& Pocasi

Pocasi hraje dulezitou roli ve skutecnych bitvach. Tudiz, proc nema efekt na pravidla WarHammeru? Tyto jednoducha volitelna pravidla vam pridaji o kousek vice realicnosti.
 

Na zacatku kazde bitvy hod 2d6 pro nahodne pocasi.
 
Hod Pocasi Pravidla
2 Snih Ve snehu se tezko pohybuje. -1M vsem jednotkam pohybujicim na snehu. Vsechny jednotky pouzivajici gunpowder nebo explosive warmachines (napr. cannons ...) nemohou strilet, pokud jim padne 6+. Hazi se pred kazdym vystrelem. Sleduj nize pro dalsi informace.
3 Mlha V mlze je snizena viditelnost. Dohled vsech jednotek se snizuje na 24". Maximalni dostrel warmachines nebo dosah strelnyh zbrani se take snizuje na 24". Maximalni dosah charge se take snizuje na 24".
4 Zamraceno Zadna jednotka letici high nemuze chargovat jednotky na zemi. Take jednotky na zemi nemohou pouzit warmachines nebo neco podobneho k utoku na jednotky letici high. Pokud nejaky model letici high chce zautocit na jiny model, tak musi hodit nejdrive 4+ aby ho vubec spatril. To same plati pro wizardy sesilajici kouzla do vzduchu.
5-9 Normalni Beze zmen.
10 Vetrno Vsichni strelci dostavaji postih -1 k hitu. Toto se netyka warmachines.
11 Dest Pri desti se vse klouze. Vsechny pozemni jednotky obdrzi -1M. Vsechny jednotky pouzivajici gunpowder nebo explosive warmachines (napr. cannons ...) nemohou strilet, pokud jim padne 5+. Hazi se pred kazdym vystrelem. Sleduj nize pro dalsi informace.
12 Bourka Jakkakoliv jednotka letici high je zasazena bleskem, pokud ji padne 4+. Hazi se na zacatku kazdeho kola. Kazdy model v zasazene jednotce obdrzi 1 S6 hit. Vsechny jednotky pouzivajici gunpowder nebo explosive warmachines (napr. cannons ...) nemohou strilet, pokud jim padne 4+. Hazi se pred kazdym vystrelem. Sleduj nize pro dalsi informace.
 

Dodatecna pravidla

Snih - Pokud chces pouzit tyto pravidla, na zacatku kazdeho kola hod d6 a podivej se do tabulky umistene nize.
 
Hod Pravidla
1
Zacala snehova vichrice. Vsechny jednotky obdrzi nasledujici postihy: -1M, dodled je limitovan 18", -1 k hitu pro strelecke jednotky (neplati pro warmachines), zadny model nemuze vzletnout na high, modely letici high, musi okamzite pristat.
2-3 Zacalo huste snezit. Plati pravidla pro snih a pro mlhu.
4-6 Stejna pravidla pro jako pro snih.
Dest - Pokud chces pouzit tyto pravidla, na zacatku kazdeho kola hod d6 a podivej se do tabulky umistene nize.
 
Hod Pravidla
1
Objevila se boure. Vsechny jednotky obdrzi: -1M. -1 na hit se strelnymy zbranemi, warmachines maji polovicni dostrel. Navic, vsechny kopce se staly bahnite, takze nelze se pohybovat nahoru nebo dolu z kopce.
2-3 Zvednul se prudky vitr a k tomu jeste porad prsi. Plati pravidla jak pro dest, tak pro dest.
4-6 Normalni pravidla pro dest.
Boure - Pokud chces pouzit tyto pravidla, na zacatku kazdeho kola hod d6 a podivej se do tabulky umistene nize.
 
Hod  Pravidla
1
Objevilo se tornado. pristalo 4d6" od stredu bitevniho pole v nahodnem smeru (muzes pouzit scatter dice). Zde poloz cannon template a znovu hod 4d6 a posun template nahodnym smerem. Cokkoliv pod otvorem v templatu obdrzi zasah se S10 na 4+. Ostatni modely jsou zasazeny na 5+ se S7. Na zacatku dalsiho kola se tornado pohybuje znovu o 4d6". Tornado existuje, dokud neni odvato z hraci plochy. Pokud je znovu hozena 1, tak stare tornado zanika a objevuje se nove oprostred bitevniho pole.
2-3 1d6 blesku uderilo do zeme. Od stredu bitevniho pole odmer 4d6" nahodnym smerem. Kazdy kdo stoji v trajektorii je zasazen S6, pokud je zranen, tak dostava 1d3 zraneni.
4-6 Normalni pravidla pro bouri.
 
1