Cold One Knights: Podle mne, tuto jednotku by mela mit kazda Dark Elfska armada. Pokud hraji utocnou hru, tak je potreba nejaka vykonna a dobre obrnena jednotka, ktera by vedla utok. A od toho tu jsou Cold One Knights. Muzou byt ve stredu, popripadne na bocich. Jejich mala Toughness je vykompenzovana velmi dobrym brnenim ( 2+ a pokud maji Banner od Shielding tak 1+, coz neni vubec spatne), dale take dobrou 4 Strength (OK, tak moc to zase neni, ale na elfy to je docela dost ...:o)) a jejich milacci maji 2 Attacks take se 4 Strength. Ale jako vzdy, za dobre veci se plati. Proto je dulezite zvolit vhodnou velikost jednotky. Lze je umistit do nekolika mensich jednotek (5-7). U nich ale hrozi nebezpeci, ze budou precislovany lehkymi jednotkami, ktere maji bonusy za rady => takze utocit jen na nepratelskou lehkou kavalerii, nebo jako podpora tvych jednotek. Pokud zautocite ze strany, nebo zezadu na jednotku, ktera bojuje jiz s vasi jednotkou tak se pravdepodobne podari zvratit prubeh boje ve vas prospech. Dalsi moznost je, udelat z nich jednu velkou skupinu (10-12), dobre ozbrojenou, ktera smete vsechno na svuj charge se svym bonusem za rady a velkymi ztratami na strane protivnika. Dobre je taky sem dat dore vyzbrojeneho generala nebo Witch Elfskeho Hrdinu. Dulezity je take spravny vyber Magickeho praporu. Dobry je Dread Banner, Banner of Might, Blood Banner nebo Battle Banner.
Black Guard of Naggaroth: Dalsi skvela utocna jednotka. Levna, 15 bodu neni zase tak hodne, na to, co umi. Dobra velikost jednotky je tak 20 Black Guardu, po peti v rade (= +3 Rank Bonus). Velice schopni pesaci, snad ani nepotrebuji nikoho kdo by je vedl. Jedine tak mozna kvuli Leadershipce nebo magickemu predmetu. Jejich Weapon Skill 5, Initiave 7, tezke brneni a halapartna znamenaji, ze vetsinou udelaji devastujici charge + Rank bonus, a tak se z toho obet jen tezko vzpamatuje. Magicky prapor se docela hodi Standard of Shielding nebo Banner of Might (proti elfum zasah 2+ a zraneni 3+ ...).
Dark Elf Corsairs: Toto je pravdepodobne vase nejuniverzalnejsi jednotka. S moznosti extra zbrane, magicky prapor, nebo opakovaci kuse a neomezene mnozstvi jednotek. Taky maji nemodifikovany save 5+. Mensi jednotky muzou slouzit jako BodyGuardi pro generaly a (nebo) Battle Standard Baerera, ci Wizarda. Jednotky (okolo 10) jsou dobre ke kryti elitni jednotky ze strany proti Flank Attackum, odhaneji Skirmishery, pricemz zaroven oslabuji protivnika se strelbou z kusi. Takovy Banner of Wrath, nebo Firestorm Icon jim takze zvysi jejich utok na dalku. Dobre je z nich take vytvorit velkou centralni jednotku, s dobrym savem a extra utokem, tak casto vyhraji diky combat resultu, cimz protivnik ukaze svoje nadherna zada. Banner of Might, nebo Standard of Shielding ( 4+ nemodifikovany save !!!) taky neni k zahozeni.
Witch Elves: A ted tu mame moji nejoblibenejsi jednotku. Proste holcicky pro vsechno. Ale kdyz se trochu nase...ehm... tak bych nechtel byt nablizku. FRENZY, otraveny zbrane, a zbran navic z nich delaji neskutecne HTH monstra, ktere z protivnika udelaji jen krvave fleky. Nejvetsi problem je zapojit do boje a zaridit, aby utocili jako prvni. To muze byt velice obtizne zvlaste pro vetsi jednotku (tak 30+). Chytry oponent z nich udela primarni cil pro sve strelce a jakmile se priblizi k jeho jednotkam tak uz tu je tezka jizda. Proto je dobre umistit do jednotky Witch Elfskyho Hrdinu s Ruby of Chalice a Sword of Fast Swifting. Taky Banner of shielding jim pomuze o neco dele prezit. Banner od Scarecrow zase odradi litacky, a posle je zapatky jeste nez dostanou sanci opetovat utok. Pokud se rozhodnete investovat hodne bodu do velke Witch elfske jednotky, tak vubec neni od veci, postavit pred ne jednotku harpii. S vetsi Toughness a 2 Woundy absorbuji vice zraneni nez uvolni misto (to jest odleti pryc) pro Witch Elfsky charge. Proste neber je za ty penize ( ci body).
Dark Elf Scouts: Dark Elfsky Scouti muzou byt velkym postrachem pro protivnika. Z jejich vyhodne strelecke pozice mohou odstanit posadku War Machiny, Chariotu a nebo prinest zkazu do rad pesaku. To je umozneno diky jejich velke 5 BS. Take omezuji nepratelske jednotky od marchingu, coz mu vetsinou zkazi jeho hlavni plan. Jednotka stoji jen o 2 body vice nez obycejni crossbowmeni, coz je dost malo za vsechny ty sqvele specialni vlastnosti. Pokud hrajete velmi agresivni hru, tak je dobre je podporit Harpiemi nebo Dark Riderama, pokud se dostanou do HTH combatu. S touto startegii se stanete neprijemni pro protivnika jiz od 1. kola.
Dark Riders: Pro mnoho uzitecnych vlastnosti jsou Dark Rideri dobra investice. Skirmish, Shoot and Fire, Fire and Flee a neprekonatelny Free March, jim umoznuje sehrat plno roli. Pokud jim date kopi, tak muzou nachargovat oponnenta jiz v 1. kole. V kombinaci s Harpiemi, Dark Elfskymi Scouty, Shadowbladem nebo charakterem na litaci nestvure, tak muzete otravovat nepritele od zacatku hry. Pokud dostanou opakovaci kuse, tak se poslou dopredu aby znemoznili Marching. Dalsi dobry napad je pouzit jako stenu pro ochranu pred nepratelskymy strelami. Zkombinovany se Championem s Ruby of Chalice je temer nemozne je zasahnout. Nejlepsi je je mit v jednotce tak o 5-8 clenech pro jejich manevrovatelnost.
Executioners: Elfove co utoci VZDY jako posledni! Tito nesmirne drazi pesaci jsou vecinou zabiti driv, nez dostanou sanci sami zautocit. Mozna je zkusit ochranit drahymy magickymy predmety (napr. Standard of Shielding, Ruby of Chalice... ). Toughness 3, prumerny save a Striking last jsou receptem pro pohromu ( na vasi strane).
Dark Elf City Guard: Pokud hledate levnou a defensivni jednotku tak City Guard je vase nejlepsi volba. Namichane rady, jim dovoluji strilet a opetovat utok, jsou-li chargovani. 1 nebo 2 stredne velke jednotky jsou dostacujici. Toto je vase usporna zakladni jednotka.
Dark Elf Spearmen: Tito pesaci jsou velmi drazi, na to co umeji. Zatimco jine rasy je pouzivaji jako zakladni jednotku ( napr. High Elves), tak my ne. Doporucuji uspornejsi ( a lepsi ) City Guard.
Dark Elf Crossbowmen: S dostrelem jenom 24" si nevystreli tolikrat, kolikrat bysme si prali. Museji totiz velmi blizko k nepriteli ( aby dostrelili ) a tak se dostanou do HTH a pak si uz jen tak mohou vykopat hrobecek. Mnohem lepsi je priplatit 2 body a vzit si misto nich Scouty s BS 5 a mnoha dobryma vlastnostma. Nebo pak jedine Corsairy nebo City Guard.
Dark Elf Warriors: Je mnoho lepsich jednotek nez obycejni Warriori se Strength 3, Toughness 3 a s vysokou bodovou hodnotou. Warriori s jednou zbrani, brnenim a stitem se hodi jen pro zaplneni mista v armade. Pokud chcete nejakou zakladni jednotku tak zkuste radsi City Guard.
Harpies: Jednotka
Harpii je dobra posila pro Dark Elfskou armadu. Levne litacky se tezko
hledaji. Harpie jsou "letaci jednotka" => velice uzitecna jednotka. Dobre
je je zkombinovat s Dark Riderama nebo Scouty. Hodi se k "odstrelu" War
Machin, skirmisheru a streleckych jednotek. Pokud hrajete defensivne, pouzijte
je na ochranu vlastnich War Machine proti nepratelskym litackam. S jejich
vyssi Toughness a 2 Woundy se take muzou hodit jako ochrana vasi hlavni
utocne jednotky pred nepratelskou strelbou. Jakmile se priblizi k nepriteli
tak honem pryc, aby neprekazeli pri smrtici chargi.