EL COMPLETO  LIBRO DE LOS TAREKS


        Dibujado por: Leandro Montiel

Tareks son grandes, musculosos y sin cabello bipedos que habitan en colinas y montañas deserticas. Ellos tienen una cabeza casi cuadrada de grandes huesos con amplias frentes y grandes y chatos caballetes con grandes fosas nasales, Sus poderosas mandibulas estan llenas de afilados dientes. Sus brazos son tan largos que sus nudillos quedan cerca del piso. Tienen un distintivo olor a almizcle que permite que se los detecte a 4 metros, sus orejas son punteagudas.  Los tareks se mueven ruidosamente y con torpeza menos caundo combaten, ahí ellos exiben un estilo y gracia inusuales para su tamaño. Verlos en combate es como ver una danza artistica a menos que el espectador este recibiendo el mortal espectaculo.
Tienen una dura piel cuyo color varia del naranja opaco al marrón claro y al cobrizo, sus voces son gruesas y guturales.
Aunqué son omnivoros tienen un gusto especial por las lagartijas vivas y son capaces de comer grandes cantidades de alimento debido a que tienen dos estomagos.
Los Tareks son muy violentos y tienen gran respeto por la fuerza y las proezas físicas.
Odian la magia de mago y a los elfos por su estrecha relación con la magia, también odian a los Hobgoblins y otros globinoides que consideran aberraciones de la tierra en contraposición tienen mucho respeto por la tierra y por la magia clerical.
Sus chamanes reciben los poderes de la tierra.
El alineamiento de la raza es Legal neutral aunque pueden ser de cualquier alineamiento.

CARACTERISTICAS
                                Min    Max
FUERZA: 19 
DESTREZA: 3 18
CONSTITUCION: 9 19
INTELIGENCIA: 3 16
SABIDURIA: 3 18
CARISMA: 3 16

Modificadores:  +1 fue, +1 cons, -1 int, -1 car.

EDAD
   Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
        10                            1d4                     50+1d10

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
             25 años                         40 años                         50 años

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases             Nivel Maximo
Guerrero: 15
Clerigo 10
Druida(desierto): 9
Shaman: 14
Psiónico: 6
Pueden ser  Guerrero/Clerigo
                   Clerigo/Druida
                   Guerrero/Psiónico

PESO Y ALTURA
                           Peso  base        Variable          Altura base   Variable
        Macho              90kg              6d10             1.80 cmts       2d10
        Hembra             70kg              6d10             1.60 cmts       3d10

Armas raciales:
                   Daño          Vel            Tipo               Tamaño          Peso
Heatpick   1d8/1d8          5                P                    M                3kg
Handfork   1d6/1d4         2                C                    P                 1kg

Habilidades especiales:Ataques naturales (puños 1d4/1d4), Pueden mantenerse concientes hasta los -10 puntos de vida auque si llegan a este punto mueren., AC 7 Debido a la piel, Infravisión 15 mts, +1 al ataque por cada tarek en un grupo que ataque al mismo blanco.
1+ al ataque con sus armas raciales.

Desventajas especiales: No tienen ninguna que se me ocurra.

KITS

SHAMAN DE LA TIERRA.

DESCRIPCION:Son clerigos que reciben sus poderes de Gothamok un poderoso elemental de tierra., son terriblemente respetados por todos los tareks en especial la tribu a la que están atados.
Estos shamanes se dedican a proteger la tierra y a su tribu, generalmente viviendo un poco alejados de esta y llevando una vida solitaria.

Esferas:Mayor:Curadora, total, elemental de tierra, combate, vegetal, necromantica.
            Menor: adivinación, creacion, elemental de aire, elemental de fuego,protección.

Simbolo sagrado:Un puñado de tierra.

Armas y armaduras permitidas:Cualquiera, pero prefieren las armaduras naturales y las armas hechas de piedra.

Poderes concedidos:--Pueden convertir un arma mágica por un año cada tres niveles pero con la restricción de que esto solo puede hacerse para un tarek y para un tarek en particular y si el arma se aleja de este deja de ser mágica en 1d6 semanas.
Los bonos magicos son los siguientes: N3 +1, N5 +2, N7 +3, N9+4
--Ahuyentar muertos vivientes.

Desventaja especial:Están atados a una tribu y deben socorrerla en caso de necesidad si no hay otro shaman en la tribu deben quedarse hasta que lo haya.

El Tarek es un monstruo de Dark Sun que fúe adaptado para mundos generales como PJ por "THE ANGRY PARANOID" PARA B.A.D.S.

VERSION DE TEXTO (SIN IMAGEN): TAREK.ZIP

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si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos
 

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