Spiele mit fester Rundenzahl und Zeitbeschränkung auf 4 Stunden incl. Vorbereitungen. Die Szenarien werden zu Turnierbeginn bekanntgegeben. Sie geben diesmal nicht Siegpunkte für das Erreichen bestimmter Ziele, sondern Variationen der Aufstellung der Armeen zu Spielbeginn. Es wird dringend empfohlen, bei der Zusammenstellung der Armeen nicht damit zu rechnen, daß Superhelden und Magier in allen Szenarien von Anfang an zur Verfügung stehen; es schadet auch nicht, wenn der Spähfaktor der Armee nicht zu klein ist und wenigstens eine Einheit mit Plänkelfähigkeit vorhanden ist. Es wird auf je vier Spielkarten gespielt, Pegasi können entweder die vier vorgegebenen Karten neu anordnen (allerdings keine Karten austauschen) und die eigene Seite aussuchen, oder den Gegner zuerst seine Armee aufstellen lassen.
Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber ohne in-Brand-setzen der Spielfläche) mit den DW4all Errata. Flankenmärsche dürfen wie im Regelbuch beschrieben durchgeführt werden, wenn beide Spieler sich darauf einigen. Außer den Armeen mit offiziellen DW 2. Auflage Armeebüchern sind auch die halboffiziellen Goblins, Dunkelelfen und Thainer sowie das Kompendium von DW4all zugelassen. Sonderfiguren mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products dürfen eingesetzt werden.
Siegpunkte: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von der Spielfläche geflohenen gegnerischen Elemente (einschließlich mitgeführter Gegenstände)
gutgeschrieben, und anteilig auch Punkte für Treffer auf überlebende
Helden/Magier/Großelemente (nicht aber Elemente mit zwei Trefferpunkten, die in
normalen Einheiten rekrutiert werden, wie Throigar oder Trolle). Beispiel:
Wahngrok hat zwei Trefferpunkte erlitten. Das bringt dem Gegner (80/5)*2 = 32
Siegpunkte, weil Wahngrok 80 Punkte kostet und 5 Trefferpunkte hat. Dazu
kommt die Differenz der eigenen Armeegröße und 1500. Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte für das Turnier), andernfalls als unentschieden (1 Siegpunkt für jeden).
Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet die Summe von
- Punktwerten aller vernichteten oder vom Spielfeld geflohenen gegnerischen Elemente
- halbe Differenz der eigenen Armee zu derr erlaubtem Maximalgröße (1500 Punkte)
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer kompllett bemalten Armee durchgeführt wurde
- 25 Punkte pro Spiel, das mit einer Armeee aus Originalfiguren (keine Pappmarker, keine Proxies) durchgeführt
wurde
- Zusatzpunkte aus einer Sonderregel, die erst auf dem Turnier bekanntgegeben
wird.
Für den Sieg oder Niederlage in den einzelnen Spielen zählen nur die beiden
zuerst genannten Punkte, alle anderen Punkte werden nur für die
Turniergesamtwertung herangezogen.
Als zulässige Figuren zählen auch Figuren, die nicht genau die von Hobby
Products für die betreffende Einheit verkauften sind, solange sie sich in
Bewaffnung und Gesamtbild von der dargestellten Einheit nicht wesentlich
unterscheiden. ZB ist es akzeptabel, gepanzerte Bogenschützen durch
ungepanzerte Minis mit Bögen darzustellen, oder einen Isthakmagier durch eine
eigentlich als imperialer Magier verkaufte Figur. Im Zweifelsfall entscheidet
die Turnierleitung.
P.S. Aus gegebenem Anlaß werden Zwergengeneräle darauf hingewiesen, daß die Errata auch für Fledermäuse gelten. Das heißt, daß nur abstürzende Drachen unter ihnen befindliche Elemente automatisch töten, Fledermäuse würfeln dafür noch einmal extra. Also bitte keine Geschwader von Kamikaze-Fledermäusen. Danke.
Termin: 9./10.11. 2002
Ort: Teck-Con in Kirchheim unter Teck (bei Stuttgart)
Anfahrtplan und allgemeine Con-Infos siehe http://www.teck-con.de
Spielbeginn Samstag 9.11. 12:30, bitte seid schon um 12:00 da, um einen guten Ablauf zu gewährleisten. Früher kommen ist nicht verboten, langweilig wird uns bestimmt nicht.
Anmeldungen mit kompletter Armeeliste so bald wie möglich an Klaus Herrmanns [koljag(at)yahoo.com]. Für Rückfragen jeder Art stehen wir gerne zur Verfügung - per Mail oder im Forum auf der Spur Rhagais.
Alle Turnierteilnehmer sollten (soweit vorhanden) außer ihren Armeen auch die Empires-Spielmaterialien (Spielplan, Treasury etc) dabei haben, damit es keine Engpässe gibt.
Preise für die Gewinner und Teilnehmer werden bei Hobby Products angefragt.
Spiel | Szenario | Beginn | Anmerkung |
1 | Machiavelli | 12:30 | |
2 | Make Money Fast | 15:30 | |
3 | Machiavelli | XX | a) b) |
4 | Siedler von Emessa | XX | a) b) c) |
5 | Machiavelli | YY | d) |
Siehe auch den Überblick über die Idee hinter den Turnierregeln.
Armeen: Jeder Spieler stellt vor dem Turnier eine Armee für 2.500 GP zusammen. Diese Armee muß in allen Turnierspielen unverändert eingesetzt werden. Außer Städten und Dörfern müssen alle Einheiten, Orte und Ausbauten (auch Stadtmauern etc) in der Armee ausdrücklich enthalten sein, um eingesetzt zu werden.
Spieldauer: Die Spieler beginnen jedes Spiel mit ihrer Hauptstadt (und nur dieser) auf dem Spielfeld (im Normalfall auf den im Regelbuch vorgeschlagenen Feldern). Jedes Spiel dauert maximal 15 Runden. Wenn nach zwei Stunden die 12. Spielrunde nicht beendet ist, endet das Spiel nach Abschluß der Runde, die nach zwei Stunden gerade gespielt wurde, und der zwei darauf folgenden. Beispiel: nach zwei Stunden Spielzeit läuft gerade die elfte Runde. Das Spiel endet dann nach Abschluß der dreizehnten Runde. In krassen Fällen von bewußtem Zeitschinden kann die Turnierleitung den/die Trödler/in zum Verlierer erklären.
Wertung: In jedem Spiel erzielen die Spieler Turnierpunkte und Siegpunkte. Diese entsprechen in etwa den 'Punkten' bzw den 'Toren' im Fußball. Im Normalfall erhält der Sieger jedes Spiels zwei Turnierpunkte (drei für einen besonders deutlichen Sieg, siehe Szenarien), der Verlierer keinen und alle, die weder gewinnen noch verlieren einen Turnierpunkt. Die einzelnen Szenarien beschreiben außerdem, wer wieviele Siegpunkte bekommt (normalerweise zwischen 0 und 15 pro Spiel).
Sieger des Turniers ist, wer die meisten Turnierpunkte erzielt. Bei Gleichstand der Turnierpunkte entscheiden die erzielten Siegpunkte aus den einzelnen Spielen plus folgende Boni: ein Siegpunkt pro Spiel, das mit einer komplett bemalten Armee gespielt wurde, und ein Siegpunkt pro Spiel, das ohne Proxies gespielt wurde (Pappmarker oder unpassende Figuren - sinnvolle und offensichtliche Verwendung anderer Figuren als der offiziell von Hobby Products vorgesehenen Figuren ist erlaubt, im Zweifelsfall entscheidet die Turnierleitung). Ausnahme: Normale Dörfer und Städte dürfen in jedem Fall durch Pappmarker dargestellt werden (alles andere im Prinzip auch, nur gibt es dann eben keinen Bonus)..
Paarungen und Szenarien: Wie in den allgemeinen Ideen erklärt, soll jeder Spieler im Laufe des Turniers Spiele mit zwei und mit mehreren Spielern spielen, damit Empires auch mit seinen diplomatischen Feinheiten zum Zuge kommt. Gegen Ende des Turniers werden die in der Wertung führenden Spieler zunehmend in Zweispielerpartien gepaart, damit nicht unfaire Absprachen den Turniersieg bestimmen. Ab der zweiten Runde werden nach dem Schweizer System die Bestplazierten Spieler gegeneinander antreten, dann die Dritt- und Viertplatzierten etc. Die genauen Paarungen und Spielerzahlen pro Partie werden je nach Teilnehmerzahl auf dem Turnier bekanntgegeben.
Die Regeln für die einzelnen Szenarien sind auf einer gesonderten Seite verfügbar.
Ungerade Zahl von Spielern
In Partien mit eine ungeraden Spieleranzahl ist einer benachteiligt, weil er
in der Mitte zwischen den beiden anderen eingeklemmt ist. In diesem Fall wird
der 'mittlere' Spieler zufällig bestimmt und darf dann alle drei Hauptstäde
frei platzieren, solange seine eigene Hauptstadt der Mitte des Spielplans näher
ist als die anderen beiden (und natürlich auf einem Feld, auf dem Dörfer und
Städte gebaut werden dürfen).
Mehr als zwei Spieler auf einem Spielplan
Wenn mehr als zwei Spieler auf einen Spielplan kommen (zB drei oder vier auf
einem Spielplan, oder fünf Spieler auf zwei Spielplänen), ist es schwerer,
viele Siegpunkte zu erzielen. Als Ausgleich bekommt jeder Teilnehmer an einem
solchen Spiel am Ende zwei zusätzliche Siegpunkte gutgeschrieben (selbst wenn
er oder sie vorzeitig ausgeschieden ist)
Diplomatie in Mehrspielerpartien
In Spielen mit mehr ale einem Spieler/in sind Absprachen zwischen Spielern
erlaubt. Allerdings müssen Versprechen nicht gehalten werden, und das Spiel
sollte nicht durch langgezogene Diskussionen verzögert werden.
Formale Allianzen zwischen Spielern wie im Regelbuch beschrieben sind nicht
erlaubt.
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