DESCRIPCION: Los Darian son una raza poco conocida debido a que solo existe una ciudad y que sus habitantes se mantienen al margen del resto del mundo, solo se preocupan por la seguridad y el crecimiento de su comunidad. Solo tienen contacto y comercian con sus vecinos los elfos.
Los Darian se parecen a los humanos a no ser por su coloración
de ojos (amarillo, rojo, azul y fucsia) y su color de pelo (negro, blanco,
banco con mechones de otro color, verde o azul).
Su metabolismo es más acelerado que el humano por lo que tienen
una menor expectativa de vida, aunque por otro lado son muy veloces. Tienen
muy bien desarrolados los músculos de las piernas y han creado el
Tabash, un arte marcial que se focaliza en esa ventaja..
Según los sacerdotes darian ellos fueron creados por el dios del cielo quien queria una raza humanoide que pudiera disfrutar de los beneficios del aire, del viento y al mismo tiempo ser emisaria del dios en el mundo. Aunque no tienen alas, el dios les ha brindado el don de volar, para volar solamente tienen que desearlo y el propio aire los transporta por el cielo.
Con otras razas se muestran absolutamente frios, son muy callados y
no les gusta bromear mucho, pero en su comunidad o con extranjeros confiables
son alegres y muy amistosos.
Son muy protectores de su cultura, la ubicación de la ciudad
es conocida por unos pocos seres. No puede entrar nadie a sus dominios
sin permiso de su emperador, quien lo haga será llevado prisionero
y al cabo de unos dias se le liberará en algún lugar
alejado y sin ningún trazo en su memoria de lo ocurrido.
Tienen absolutamente prohibido enseñar tecnicas propias
(como la elaboración de sus hermosas prendas, la construcción
de sus armas, el manejo de sus armas, etc.) a cualquier ser de una raza
diferente. Los castigos son varios, como claro ejemplo podemos citar a
Braan, hijo del emperador, quien enseñó magia, tabash y el
manejo del naial a una humana.Al enterarse de esto del emperador expusó
a Braan y le prohibió regresar a la ciudad (Habria que aclarar también
que Braan además de ser el hijo del emperador era el guerrero, mago
y psíonico más poderoso de toda la historia de los darian,
siempre lideraba a las tropas y se comenta que en una batalla venció
a centenares de orcos el solo).
Los darian toman todas estas precauciones porque tienen grandes yacimientos
de oro y gemas, ya han sufrido muchas batallas a causa de la codicoa de
otros pueblos.
Los Darian que deseen dejar su ciudad deben pedir permiso al emperado,
explicarle el porque de su partida y si el emperador accede, deberán
mantener en secreto la ubicación de la ciudad, incluso se le lanzaran
hechizos para que sus ojos y pelo se asemejen a los humanos y así
pasar inadvertidos.
Quien daja la ciudad sin permiso es condenado al exilio.
El alineamiento general de la raza es Legal neutral, pero pueden ser
de cualquier alineamiento no caotico.
CARACTERISTICAS
Caracteristicas Min. Max.
Fuerza: | 9 | 19 |
Destreza: | 12 | 19 |
Constitución: | 2 | 16 |
Inteligencia: | 7 | 18 |
Sabiduria: | 3 | 18 |
Carisma: | 3 | 18 |
Modificadores raciales: +1 Fuerza ,+1 destreza, - 2 constitución.
Clase Nivel Max.
Guerrero: | 16 |
Mago: | 16 |
Sacerdote*: | 14 |
Psiónico: | 12 |
Bardo: | 10 |
Ladron: | 6 |
Pueden ser : Guerrero/Mago , Guerrero/Psionico, Mago/Psionico, Psionico/ladrón,
Guerrero/Mago/Psionico y Sacerdote/Ladrón.
LENGUAJES INICIALES : DARIAN,COMUN,ELFO
EDAD
Edad de inicio
Variable
Expectativa maxima de edad
12
1d4
50+2d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
Mediana edad*
Anciano**
Venerable**
30 años
40 años
50 años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Modificadores a las habilidades de ladrón:
Vaciar bolsillos: -10
Detectar ruidos: +10
Hallar/retirar trampas: --
Abrir puertas: --
Ocultarse en las sombras: +10
Moverse en silencio:+15
Trepar paredes:+-
Leer lenguajes: -10
HABILIDADES ESPECIALES :Indice de movimiento 15, AC natural 7, +1 de bonus a la inciativa, son naturalmente ambidiestros. Empiezan sabiendo Tabash, el arte marcial propio en lugar de golpear y forcejear. A nivel 5 pueden volar a voluntad, Movimiento 24, Categoria B, pueden volar ininterrumpidamente la mitad de su constitución en horas. (Notese que al perder más del 50% de sus puntos de vida deben aterrizar).
DESVENTAJAS ESPECIALES: No usan ningún tipo de armadura, ni escudo(Para
los darian usar armaduras o escudos es algo engorroso ya que les molesta
al volar y al hacer maniobras de tabash, por otro lado las armaduras con
consideradas como toscas construcciones de mal gusto y sin estilo). Tienen
un modificador de -2 en las tiradas de salvación contra venenos.
Necesitan 10% más de puntos de experiencia para subir un nivel
PERICIAS EN ARMAS: Requerida : Abbat o Naial (Los magos, bribones y psionicos de categoria única no pueden tene pericia en Abbat.)
PERICIAS EN NO ARMAS:Recomendadas: Leer/escribir, montar en el aire, identificar conjuros, forja de armas
NUEVAS ARMAS
ABBAT
El abbat es una espada que tiene la particularidad de poseer dos hojas,
debe usarse con 2 manos pero un Usuario con fuerza 18/75 o más podria
usarla con una sola mano para mayor velocidad, aunque de esta forma causa
menos daño, esta arma tiene un dispositivo que la divide en 2
NAIAL
El naial es un palo de unos 60 cmts de largo, de sus dos puntas surgen
afiladas ojas de unos 50 cmts, como el abbat esta arma tiene un dispositivo
que la separa en dos, convirtiendose en dos espadas de unos 80 cmts. de
largo c/u.
Una de las ventajas de esta arma es que es muy buena defensivamente.
Arma Costo Peso Tam. Tipo Vel. Daño
Abbat a 2 manos | 200 m.o. | 6 kg | M | C | 13 | 2d6/3d6 |
Abbat a 1 mano | 200 m.o. | 6 kg | M | C | 11 | 1d10/2d6 |
Abbat dobles | ---- | 3 kg c/u | M | C | 9 | 1d8/1d10 |
Naial 2 manos | 200 m.o. | 1 kg | G | C | 7 | 1d10/1d12 |
Naial dobles | ---- | 0,5 kg c/u | M | C | 6 | 1d8/1d8 |
NOTAS :
1- Cualquiera que use el abbat o el naial y no tenga pericia tiene un 5% de posiblilidad por round de accionar el mecanismo que divide el arma, para volver a unirla se usa un round completo. Se tenga o no pericia hay un 50% de posibilidad de que el arma se divida si se usa para parar un critico.
2 - Un perito en naial tiene un bonus de +1 al AC, un especialista un +2, un maestro un +3 y un gran maestro un +4. Este bonus no se aplica si el arma está dividida.
NUEVO EQUIPO
Los darian están acostumbrados a vestirse muy bien y con comodidad, sus vestimentas suelen ser de seda y con muchos bordados. Los más costosos etán bordados con hilos de oro y suelen tener encantamientos mágicos y protectores:
COSTE - CA
4000 m.o. - 5
8000 m.o. - 4
13000 m.o. - 3
20000 m.o. - 2
25000 M.O. - 1
30000 M.O. - 0
Estas vestimentas solo se consiguen por encargo y solamente las pueden obtener los darian o algún querido (muy querido) heroe o diplomatico extranjero.
TABASH
ESTA SECCION USA LAS REGLAS DEFINIDAS EN EL MANUAL DE NINJA, SI NO LO TIENES, SUSTITUYE LAS REGLAS DE ARTES MARCIALES POR LAS QUE USES.
CA -1 , 2 at/round - 1d4/1d4, Pie
MANIOBRAS ESPECIALES
( Las maniobras escritas con cursiva son nuevas o están modificadas y aparecen aquí, la otras vienen descritas en el manual del ninja)
Según las reglas del manual del ninja puedes usar pericias tanto
de armas como de no armas para aprender maniobras, pero debe enseñarte
un maestro que sepa la maniobra y para cada categoria deben aprenderse
en el orden listado.
BLOQUEO - Parada basica, Parar todo Retener/Quitar arma, Bloquear flechas.
PATADA- Barrida ,Patada circular, Patada voladora, Patada hacia
atrás,
Patada poderosa.
MOVIMIENTO - Finta, Luchar en el piso, Velocidad.
TIRADAS - Caida, Pararse al instante.
AREAS VITALES - Toque doloroso, toque paralizante, toque
mortal.
ARMAS - Romper armas
ENTRENAMIENTO MENTAL Y FÍSICO - Meditación, Ki , Lucha
a ciegas, Piel de hierro , Autocuración
BARRIDA : Al golpear hace solo un punto de daño y si el blanco
no supera un chequeo de destreza a -4 cae al piso.
PATADA PODEROSA : +1d6 + Fuerza por ataque, empuja al oponente 1m+(1d20X10
cm) y si no supera una tirada de destreza cae al suelo.
VELOCIDAD : Destreza/4= Ataques extra
Destreza/4= Numero de round con -2 al ataque y al AC
TOQUE DOLOROSO : -2 Ataque, CA, PP, y 10% fallo conjuros durante 1d3
rounds
TOQUE MORTAL : Si golpea a -6 y el blanco falla una tirada de salvación
contra muerte se muere (Solo se puede hacer un intento por enemigo y debe
ser de igual o menor nivel)
AUTOCURACION: 1/Dia concentrandose por una hora cura 100% del daño.
Versión para word (sin imagen) DARIAN.ZIP
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Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún
asi lo harías, si te hablo a tí.Puedes cambiar para tu
propio uso lo que escribamos aquí y no te
agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.