EL COMPLETO  LIBRO DE LOS KLINKONS


        Dibujado por: Leandro Montiel

 
Son del aspecto de la serie Star Trek, La nueva generación.
Su cultura se basa sobre todo en el honor y la gloria en batalla. Los hombres y las mujeres son vistos como iguales y tienen comidas bastante asquerosas.
Morir de viejo es visto como un deshonor
Su gobernante es llamado emperador y siempre es un gran guerrero porque cuando sea débil alguien de su consejo lo matará para suplantarlo.
En mi mundo viven en un desierto y tienen una cultura muy similar a la árabe pero esto podría variar.
El alineamiento mayoritario de esta raza es Legal malvado.

CARACTERISTICAS

                      Min. Max.
Fuerza: 10    19  
Destreza: 3 18
Constitución: 12 19
Inteligencia: 3 17
Sabiduría:  3 18
Carisma: 3 18

Modificadores:  +1 fue, +1cons, -1 car , -1 sab.

EDAD
                     Edad de inicio             variable             expectativa máxima de edad
                            15                          1d6                           90+1d10
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        mediana edad*                anciano**                    venerable**
             45 años                          75 años                      90años
 

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases permitidas  Nivel Max.
Guerrero: Ilimitado
Clerigo: 12
Psiónico 9
Mago: 12
Ladrón: 9
Guardabosques: 12

Pueden combinar guerrero con cualquier otra clase y a menos que sea un klinkon descastado siempre serán a menos guerreros multiclase.
La única excepción es el Psiónico Janisary (Dragon Magazine Nº 255) que no necesita ser multiclase .

PESO Y ALTURA
                            Peso  base        Variable          Altura base   Variable
        Macho           70kg                 2d10             180 cmts      2d10
        Hembra          60kg                 2d10             170 cmts      2d10
 

Modificadores a las habilidades de ladrón:

Vaciar bolsillos: -5
Detectar ruidos: --
Hallar/retirar trampas: -
Abrir puertas: -
Ocultarse en las sombras: +5
Moverse en silencio:+5
Trepar paredes:--
Leer lenguajes: -10
 

Habilidades especiales: AC natural 9,
 

Desventajas especiales:Si un klinkon a muerto en batalla sus posibilidades de revivir tienen una penalización de 25%.

Armas raciales: Betleth : es un arma como una medialuna de dos manos con un filo curvado.
Un especialista  tiene una bonificación de +1 al AC, un maestro +2 y un gran maestro+3
Es posible usarla con una mano pero reduce el daño a la mitad y se pierden las bonificaciones al AC, además da un -1 al ataque.

Betleth:           Daño               Velocidad            Tipo      Tamaño
                     1d8/1d10                4                     c/p          M

Version de texto(Sin imagen) KLINKON.ZIP

CREADO POR "THE ANGRY PARANOID"(Basado en ideas de Samuel P. Cattle)  PARA B.A.D.S.

Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te dijéramos que no lo distribuyas aún así lo harías, si te hablo a ti .Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.

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