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Einführung

Jeder Spieler muss ein Einzelelement (wenn möglich, mit mehr als einem Stern) zum General seiner Armee ernennen. Viele der Siegbedingungen hängen davon ab, was dieser General in der Schlacht tut.

Vor der Schlacht entscheidet sich der Spieler, ob er seine Armee aggressiv oder defensiv führen will. Für einen aggressiven General wählt er Siegbedingungen, deren Kürzel mit 'A' beginnt, für einen defensiven Bedigungen, die mit 'D' beginnen. 

Die letzte Ziffer im Kürzel gibt die erreichbaren Siegpunkte an. Man wählt so viele Siegbedingungen, daß sich die maximal erreichbare Punktzahl auf sechs (für aggressive Generäle) bzw sieben (für defensive Generäle) Siegpunkte addiert. Man darf höchstens eine Bedingung mit der Angabe 3+ (möglicherweise sogar mehr als drei Siegpunkte) wählen, diese zählt bei der Auswahl als 3 erreichbare Siegpunkte.

Allgemeine Siegbedingungen

Gesamtsieg

Jeder aggressive General, dessen Seite die Schlacht gewonnen hat, erhält 4 Siegpunkte. Jeder defensive General, dessen Seite die Schlacht gewonnen hat, erhält 3 Siegpunkte. Geht die Schlacht unentschieden aus, erhält jeder defensive General 1 Siegpunkt.

Verlust

Wenn Deine Armee auf Deiner Seite der Schlacht die meisten Verluste erlitten hat, verlierst Du 1 Siegpunkt. Wenn Deine Armee auf Deiner Seite der Schlacht die wenigsten Verluste erlitten hat, bekommst Du 1 Siegpunkt. 

Wenn Deine Armee von allen beteiligten Armeen die meisten Verluste erlitten hat, verlierst Du 1 Siegpunkt. Wenn Deine Armee von allen beteiligten Armeen die wenigsten Verluste erlitten hat, bekommst Du 1 Siegpunkt. 

Spezielle Siegbedingungen

Aggressiv

Professionell

AP3: Geländegewinne
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel drei Felder als Zielfelder. Sie müssen in dem Viertel des Spielplanes liegen, das de gegnerischen Anfangsaufstellung am nächsten liegt, und müssen jeweils mindestens 7 Felder Abstand voneinander haben.
Siegpunkte: Du bekommst 1 Siegpunkt für jedes anfangs notierte Siegfeld, auf dem am Ende des Spiels eines Deiner Elemente steht und zu dem am Ende des Spiels kein gegnerisches Element benachbart ist.

AP3: Durchbruch
Vorbereitungen: Notizzettel, um aufzuschreiben, welche Einheiten und wie viele Elemente das Spielfeld in der Aufstellungszone des Gegners verlassen.
Siegpunkte: Du kannst in beliebigen Bewegungsrunden Elemente Deiner Armee aus der Aufstellungszone des Gegners heraus das Spielfeld verlassen lassen. Diese dürfen aber nicht wieder ins Spiel zurückkommen. Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn auf diese Weise mindestens eine Einheit mit mindestens 50% ihrer ursprünglichen Elemente das Feld verläßt; 1 Siegpunkt, wenn auf diese Weise mindestens ein Held oder Befehlshaber mit mindestens 50% seiner ursprünglichen Trefferpunkte das Feld verläßt; und 1 Siegpunkt, wenn auf diese Weise Elemente mit einem Punktwert von mindestens 20% Deiner ursprünglichen Armeestärke das Feld verlassen.

AP2: Flankenmarsch
Vorbereitungen: Auch wenn Ihr ansonsten ohne die optionalen Regeln für Flankenmärsche spielt oder Du die gegnerische Armee nicht genügend ausspähen kannst, darfst Du einen Flankenmarsch mit mindestens einer Einheit durchführen.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Abteilung auf Flankenmarsch auf dem Spielfeld ankommt. 1 Siegpunkt, wenn von dieser Abteilung am Ende des Spiels mehr als 50% der Punkte auf dem Spielfeld stehen.

AP2: Kooperation
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner Elemente ein Element angegriffen hat, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn Du mindestens vier Elemente vernichtet hast, die nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehören.

AP1: Befehlszentrale
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einmal seine Sterne eingesetzt hat, in einer Runde mehr als einer Einheit einen Befehl zu geben.

Tollkühn

AT3+: Drachentöter
Vorbereitungen: Notizzettel zum Mitschreiben der Trefferpunkte aller von Dir vernichteten Großelemente.
Siegpunkte: Zähle am Ende des Spieles die Trefferpunkte aller Großelemente (allerdings keine Geräte) zusammen, die ihren letzten Trefferpunkt aufgrund einer Aktion Deiner Elemente verloren haben. Teile die Summe der Trefferpunkte durch vier (abrunden). Das Ergebnis ist die Zahl der Siegpunkte, die Du erhältst.

AT2: Heldentod
Vorbereitungen: Notizzettel, um aufzuschreiben, in welcher Runde Dein General zum ersten Mal Trefferpunkte im Nahkampf verliert.
Siegpunkte: Du bekommst 1 Siegpunkt, wenn Dein General im Nahkampf mindestens einen Trefferpunkt verliert. Du bekommst einen weiteren Siegpunkt, wenn er im Nahkampf stirbt.

AT2: Duellant
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einem Held/Befehlshaber, der mehr Punkte kostet als Dein General, im Nahkampf einen Treffer zugefügt hat; 1 Siegpunkt, wenn er einen solchen Gegner im Nahkampf getötet hat.

AT1: An vorderster Front
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: Wenn Dein General an einem Nahkampf beteiligt ist, in dem eine gegnerische Einheit in die Flucht geschlagen oder vernichtet, oder eine gegnerische Einzelfigur vernichtet wird, bekommst Du einen Siegpunkt.

Arrogant

AA2: Verluste spielen keine Rolle
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: Du bekommst oder verlierst keine Siegpunkte für die meisten oder wenigsten Verluste. Wenn Dein General die Schlacht überlebt, bekommst Du einen Siegpunkt.

AA2: Vendetta
Vorbereitungen: Dein General hat eine persönliche Fehde gegen einen Helden/Befehlshaber einer gegnerischen Armee. Schreibe den Namen dieses Helden/Befehlshabers auf, sobald Du die gegnerische Aufstellung kennst. Der Held/Befehlshaber muss einer der drei Helden oder Befehlshaber mit den meisten Trefferpunkten in der gegnerischen Armee sein.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn der benannte Held/Befehlshaber die Schlacht nicht überlebt; 1 Siegpunkt, wenn Dein General dem benannten Held/Befehlshaber mindestens einen Treffer zufügt.

AA2: Zweikampf
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn der gegnerische General im Nahkampf mit Deinem General mindestens einen Trefferpunkt verliert. 1 Siegespunkt, wenn Dein General den gegnerischen General im Nahkampf tötet.

AA2: Das geht mich nichts an
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element der falschen Armee angegriffen/vernichtet hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Du niemals durch eigene Aktion (Fernkampf, Magie, Bewegung in den Nahkampf) ein Element angegriffen hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn Du niemals ein Element vernichtet hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört.

AA1: Eitelkeit
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn die Dir gegenüberstehende Armee von allen gegnerischen Armeen die meisten Verluste erleidet.

Defensiv

Professionell

DP3: Reserve
Vorbereitungen: Benenne eine Reserve von Einheiten und Elementen für mindestens 10% der Punkte Deiner Armee. Es muss mindestens eine Einheit dabei sein. Diese Reserve beginnt das Spiel nicht auf dem Spielfeld. Einheiten der Reserve bekommen Befehle wie alle anderen auch. Du kannst einzelne oder alle Elemente der Reserve in beliebigen Bewegungsphasen irgendwo in Deinem Aufstellungsbereich ins Spiel bringen (soweit ihr Befehl das erlaubt); Einheiten betreten das Feld in Kolonnenformation.
Siegpunkte: Wenn kein Element Deiner Reserve im Lauf des Spieles auf das Spielfeld gekommen ist, bekommst Du 3 Siegpunkte. Wenn mindestens ein Element auf das Spielfeld gekommen ist, aber keinerlei Trefferpunkte verloren wurden, bekommst Du 2 Siegpunkte.

DP3: Halten
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel die Lage einer Linie von Feldern, die so lang ist wie ein Drittel der Breite Deiner Anfangsaufstellung. Diese Linie muss parallel zu Deiner Anfangsaufstellung verlaufen und in dem Viertel des Spielplanes zwischen der Planmitte und Deiner Anfangsaufstellung liegen.
Siegpunkte: Wenn am Ende des Spieles keine gegnerische Einheit auf oder hinter der anfangs festgelegten Linie steht, bekommst Du 2 Siegpunkte.

DP1: Elitetruppe
Vorbereitungen: Benenne vor der Schlacht eine Deiner Einheiten als Elitetruppe. Elemente dieser Einheit haben für die gesamte Dauer der Schlacht eine um eins erhöhte Nahkampffertigkeit.
Siegpunkte: Bei der Berechnung der Verluste für die allgemeinen Siegbedingungen zählt jedes verlorene Element dieser Eliteeinheit doppelt; wenn mindestens 50% der Elemente der Einheit die Schlacht überleben, bekommst Du 1 Siegpunkt.

DP1: Magier sind l(i)ebenswert
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel den Namen eines Deiner Magier mit den wenigsten Trefferpunkten in Deiner Armee.
Siegpunkte: Wenn der anfangs festgelegte Magier das Spiel überlebt, bekommst Du 1 Siegpunkt.

DP1: Truppen Sammeln
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einmal seine Sterne eingesetzt hat, um eine eigene Einheit zu sammeln.

Tollkühn

DT3: Gegenangriff
Vorbereitungen: Auch wenn Ihr ansonsten ohne die optionalen Regeln für Flankenmärsche spielt oder Du die gegnerische Armee nicht genügend ausspähen kannst, darfst Du einen Flankenmarsch mit mindestens einer Einheit durchführen.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Abteilung auf Flankenmarsch auf dem Spielfeld ankommt. 1 Siegpunkt, wenn von dieser Abteilung am Ende des Spiels mehr als 50% der Punkte auf dem Spielfeld stehen.1 Siegpunkt, wenn von dieser Abteilung am Ende des Spiels mehr als 50% der Punkte auf Deiner Hälfte des Spielfelds stehen.

DT2: Hilf Deinem Nächsten
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner Elemente von einem Element angegriffen wurde, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn mindestens vier Deiner Elemente von Elementen vernichtet wurden, die nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehören.

DT2: Mann gegen Mann
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Dein General mindestens einem Held/Befehlshaber, der mehr Punkte kostet als Dein General, im Nahkampf einen Treffer zugefügt hat; 1 Siegpunkt, wenn er einen solchen Gegner im Nahkampf getötet hat.

DP2: Riesentöter
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn ein Großelement aus der Dir gegenüberstehenden Armee getötet wurde. 1 Siegpunkt, wenn eines Deiner Elemente irgendein Großelement getötet hat.

DT1: In erster Linie
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde und den Nahkampf aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung erfüllt wurde.
Siegpunkte: Wenn Dein General an einem Nahkampf beteiligt ist, in dem eine gegnerische Einheit in die Flucht geschlagen oder vernichtet, oder eine gegnerische Einzelfigur vernichtet wird, bekommst Du einen Siegpunkt.

Zurückhaltend

DZ2: Dafür bin ich nicht zuständig
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element der falschen Armee angegriffen/vernichtet hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Du niemals durch eigene Aktion (Fernkampf, Magie, Bewegung in den Nahkampf) ein Element angegriffen hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört. 1 Siegpunkt, wenn Du niemals ein Element vernichtet hast, das nicht zu der Dir gegenüberliegenden Armee gehört.

DZ2: Wir weichen keinen Fußbreit
Vorbereitungen: Notizzettel, um die Runde aufzuschreiben, in dem diese Siegbedingung ruiniert wurde (weil Du ein Element zu weit nach vorne oder zur Seite bewegt hast).
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn keines Deiner Elemente die gegnerische Hälfte des Spielplanes betreten hat. 1 Siegpunkt, wenn sich keines Deiner Elemente weiter nach rechts oder links bewegt hat als Dein anfänglich erlaubter Aufstellungsbereich.

DZ1: Dabeisein ist alles
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: Wenn Dein General die Schlacht überlebt, bekommst Du 1 Siegpunkt.

DZ1: Meine Helden brauch' ich noch
Vorbereitungen: Notiere vor dem Spiel den Namen eines Deiner Helden mit den wenigsten Trefferpunkten in Deiner Armee.
Siegpunkte: Wenn der anfangs festgelegte Held das Spiel überlebt, bekommst Du 1 Siegpunkt.

DZ1: Morgen ist auch noch ein Tag
Vorbereitungen: Keine
Siegpunkte: 1 Siegpunkt, wenn Deine Armee weniger Punkte verliert als die Dir benachbarte(n) verbündete(n) Armee(n).

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Last change: 15 Feb 2002

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