die gegnerische Armee nicht genügend ausspähen
kannst, darfst Du einen Flankenmarsch mit mindestens einer Einheit durchführen.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Abteilung auf Flankenmarsch auf dem
Spielfeld ankommt. 1 Siegpunkt, wenn von dieser Abteilung am Ende des Spiels
mehr als 50% der Punkte auf dem Spielfeld stehen.1 Siegpunkt, wenn von dieser
Abteilung am Ende des Spiels mehr als 50% der Punkte auf Deiner Hälfte des
Spielfelds stehen.
DT2: Hilf Deinem Nächsten
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner Elemente von einem Element
angegriffen wurde, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1
Siegpunkt, wenn mindestens vier Deiner Elemente von Elementen vernichtet wurden,
die nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehören.
DT2: Mann gegen Mann
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf
aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einem
Held/Befehlshaber, der mehr Punkte kostet als Dein General, im Nahkampf einen
Treffer zugefügt hat; 1 Siegpunkt, wenn er einen solchen Gegner im Nahkampf
getötet hat.
DP2: Riesentöter
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn ein Großelement aus der Dir
gegenüberstehenden Armee getötet wurde. 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner
Elemente irgendein Großelement getötet hat.
DT1: In erster Linie
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf
aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: Wenn Dein General an einem Nahkampf beteiligt ist, in dem
eine gegnerische Einheit in die Flucht geschlagen oder vernichtet, oder eine
gegnerische Einzelfigur vernichtet wird, bekommst Du einen Siegpunkt.
DZ2: Dafür bin ich nicht zuständig
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element der falschen Armee
angegriffen/vernichtet hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Du niemals durch eigene Aktion (Fernkampf,
Magie, Bewegung in den Nahkampf) ein Element angegriffen hast, das nicht zu der
Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn Du niemals ein Element
vernichtet hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört.
DZ2: Wir weichen keinen Fußbreit
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese
Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element zu weit nach vorne oder zur
Seite bewegt hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn keines Deiner Elemente die gegnerische
Hälfte des Spielplanes betreten hat. 1 Siegpunkt, wenn sich keines Deiner
Elemente weiter nach rechts oder links bewegt hat als Dein anfänglich erlaubter
Aufstellungsbereich.
DZ1: Dabeisein ist alles
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: Wenn Dein General die Schlacht überlebt, bekommst Du 1
Siegpunkt.
DZ1: Meine Helden brauch' ich noch
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel den Namen eines Deiner Helden mit
den wenigsten Trefferpunkten in Deiner Armee.
Siegpunkte: Wenn der anfangs festgelegte Held das Spiel überlebt,
bekommst Du 1 Siegpunkt.
DZ1: Morgen ist auch noch ein Tag
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Armee weniger Punkte verliert als die
Dir benachbarte(n) verbündete(n) Armee(n).
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