EL COMPLETO  LIBRO DE LOS CENTAUROS Y SIMILARES
 

   
              Dibujado por: Leandro Montiel

Este archivo habla sobre cuatro nuevos centauros que son una expansión para el manual de humanoides. Estos son Dorvesh, Gnoat, Ha` poni y Zebranaur.

DORVESH

Los dorvesh tienen el torzo de un enano y la parte inferior de un burro, Su parte burro tiene un grueso pelaje que va de colores claros al negro. Su parte enana es usualmente musculosa y bronceada, mantienen las barbas y el pelo largo como los enanos normales.
Sus clanes son desconfiados con los extraños aunque no son agresivos.
Cuando no esperan combtate usan tunicas.
Son buenos mineros y sus pueblos siempre están construidos rodeando una mina en alguna zona montañosa o de colinas.
Tienen buenos trabajos metalicos aunque no tan buenos como los de los enanos, nunca usan magia de ningún tipo y es raro que usen objetos mágicos.
Evitan el contacto con los extraños y cuando trabajan sus minas llevan su pelo y barba bien atados. Normalmente no venden lo que producen en sus minas, su dieta principal son los hongos que plantan y cuando una mina se agota la abandonan y buscan otra.
Sus clanes normalmente estan formados por 80 a 120 dorvesh.
A diferencia de los enanos no están en guerra con ninguna raza subterranea.
Hablan su propio dialecto enano y tienen un 75% de posiblilidades de entenderse con alguien que hable enano. El alineamiento de la raza es NN.
 

CARACTERISTICAS
                                Min    Max
FUERZA: 19 
DESTREZA: 3 17
CONSTITUCIÓN: 11 19
INTELIGENCIA: 3 18
SABIDURIA: 18
CARISMA 3 16
 modificadores:  -1 des, +1 cons, +1 fue, -1 car.

EDAD
    Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
         25                            1d6                        150+5d10
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
          75 años                          100 años                      150años
 

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases      Nivel Maximo
Guerrero:  15 
Psiónico:
Ladrón: 9

PESO Y ALTURA
                            Peso  base        Variable         Altura base   Variable
        macho            180kg              4d10             140 cmts       4d10
        hembra           150kg              3d10             130 cmts       4d10

Modificadores a las habilidades de ladrón:

Vaciar bolsillos: --
Detectar ruidos: --
Hallar/retirar trampas: +15
Abrir puertas: +10
Ocultarse en las sombras: --
Moverse en silencio:--
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: -5
 

Habilidades especiales: AC natural 7, Si no hacen otro ataque pueden atacar con sus patas 1d6/1d6,infravision 20 mts.Tienen bonus a las tiradas de salvación contra venenos y hechizos igual que los enanos(MdJ tabla 9 pag 21),+4 pv a nivel 1 detectan inclinación en un pasaje con 1-3 en 1d6 y un nuevo tunel con 1-4 en 1d6.

Desventajas especiales: Los objetos magicos tienen un 20% de fallar cada vez que intentan usarlos. Normalmente no usan nada más pesado que cota de mallas y escudo.
Reciben daño como grande.
 
 

GNOAT

Los gnoat tienen el torso de un gnomo y la parte inferior de una cabra de montaña.
Usualmente tienen la piel marrón con variaciones de tono. el pelaje es usualmente negro, gris o marrón y el pelo del gnomo es del mismo color y generalmente tanto los machos como las hembras lo usan corto, los machos tienen las barbas cortas y usualmente trenzadas en elaborados diseños, sus ojos son normalmente azules o celestes pero hay individuos con ojos verdes o marrones. Se visten con ropas de cuero o algodon pero su ropa favorita es la chaqueta de trabajo gnomica, nunca usan colores brillantes en su ropa, Su joveria consiste en brazaletes y pendientes de madera tallada.
Los gnoats son una raza pacifica pero muy capaz de defenderse a si mismos a sus familias, construyen sus hogares en las montañas.pueden atacar con sus patas si no hacen otro ataque ese round. Son además exelentes escultores de madera o piedra. Todos los gnoats hablan gnomo y común.
El alineamiento de la raza es Neutral pero pueden ser de cualquier alineamiento.

CARACTERISTICAS
                                 Min   Max
FUERZA: 18 
DESTREZA: 3 18
CONSTITUCION: 8 18
INTELIGENCIA: 7 19
SABIDURIA: 3 17
CARISMA: 3 18

Modificadores:  -1 sab, +1 int.

EDAD
            Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
                40                            3d6                        250+5d10
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
        125 años                          167 años                         250años
 

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases         Nivel Maximo
Guerrero: 10
Psiónico:
Ladrón: 12
Clerigo: 9
Ilusionista: 13

PESO Y ALTURA
                           Peso  base        Variable          Altura base   Variable
        macho            100kg              4d10             140 cmts        4d10
        hembra             90kg              3d10             130 cmts        4d10
 

Modificadores a las habilidades de ladrón:

Vaciar bolsillos: --
Detectar ruidos: +10
Hallar/retirar trampas: +10
Abrir puertas: +5
Ocultarse en las sombras: --
Moverse en silencio:--
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: ---
 

Habilidades especiales: AC natural 6, Si no hacen otro ataque pueden atacar con sus patas 1d6, infravision 20 mts.Tienen bonus a las tiradas de salvación contra hechizos y venenos igual que los gnomos(+1 cada 3 y 1/2 punto de constitución),+3 pv a nivel 1.

Desventajas especiales: No tienen desventajas especiales.
 
 

Ha´ ponies

Los ha´ ponies tienen la parte superior de un halfling y la inferior de un poni, su pelaje va del marrón al beige claro pasando por el gris.
Visten tinivas de colores brillantes y la mayoria adornan susu colas con cintas de colores brillantes.
Viven en villas que son regidas por un consejo de ancianos conocido como " El circulo del roble".
Los ha´ ponis son  gente alegre que disfruta de las comodidades y la naturaleza aunque no tienen tanto gusto por la comida como sus primos halflings, en cambio prefieren las frutas los cereales y el pan del cual tienen más de 20 variedades.
Tienen poca descendencia por lo que un nuevo niño tiene todo el amor y cuidados posibles.
Hablan halfling y común y el alineamiento mayoritario de la raza es el Neutral Bueno.
 

CARACTERISTICAS
                                Min    Max
FUERZA: 7 18
DESTREZA: 7 19
CONSTITUCION:  10 18
INTELIGENCIA: 6 18
SABIDURIA: 17 
CARISMA: 3 18

Modificadores:  - 1 fue , +1 des

EDAD
            Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
               20                             3d4                        100+2d10
 
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
           50 años                          67 años                          100años

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases             Nivel Maximo
Guerrero:
Psiónico: 8
Ladrón: 15
Clérigo: 8

PESO Y ALTURA
                          Peso  base        Variable         Altura base   Variable
        Macho           120kg                 4d10          130 cmts       3d10
        Hembra          100kg                 3d10          120 cmts       3d10
 

Modificadores a las habilidades de ladrón:

Vaciar bolsillos: +5
Detectar ruidos: +5
Hallar/retirar trampas: +5
Abrir puertas: +5
Ocultarse en las sombras: +10
Moverse en silencio:+5
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: -5
 

Habilidades especiales: AC natural 7, Tienen bonus de +2 a  las tiradas de salvación contra venenos y hechizos,+3 al ataque con hondas y arcos cortos.+2 pv a nivel 1.
 

Desventajas especiales: Tienen un -1 al ataque con su arma principal de melee y -2 con las rmas siguientes.No efectuan tiradas por fuerza exepcional.
 
 

ZEBRANAUR

Los zebranaur tienen la parte superior del cuerpo de un humano y la inferior de una zebra, el color de la piel humana es marrón y algunos tienen algunas manchas de negro el la espalda, su pelo es negro y aunque algunos usan un estilo "puntiagudo" la mayoria lo tienen como los humanos normales.
Se adornan con cuero, hueso, madera y plumas. Aprecian mucho los adornos de vidrio y cobre.Los zebranaur nunca usan armadura.
Son nomadas y cazadores por naturaleza aunque son mucho más pacificos que los wemics y si ellos se internan en su territorio los zebranaur se retirarán.
Las mujeres son consideradas iguales a los hombres. Los zebranaur son capaces de atacar con sus patas al mismo tiempo que con armas.
La dieta de los zebranaur son frutas y algunos animales pequeños que cazan, su sociedad es tribal y su idioma es el común.
El alineamiento mayoritario de la raza es el Neutral.
 

CARACTERISTICAS
 

                                Min    Max
FUERZA: 18 
DESTREZA: 8 19
CONSTITUCION: 8 18
INTELIGENCIA: 3 16
SABIDURIA: 3 18 
CARISMA: 18

 Modificadores:  -1 int , +1 des

EDAD
            Edad de inicio             Variable             Expectativa maxima de edad
                10                            2d4                       50 +1d10
 
 

EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:

        Mediana edad*                Anciano**                    Venerable**
          25 años                            33 años                        50años

*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab

Clases              Nivel Maximo
Guerrero: 12
Guardabosques:
Shaman: 9
Pueden ser Guerrero/Shaman
                  Guardabosques/Shaman

PESO Y ALTURA
                          Peso  base        Variable          Altura base   Variable
        Macho          185kg               4d10             180 cmts        3d10
        Hembra         170kg               3d10             170 cmts        3d10

Habilidades especiales: AC natural 7, +1 al ataque con todos los arcos menos ballesta.pueden atacar con sus patas al mismo tiempo que armas para 1d4/1d4 de daño. +3 pv, IM 18

Desventajas especiales: No pueden usar armaduras, reciben daño como grande.
Sus pericias en armas estan limitadas en nivel uno a:cimitarra, arcos(cualquiera) y lanza.

Version de texto (Sin imagen): CENTAURS.ZIP

CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" B.A.D.S.

Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.

 Volver al menu anterior 1