Dibujado por: Leandro Montiel
Este archivo habla sobre cuatro nuevos centauros que son una expansión para el manual de humanoides. Estos son Dorvesh, Gnoat, Ha` poni y Zebranaur.
DORVESH
Los dorvesh tienen el torzo de un enano y la parte inferior de un burro,
Su parte burro tiene un grueso pelaje que va de colores claros al negro.
Su parte enana es usualmente musculosa y bronceada, mantienen las barbas
y el pelo largo como los enanos normales.
Sus clanes son desconfiados con los extraños aunque no son agresivos.
Cuando no esperan combtate usan tunicas.
Son buenos mineros y sus pueblos siempre están construidos rodeando
una mina en alguna zona montañosa o de colinas.
Tienen buenos trabajos metalicos aunque no tan buenos como los de los
enanos, nunca usan magia de ningún tipo y es raro que usen objetos
mágicos.
Evitan el contacto con los extraños y cuando trabajan sus minas
llevan su pelo y barba bien atados. Normalmente no venden lo que producen
en sus minas, su dieta principal son los hongos que plantan y cuando una
mina se agota la abandonan y buscan otra.
Sus clanes normalmente estan formados por 80 a 120 dorvesh.
A diferencia de los enanos no están en guerra con ninguna raza
subterranea.
Hablan su propio dialecto enano y tienen un 75% de posiblilidades de
entenderse con alguien que hable enano. El alineamiento de la raza es NN.
CARACTERISTICAS
Min Max
FUERZA: | 8 | 19 |
DESTREZA: | 3 | 17 |
CONSTITUCIÓN: | 11 | 19 |
INTELIGENCIA: | 3 | 18 |
SABIDURIA: | 3 | 18 |
CARISMA | 3 | 16 |
EDAD
Edad de inicio
Variable
Expectativa maxima de edad
25
1d6
150+5d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
Mediana edad*
Anciano**
Venerable**
75 años
100 años
150años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases Nivel Maximo
Guerrero: | 15 |
Psiónico: | 5 |
Ladrón: | 9 |
PESO Y ALTURA
Peso base Variable
Altura base Variable
macho
180kg
4d10
140 cmts 4d10
hembra
150kg
3d10
130 cmts 4d10
Modificadores a las habilidades de ladrón:
Vaciar bolsillos: --
Detectar ruidos: --
Hallar/retirar trampas: +15
Abrir puertas: +10
Ocultarse en las sombras: --
Moverse en silencio:--
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: -5
Habilidades especiales: AC natural 7, Si no hacen otro ataque pueden atacar con sus patas 1d6/1d6,infravision 20 mts.Tienen bonus a las tiradas de salvación contra venenos y hechizos igual que los enanos(MdJ tabla 9 pag 21),+4 pv a nivel 1 detectan inclinación en un pasaje con 1-3 en 1d6 y un nuevo tunel con 1-4 en 1d6.
Desventajas especiales: Los objetos magicos tienen un 20% de fallar
cada vez que intentan usarlos. Normalmente no usan nada más pesado
que cota de mallas y escudo.
Reciben daño como grande.
GNOAT
Los gnoat tienen el torso de un gnomo y la parte inferior de una cabra
de montaña.
Usualmente tienen la piel marrón con variaciones de tono. el
pelaje es usualmente negro, gris o marrón y el pelo del gnomo es
del mismo color y generalmente tanto los machos como las hembras lo usan
corto, los machos tienen las barbas cortas y usualmente trenzadas en elaborados
diseños, sus ojos son normalmente azules o celestes pero hay individuos
con ojos verdes o marrones. Se visten con ropas de cuero o algodon pero
su ropa favorita es la chaqueta de trabajo gnomica, nunca usan colores
brillantes en su ropa, Su joveria consiste en brazaletes y pendientes de
madera tallada.
Los gnoats son una raza pacifica pero muy capaz de defenderse a si
mismos a sus familias, construyen sus hogares en las montañas.pueden
atacar con sus patas si no hacen otro ataque ese round. Son además
exelentes escultores de madera o piedra. Todos los gnoats hablan gnomo
y común.
El alineamiento de la raza es Neutral pero pueden ser de cualquier
alineamiento.
CARACTERISTICAS
Min Max
FUERZA: | 6 | 18 |
DESTREZA: | 3 | 18 |
CONSTITUCION: | 8 | 18 |
INTELIGENCIA: | 7 | 19 |
SABIDURIA: | 3 | 17 |
CARISMA: | 3 | 18 |
Modificadores: -1 sab, +1 int.
EDAD
Edad de inicio
Variable
Expectativa maxima de edad
40
3d6
250+5d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
Mediana edad*
Anciano**
Venerable**
125 años
167 años
250años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases Nivel Maximo
Guerrero: | 10 |
Psiónico: | 6 |
Ladrón: | 12 |
Clerigo: | 9 |
Ilusionista: | 13 |
PESO Y ALTURA
Peso base Variable
Altura base Variable
macho
100kg
4d10
140 cmts 4d10
hembra
90kg
3d10
130 cmts 4d10
Modificadores a las habilidades de ladrón:
Vaciar bolsillos: --
Detectar ruidos: +10
Hallar/retirar trampas: +10
Abrir puertas: +5
Ocultarse en las sombras: --
Moverse en silencio:--
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: ---
Habilidades especiales: AC natural 6, Si no hacen otro ataque pueden atacar con sus patas 1d6, infravision 20 mts.Tienen bonus a las tiradas de salvación contra hechizos y venenos igual que los gnomos(+1 cada 3 y 1/2 punto de constitución),+3 pv a nivel 1.
Desventajas especiales: No tienen desventajas especiales.
Ha´ ponies
Los ha´ ponies tienen la parte superior de un halfling y la inferior
de un poni, su pelaje va del marrón al beige claro pasando por el
gris.
Visten tinivas de colores brillantes y la mayoria adornan susu colas
con cintas de colores brillantes.
Viven en villas que son regidas por un consejo de ancianos conocido
como " El circulo del roble".
Los ha´ ponis son gente alegre que disfruta de las comodidades
y la naturaleza aunque no tienen tanto gusto por la comida como sus primos
halflings, en cambio prefieren las frutas los cereales y el pan del cual
tienen más de 20 variedades.
Tienen poca descendencia por lo que un nuevo niño tiene todo
el amor y cuidados posibles.
Hablan halfling y común y el alineamiento mayoritario de la
raza es el Neutral Bueno.
CARACTERISTICAS
Min Max
FUERZA: | 7 | 18 |
DESTREZA: | 7 | 19 |
CONSTITUCION: | 10 | 18 |
INTELIGENCIA: | 6 | 18 |
SABIDURIA: | 3 | 17 |
CARISMA: | 3 | 18 |
Modificadores: - 1 fue , +1 des
EDAD
Edad de inicio
Variable
Expectativa maxima de edad
20
3d4
100+2d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
Mediana edad*
Anciano**
Venerable**
50 años
67 años
100años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases Nivel Maximo
Guerrero: | 9 |
Psiónico: | 8 |
Ladrón: | 15 |
Clérigo: | 8 |
PESO Y ALTURA
Peso base Variable
Altura base Variable
Macho
120kg
4d10 130 cmts
3d10
Hembra
100kg
3d10 120 cmts
3d10
Modificadores a las habilidades de ladrón:
Vaciar bolsillos: +5
Detectar ruidos: +5
Hallar/retirar trampas: +5
Abrir puertas: +5
Ocultarse en las sombras: +10
Moverse en silencio:+5
Trepar paredes:-N/A-
Leer lenguajes: -5
Habilidades especiales: AC natural 7, Tienen bonus de +2 a las
tiradas de salvación contra venenos y hechizos,+3 al ataque con
hondas y arcos cortos.+2 pv a nivel 1.
Desventajas especiales: Tienen un -1 al ataque con su arma principal
de melee y -2 con las rmas siguientes.No efectuan tiradas por fuerza exepcional.
ZEBRANAUR
Los zebranaur tienen la parte superior del cuerpo de un humano y la
inferior de una zebra, el color de la piel humana es marrón y algunos
tienen algunas manchas de negro el la espalda, su pelo es negro y aunque
algunos usan un estilo "puntiagudo" la mayoria lo tienen como los humanos
normales.
Se adornan con cuero, hueso, madera y plumas. Aprecian mucho los adornos
de vidrio y cobre.Los zebranaur nunca usan armadura.
Son nomadas y cazadores por naturaleza aunque son mucho más
pacificos que los wemics y si ellos se internan en su territorio los zebranaur
se retirarán.
Las mujeres son consideradas iguales a los hombres. Los zebranaur son
capaces de atacar con sus patas al mismo tiempo que con armas.
La dieta de los zebranaur son frutas y algunos animales pequeños
que cazan, su sociedad es tribal y su idioma es el común.
El alineamiento mayoritario de la raza es el Neutral.
CARACTERISTICAS
Min Max
FUERZA: | 5 | 18 |
DESTREZA: | 8 | 19 |
CONSTITUCION: | 8 | 18 |
INTELIGENCIA: | 3 | 16 |
SABIDURIA: | 3 | 18 |
CARISMA: | 3 | 18 |
Modificadores: -1 int , +1 des
EDAD
Edad de inicio
Variable
Expectativa maxima de edad
10
2d4
50 +1d10
EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO:
Mediana edad*
Anciano**
Venerable**
25 años
33 años
50años
*-1 frz/con; +1 int/sab
**-2frz/des -1con;+1 sab
***-1frz/des/con;+1int/sab
Clases Nivel Maximo
Guerrero: | 12 |
Guardabosques: | 9 |
Shaman: | 9 |
PESO Y ALTURA
Peso base Variable
Altura base Variable
Macho
185kg
4d10
180 cmts 3d10
Hembra
170kg
3d10
170 cmts 3d10
Habilidades especiales: AC natural 7, +1 al ataque con todos los arcos menos ballesta.pueden atacar con sus patas al mismo tiempo que armas para 1d4/1d4 de daño. +3 pv, IM 18
Desventajas especiales: No pueden usar armaduras, reciben daño
como grande.
Sus pericias en armas estan limitadas en nivel uno a:cimitarra, arcos(cualquiera)
y lanza.
Version de texto (Sin imagen): CENTAURS.ZIP
CREADO POR "THE ANGRY PARANOID" B.A.D.S.
Este archivo es de distribución libre porque sabemos que si te
dijeramos que no lo distribuyas aún asi lo harías, si te
hablo a tí.Puedes cambiar para tu propio uso lo que escribamos aquí
y no te agrade aunque así está perfecto ,pero lo que si pedimos
es que
cuando lo distribuyas lo hagas con la versión original( y Respetes
los derechos de autor)
si no lo haces lo sabremos .... y te encontraremos.