Ultima modificación: Sab, 18 Mar 1995
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Star Trek (R), Star Trek: The Next Generation (R) y Star
Trek: Deep Space Nine (R) son marcas registradas de Paramount Pictures
en la Oficina de Patentes y Registros de los Estados Unidos. Star Trek:
Voyager es una marca registrada de Paramount Pictures.
Una Holosección (o Sala de Hologramas) puede crear simulaciones de las siguientes maneras:
Nótese que la simulaciones de muro/holograma/rayos de fuerza son fáciles de llevar a cabo por la Holosección, y que las simulaciones de holograma/rayo de fuerza/replicador eran posibles durante "Encounter at Farpoint" (cuando Wesley queda empapado).
Es posible, sin embargo, que las simulaciones de "Materia Holográfica" no fueran posibles antes de las mejoras introducidas por los Bynars en "11001001" [TNG]. Esto explicaría la sorpresa de Riker ante el realismo de la simulación de Minuet.
También, si el estado de un objeto cambia, el tipo de simulación cambiará también imperceptiblemente. Por ejemplo, alguien ve un árbol en la distancia (muros), se aproxima a él (holograma), se sube a él (rayos de fuerza), rompe una rama (Materia Holográfica), y luego recoge y se come una manzana (replicada).
Cualquier comida consumida en la Sala de Holograma sería replicada. Si fuera cualquier otro tipo de simulación, se disociaría o evaporaría al abandonar la Holosección, lo que no suena agradable en absoluto.
'Marioneta de carne' es un viejo término resucitado para describir a una forma de humanoide replicada creada en la Holosección, y arrastrada por ahí mediante rayos de fuerza. Si los rayos de fuerza fallasen, nos quedaríamos con un cuerpo fláccido y sin vida.
(Esto data de antes de que hubiéramos oído hablar de la Matería Holográfica. Eramos creativos, ¿eh?)
Sí. Cualquier objeto replicado en la Sala de Hologramas puede dejarla. Por desgracia, a veces es dificil discernir qué está replicado, y qué no. La nieve, como la bola de nieve que tira Wesley en "The Naked Now" es fácilmente replicable, pero la humedad es dificil de simular. El libro arrojado por Picard en "Ship in a bottle" [TNG] podía ser fácilmente simulado mediante rayos de fuerza y por tanto no fue replicado.
El papel en "Elementary, Dear Data" [TNG] fue seguramente simulado hasta que el computador comprendió que iba a ser sacado fuera de la Holosección, en cuyo momento habría sido reemplazado de modo transparente por una copia replicada.
Según varias fuentes fiables, esa fue la intención de Gene Roddenberry. Si el papel pudiera haber salido, Moriarty también debería haber sido capaz, por lógica. Por fortuna, esta escena se cortó y, como siempre, el canon es lo que vemos en la pantalla, grande o pequeña. Esto significa que toda la discusión sobre la replicación de gente se mantiene - el computador no puede almacenar tanta información.
Esto no se ha probado nunca, como se explica en el episodio, por lo cual el computador fue incapaz de simular los resultados. Los objetos replicados deberían ser posibles de transportar fuera de la Sala de Hologramas, pero cualquier cosa que dependa de los rayos de fuerza se colapsaría instantáneamente.
Y sobre el desacoplo de los Compensadores de Heisenberg - eso daría un estado cuántico aleatorio a cada partícula del objeto transportado. Sería similar a una transportación de resolución molecular - probablemente mortal para cualquier ser vivo.
Ellos estaban probando a transportar algo compuesto por el quinto tipo de simulación; un objeto hecho de Materia Holográfica, justo como Moriarty o la Condesa. Obviamente, una silla puramente replicada no valdría para este experimento, así que Geordi probablemente retocó la silla para que fuera el tipo adecuado de simulación a emplear en el test.
Si las tendencias actuales son una muestra del futuro que nos espera, entonces el Sexo por Realidad Virtual estará vivito y coleando bien entrado el siglo XXIV. El bar de Quark en DS9 tiene holosuites personales en el segundo piso y hay varios programas de estimulación disponibles.
En "The Perfect Mate" [TNG], Riker se las arregla para gruñir algo como "Estaré en la Holosección 4..." tras un encuentro con el metamorfo. No hay pruebas de que hiciera nada, cierto. Minuet (en "11001001" [TNG]) era "Tan real como necesites que sea". Ajá. Geordi no parece tener mucha suerte fuera de la Sección, parece, ni tampoco Reg Barclay.
¡Zek en "The Nagus" [DS9] ciertamente disfruta de esas holosuites!
Sacad las conclusiones que querais.
Uno podría desear que la Holosección sea lo suficientemente inteligente como para limpiarlo después de que uno salga. Probablemente los desechos sean transmutados en alguna forma que los almacenes de materia puedan emplear, y guardada para su uso posterior por los replicadores o por la Holosección de nuevo. El reciclaje definitivo.
¿Y si, er, si otra persona real en la Holosección fuera el... recipiente de tu, eh, donación? La Sala de hologramas no interferirá, y ahí tenemos a ese encanto, Alexander, para probarlo. (Gracias a Benjamin Chee por señalarme esto.)
Sí. Incluso cuando no está funcionando mal, la simulación no puede protegerte de tu propia estupidez. A menudo se ha visto en la Sala Médica tratar con costillas y brazos rotos por salto de acantilados y otros deportes practicados en la Holosección.
Los replicadores pueden (dentro de los límites tecnológicos y energéticos) producir cualquier cosa para la que dispongan de un patrón. Ciertos objetos pueden necesitar un código de seguridad; pero uno puede ordenar al replicador que fabrique un vaso de agua, y luego usar el vaso como arma - puede ser inteligente, pero no es a prueba de tontos.
Su uso previsto era emplearlo como medio de programar la Holosección
y acceder al computador de la nave, además de como una salvaguarda
de la realidad virtual. En episodios posteriores, se limitaron a usar la
"salida" y programaban el ordenador por medio de la voz. Todavía
perdura, y se ha visto recientemente en "Ship in a Bottle" [TNG].
El arco fue el causante de que Moriarty descubriera que era una simulación,
y ganara control de la nave en "Elementary, Dear Data" [TNG],
y se ha podido ver también es Star Trek: Generations.
La Holosección tiene una rutina de campos de fuerza. Si sus ocupantes se aproximan demasiado a los muros, son desplazados lejos de ellos. Dado que la Holosección puede modificar su gravedad en 3 dimensiones, los ocupantes no notarán ningún cambio inercial. La novela "Reunion" [TNG] (aunque no canónica) entra en detalles sobre esto.
En "Encounter at Farpoint" [TNG], Data lanzó una roca generada por la Holosección contra el muro. Hay algunas posibilidades. O bien el computador comprendió el objeto de la demostración, y no reemplazó la roca por una imagen en el muro de la Holosección; o la "programación simple" de esa simulación no permitía la rutina de desplazamiento; o el computador de la Sala de Hologramas no era lo suficientemente potente, pues era de antes de las modificaciones de los Bynars.
En "Ship In A Bottle" [TNG], Data lanza su propio comunicador contra el muro. La Holosección debe tener protocolos de seguridad para no destruir cosas que no ha creado, de modo que no hizo nada que pudiera afectar al comunicador.
La respuesta más sencilla es que la Holosección se "compartimentaliza", convirtiendose de hecho en una Holosección separada para cada persona en su interior. En realidad, las dos personas estarían probablementa a sólo unos pocos metros de distancia, pero estarían separados por un muro proyectado por la Holosección. Si se dieran la vuelta para mirar al otro, verían una imagen de la otra persona proyectada sobre ese muro.
Benjamin Chee apunta que Star Trek: Generations apoya fuertemente esta noción; durante la simulación del Enterprise navegando, Picard llama al arco de la Holosección y este aparece sobre el puente de la nave. Pero antes, Worf y Crusher fueron lanzados por la borda, por debajo del nivel del puente de la nave y, por lo tanto, debajo del suelo de la Sala de Hologramas, a menos que la Holosección se compartimentalizase en cierto grado.
Esta es muy fácil. Supongamos que la roca es sentiente. Cuando deja la mano del lanzador, la Holosección la "envuelve" en su propia simulación en miniatura, y la esconde de la vista de las dos personas, quienes (en sus propias mini-Holosecciones) ven sólo una imagen de la roca. La roca es movida entonces (mediante rayos de fuerza) desde el lanzador hasta el recogedor, proporcionando la energía cinética necesaria por el camino. Desde el punto de vista de la roca, no ocurre nada fuera de lo común.
La respuesta en este caso podría ser que la Holosección escondería parte de la cuerda, y proyectaría una imagen de una cuerda tensa, acompañada de tensión generada por medio de rayos de fuerza.
En general, sin embargo, la respuesta a estas preguntas para "vacilar
a la Holosección" es que no, no es perfecta. Se pueden encontrar
límites a la tecnología que harán aparentes brechas
en la 'realidad'. No obstante, hay realmente que querer buscar problemas
para encontrarlos, como en la inversión derecha-izquierda de "Ship
In A Bottle" [TNG]. (Benjamin Chee)
Sí. El Salto de Acantilado ha sido mencionado como deporte de recreo dentro de la Holosección (en "Conundrum" [TNG]), al igual que el remo en kayak ("Transfigurations" [TNG]). Worf y Beverly también se dan un chapuzón en Star Trek: Generations.
Probablemente no. Lo que seguramente ocurre es que se replicaría un "espacio personal" de agua alrededor de la persona, y el resto del agua en la piscina, río, etc, sería una simulación visual y auditiva. No hay evidencia canónica de lo uno o lo otro, sin embargo, aunque en "Encounter at Farpoint" [TNG], había suficiente agua real como para empapar a Wesley.
Con mucha probabilidad, los rayos de fuerza darían la sensación de una superficie acuosa sobre el arco de la puerta. Dependiendo de la simulación, podría ser posible para alguien el vagar por una Sala de Hologramas, en uniforme de faena normal, y caminar alrededor de alguien que está nadando a varios metros por debajo de la "superficie" de la piscina. Tan sólo el nadador sentiría la sensación de tener agua a su alrededor. De nuevo, no hay evidencia canónica de esto.
Esto se hizo en "Ship In A Bottle" [TNG]. Allí acabaron con una Holosección (en la cual Picard tenía el control, y envió fuera a Moriarty) dentro de una Holosección (la real, en la cual Moriarty tenía el control) al final del episodio. -iquest;Existe un límite? Probablemente. Pero no hay evidencia acerca de cuál podría ser dicho límite.
Sí. Aunque se ha hecho varias veces, incluyendo "Ship In A Bottle" [TNG], "A Matter of Perspective" [TNG] y "The Siege" [DS9]; "Hollow Pursuits" [TNG] es el principal ejemplo de esto, y nos lleva a la pregunta...
Los sistemas éticos no son de ningún modo universales entre diferentes culturas. Tampoco podemos extender nuestras manías del siglo XX al siglo XXIV, donde tales cosas podrían ser comunes y corrientes. En cada ocasión, sin embargo, la gente así simulada ha reaccionado negativamente al enterarse - por ejemplo, Troi, Riker y Picard en "Hollow Pursuits" [TNG] y la Dra. Leah Brahms en "Booby Trap" [TNG] y "Galaxy's Child" [TNG].
No. Moriarty fue capaz de hacerlo en "Ship In A Bottle" [TNG], sin ningún permiso especial. Es divertido, no obstante, volver a ver el episodio y comprobar como los personajes simulados aparecen ligeramente rígidos.
La simulación no sería un problema - el computador del Enterprise posee extensos archivos sobre las configuraciones de todas las naves estelares de la Federación, como se ve en "Relics" [TNG].
En tres episodios, el Enterprise ha sido controlado desde la Holosección - por Barclay, en "The Nth Degree" [TNG], con un interfaz neural; en "Elementary, Dear Data" [TNG], donde Moriarty se las arregló de algún modo para romper los códigos de seguridad a través del arco de la Holosección; y en "Ship In A Bottle" [TNG], donde Picard le dio sin darse cuenta a Moriarty los códigos de seguridad.
Según el Manual Técnico de TNG, hay cuatro Holosecciones principales y varias personales. Podrían interconectarse sin problemas, pero parte de la diversión de la Sala de Hologramas es la interacción con otras personas, sabiendo que son reales.
Estas existen en Espacio Profundo 9 en el Bar de Quark, y se llaman holosuites. Algunas son muy pequeñas ("A Man Alone" [DS9]), y otras lo suficientemente grandes para alojar a varias personas ("Blood Oath" [DS9]).
Sí. Pero probablemente no quieren andar desnudos por el Enterprise. Esto también permite que "se metan en el personaje" antes de entrar en la simulación.
En TOS no. Sin embargo, la cubierta de recreo en TAS tenía un simulador de entorno que usaba hologramas y efectos almacenados para producir un resultado similar al de la Holosección, aunque no tan realista ni convincente. El mejor ejemplo se halla en el episodio "Practical Joker", donde el ordenador se avería, atrapando a Uhura, Sulu y McCoy en una serie de entornos hostiles.
Esto es probablemente lo que la mayoría de la gente recuerda, y también es la inspiración de la Holosección de TNG.
Fuentes como "La Guía del Sr. Scott del Enterprise"
mencionan cosas similares, incluyendo habitaciones con proyectores holográficos
sólo para las paredes, pero no existe evidencia canónica.
"Phage" [VOY] describe la tecnología holográfica médica del Voyager en detalle explícito. Por desgracia, me perdí el episodio; así que estoy en deuda con Allen G. Newman, quien escribió la mayoría de lo que sigue como un artículo para rec.arts.startrek.tech:
Allen hace la suposición de que el sistema holográfico de la sala médica del Voyager funciona del mismo modo que la Holosección principal a bordo del Voyager, y que este es el mismo sistema que las Salas Holográficas del Enterprise. Por otro lado, yo creo que el sistema ha evolucionado con el tiempo y que la Sala Médica del Voyager está usando la más reciente y mejor tecnología.
En "Parallax" [VOY] se menciona que la tripulación
trató de enganchar los sistemas de energía de la Holosección
a los sistemas principales de energía del Voyager y volaron un conducto
debido a incompatibilidades. El que la Holosección tenga su propia
fuente de energía puede no tener mucho sentido, pero al menos el
equipo de producción justificó su uso por la tripulación.
Según el MT de TNG, el Enterprise tiene tres computadores principales. Dos residen en el Casco Primario (el platillo); son cilindros verticales, de unas 8 cubiertas de altura, y situados en extremos opuestos del platillo, flanqueando al puente. El tercer computador está situado en el Casco Secundario (ingeniería), y es más pequeño que los otros dos núcleos; controla la sección de Stardrive cuando la nave se separa.
Hemos visto los núcleos del computador varias veces. En "Evolution" [TNG] los nanitas fueron atacados en los núcleos del computador. El escenario probablemente sea una cubierta del núcleo multi-cubierta del computador, con la habitación viendo la porción central hueca.
Los computadores están conectados en red entre sí, y con el resto de la nave por medio de la ODN - Optical Data Network (Red Optica de Datos) La ODN tiene suficiente capacidad de procesado por sí misma como para tomar un control limitado de la nave en caso de un fallo completo de los computadores.
Las pantallas usan "nanoprocesadores" - computadores mecánicos de tamaño celular - para mostrar información. La pantalla en sí contiene datos solicitados de la ODN, y basándose en las selecciones del usuario, muestra lo que sea necesario. Así que aunque los computadores se caigan, cualquier información que esté (1) ya en la ODN (o en copias de seguridad de la ODN) o (2) en la misma pantalla, puede ser seleccionada y mostrada.
Los tres núcleos principales del computador están equipados con generadores de campo subespacial de bajo nivel. Esto permite la propagación de la señal entre los núcleos a velocidades Más Rápidas que la Luz (MRL), lo que permite a los computadores comportarse mucho más rápidamente que cualquier cosa construible con la tecnología del siglo XX, incluso teóricamente. Esto no puede aplicarse (con la tecnología del siglo XXIV) a computadores más pequeños.
Una vez más, la ODN tiene suficiente potencia de cálculo distribuida en sí misma como para gobernar la nave, si todos los núcleos quedaran inoperativos. Por lo tanto, la redundancia está ahí; fijaos en cuan a menudo los computadores quedan inaccesibles en la serie, y sin embargo la nave puede ser controlada. Además, todas las consolas pueden operar también independientemente. Tienen nanoprocesadores y están recibiendo siempre un flujo de datos de la red, e interpretando y presentandola cuando el usuario lo desea. Por lo tanto, la computación tal y como la entendemos es distribuida. Pensad en ella como si usara una granja de estaciones de trabajo para los interfaces y visualización de datos, a la vez que ejecuta las tareas grandes en unos pocos Crays en red.
Por espacio, principalmente. Un núcleo de computador de ocho pisos es algo grande; hay un hotel en Calgary de casi el mismo tamaño que uno de ellos, y de la misma forma, también. Alguien decidió que necesitaban tres núcleos, y sólo cabe uno en el casco secundario, así que pusieron dos en el primario.
Esto no ha sido respondido, y en la Enciclopedia dice:
Sin embargo, muchos contibuyentes de r.a.st.tech convergen en que un kiloquad significa 1000 (kilo) * 1 quadrillón de bytes (o bits, pero nos ceñiremos a los bytes para la explicación), la premisa es que "quad" vino a usarse en vez de "pet", por Petabyte, y el prefijo kilo- porque "ex" de Exabyte sonaba igualmente tonto. Esto hace que un kiloquad sea 2^60 bytes = 1 billón gigabytes, o un millón de millones de megabytes. Es una buena cantidad.
¿Es esto tecnológicamente factible, dado que un chip isolineal, de 2.15 kiloquads según el MT de TNG, es del tamaño aproximado de un portaobjetos de microscopio?
De H. Peter Anvin:
Las palabras pueden tener más de un significado.
No puedo recordar los detalles, pero presumiblemente él se hizo
con el control de toda la ODN también. Tenía que hacerlo
si quería controlar la nave a través de la Holosección
(que tiene, de hecho, sus propios computadores diferenciados (c.f."Emergence"
[TNG])).
Ver el Mini-FAQ de Lista de Lecturas para detalles completos sobre los volúmenes mencionados arriba y abajo.
Se considera que la información presentada más recientemente tiene prioridad sobre la información vieja a menos que el peso de la evidencia apoye los datos originales.
La mayor fe se ha puesto en el material filmado y proyectado (canónico) y en documentos producidos por o que citan a los equipos de producción de Star Trek (cuasi-canónico), con especial interés en los asesores técnicos de TNG, DS9 y VOY: Michael Okuda y Rick Sternbach.
Otros materiales no son considerados una fuente fiable de información y cualquier cosa vista en ellos es de relevancia cuestionable.
(N. del T.: se han respetado los títulos originales en todos los libros.)
Material Canónico:
Material Cuasi-canónico:
Materiales cuestionables (pero útiles):
Material ignorado (excepto en donde reproduce material de arriba, p.e. fotografías, descripciones, etc.):
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