Dark Elfsti Charakteri

Dark Elf General: Charakter na nejvyssim levelu je v Dark elfske armade vetsinou general. General muze hrat v bitve ruzne role, coz zavisi hlavne na vyberu magickych predmetu. Vysoka Weapon skill, Initiave a Attacks ho predurcuji aby se stal obavanym HTH fighterem. Pokud chces aby se z nej stal HTH fighter, tak musis najit zpusob jak mu zvysit Strenght nebo Toughness (nebo nejlepe oboji). Klasicky priklad HTH generala je vyzbrojit ho Ogre Bladem (+2 strength), Armour of meteoric iron (2+ save) a Amulet of Fire (4+ dispel), popripadne muze jen na nejake nestvure (zde je vhodna Manticora - 7 Toughness a velka sila). Nebo ho lze vyuzit jako velitele vasich jednotek (jednotky do 12" muzou vyuzit jeho Leadership). Predmety, ktere se generalovi "skoro" vzdycky (zde zalezi na vasi taktice)  hodi - Crown od Command, Sword of Fortitude a Horn of Urgok.

Dark Elf Battle Standard: Moznost dokonale vyuzit schopnost Battle standardy (jednotky do 12" si mohou znovu hodit na Break test) bude umoznena, jen pokud bude dobra umistena a pokud se dozije konce bitvy (nebo aspon jeji vetsi casti) a ne, aby Battle Standard Bearera napriklad odstrelila mala skupinka nepratel.  Nikdy nesmis zapomenout na jeho malou Toughness a JENOM 1 Wound. Spatny napad neni napriklad zkusit ho umistit do male jednotky, tesne za tvoje elitni jednotky, aby bylo co nejvice jednotek do 12".  Nezapomen, ze jednotky do 12", jak od generala tak Battle Standard Bearera,  pouzivaji generalovu Leadership a mohou si znovu hodit na Break test, coz neni spatne hlavne pro elitni jednotky. Dalsi uziti Battle Standard Bearera je pro hlavni jednotku, kde je potreba 2 Magic Banneru.

Dark Elf Sorcerer: Stejne jako vsichni Elfove, Dark Elfsky kouzelnik je docela draha legracka. Ma take specialni vlastnost, ze si bere Dark Magic kouzla pred ostatnimy rasami, ktere ji mohou take pouzivat. A navic muze pouzivat Dispely z Winds of Magicu jako Powery. At si kdo chce rika, tak podle meho nazoru, je to vubec nejlepsi magie kterou muzes mit pro svou armadu ziskat. Skvele se hodi k agresivnimu zpusobu boje. Narozdil treba od High Elfskeho kouzelnika,  ktery je jenom na podporu jednotek a boji se radsi vyhyba a misto toho se radsi se krci v bezpeci nekde za svymi jednotkami. Dark Elfsky mag se sice take vyhyba (vetsinou) HTH, ale stoji v 1. linii a zasypava nepritele temi nejtemnejsimi kouzly. Taky si dejte pozor at vam nekde nezhebne, protoze pak oponent zcela ovladne magickou fazi a vy se muzete snad uz jen divat jak vam mizi vojsko, vcetne citelne ztraty viteznych bodu. Kouzelnik bez poweru je taky na nic ( Chalice of Sorcery, Rod of power, Wand of Jet ...). Dobre magicke predmety pro kouzelnika jsou Cloak of Mist and Shadow (24" pohyb a muze byt zranitelny pouze kouzelnymi zbranemi) - ten vrele doporucuji (kouzla nejvice boli do zad :o)), pak stare dobre Dispel scrolls, Amulet of Fire, Chalice of sorcery, Skull staff, na obranu treba Golden crown of Atrazar  a mnoho dalsich vecicek, na ktere si snad prijdete sami ...

Dark Elf Heroes: Dost drazi na body a jejich hodnoty nejsou az tak skvele aby se z nich stali dobri HTH machri. Ve vetsich bitvach se muzou uplatnit jako drzitele magickych predmetu pro jednotky. Napriklad Crown of Command a Ruby of Chalice.

Dark Elf/Witch Elf Champions: O jedna vyssi Leadership nez obycejni pesaci (9) nejsou nutni pro vsechny jednotky. Ale je dobre dat je do jednotek, ktere se pohybuji ve vetsi vzdalenosti od generala a Battle Standard Bearera. To protoze jim davaji vetsi sanci pri hodu na Leadership (break test, fear, terror ...) a umoznuji jim nest jeden magicky predmet, napr. Black Gem of Gnar ...

Witch Elf Heroes: Tak toto jsou opravdova HTH monstra. Stejne hodnoty jako normalni hrdinove, ale FRENZY a Otraveny zbrane. To jim dava dvojnasobny utoky a +1 k Strength k utokum ktere provadeji. Co jim treba dat takovy Ogre Blade (+2 Strength) nebo Dragon Blade(1 hit = 2 hity) ? Zvlaste smrtici jsou proti obycejnym pesakum ... Docela dobry jatka ... ;o) Hmm.... A co kdyz je takovy Cauldron of Blood nekde do 18" ? Tak to krev a kusy masa litaji vsude kolem. Takze si to spocitejme, Hero ma 3 utoky, Witch Hero ma 6 + 1 (za druhou zbran) = 7, a pokud nahodou nekde okolo projizdi Kotlik tak to je v 1. kole boje  3 x 3 + 1(za druhou zbran) = 10 utoku v 1. kole boje ... Coz neni vubec spatne, ze?

Dark Elf Assassins: Opravdu dost dobri hosi. Stoji jenom o 8 bodu vice  nez obycejny Dark Elfsky Champion. Ale Initiave 10, Weapon Skill 9, Leadership 10 + mnoho specialnich vlastnosti. Skryti v jednotce, utoci vzdy jako prvni ( i pokud je chargovan), vybira si na koho bude utocit, zpusobuje 1d3 Woundu... Muze si take vybrat jakoukoliv zbran a brneni + 1 magickych predmet. Ten by nemel byt moc drahy, protoze Assassin stejne moc dlouho neprezije, tudiz by to bylo jen zbytecne plytvani body. Skvele se hodi Potion of Strenth nebo Black Gem of Gnar. Nejlepsi je utocit na slabsi charaktery, jako napr. Champik nebo Wizard.
 

 

 
 
Zpet na Dark Elfskou stranku
1