Fase 2: Prédios

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Após derrotar Chacina, Spawn continua sua jornada pelos becos de Nova York, procurando o depósito onde estão as crianças.

Há dois tipos novos de bandidos nessa fase: os caras armados com facas e os de metralhadora. Para vencer o da faca, use o mesmo esquema dos caras armados com pedaços de cano, use a Voadora Parafuso e evite chegar perto. Para os de metralhadora, o mesmo esquema dos caras de pistola, pule por cima dos tiros e dê uma voadora.

Após uma breve pancadaria com os capangas, Chacina reaparece e fala que foi contratado por alguém chamado "Angel" para manter todos longe do depósito. Use o mesmo esquema até detonar completamente o ciborgue. Ele não mudou nada, continua fácil

Após o confronto, Spawn escala os prédios de Nova York. Na primeira tela, vá derrubando os capangas quando eles descerem. Na segunda tela, você deve fugir da mira que te persegue. Se ela piscar, saia! Use ação evasiva pulando de parede em parede.

Finalmente Spawn chega no depósito, mas vai precisar enfrentar três andares de elevador cheios de capangas.

1o. Andar: Capangas comuns. Sem segredo.

2o. Andar: Capangas com facas e pedaços de cano. Use as ombradas.

3o. Andar: Capangas e comuns e de metralhadora. Defenda os tiros e contra-ataque.

Afinal, Spawn consegue chegar às crianças. Ele examina Cyan e as outras, mas há algo muito estranho. Para piorar as coisas, o Redentor aparece e não dá a mínima para elas. Só quer destruir o inimigo.

Spawn acertando um Burning Fist no RedentorREDENTOR: O Anti-Spawn começa indo para trás e jogando pedaços de estátuas em você. A melhor defesa é o ataque: vá destruindo o que ele arremessa até chegar perto dele e castigue-o sem parar. Pare quando a energia dele estiver um pouco antes da metade, senão ele vai se curar. Quando ele encostar na parede, prepare-se para enfrentar os raios. Pule quando o feixe estiver se alargando e desça planando. Entre um disparo e outro, golpeie até ele voar pela janela. Vocês vão cair num beco, onde ocorrerá a luta final.

DICA IMPORTANTE: Agora ele tem seis golpes: chutes, socos, bolas de energia, uppercut energizado, adaga energética e o super raio de antes. As bolas te perseguem, mas só podem virar duas vezes. Pule por cima dela e desça planando. Quando ele vai usar a adaga, fica invulnerável. Pule, espere e acerte uma voadora. Quando ele der o uppercut, espere ele descer e dê uma rasetira.

Mal o Redentor é derrotado e Ângela aparece. Mas ela não veio para lutar e fala que Spawn tem que salvar as crianças. Ângela explica que uma delas, um dos anjos do Céu é o responsável pelo rapto das crianças e que tirou suas essências.

Esse anjo, chamado por Ângela de "Mad One" ou "A Louca" enlouqueceu e fundiu as essências das crianças em uma espécie de "Esfera de Pureza", com o intuito de destruir Malebólgia de uma vez por todas. Isso seria ótimo, mas se Mad One tiver sucesso em sua missão, as almas das crianças estarão perdidas para sempre.

Corrente do Spawn

Fase 1: Becos Fase 3: Prisão

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