Das Wissen über Lebensformen, der Umgang mit ihnen, das Erkennen und
Zuordnen von Lebensformen. Das Übertragen dieser Kenntnisse auf
Lebensformen anderer Systeme.
Index
Das Wissen über die Vorgänge im lebenden und toten Körper, die
Fähigkeit, Diagnosen zu stellen, Untersuchungen durchzuführen und
kurative Massnahmen zu ergreifen.
Die Fähigkeit, die medizinischen Kenntnisse auf fremde Lebensformen zu
übertragen und anzuwenden.
Sie werden in der Mykanischen und St'tlitischen Kultur als Gesammtfach
gelehrt. Sollte der Character in einer anderen Kultur aufgewachsen
sein, und dort gelernt haben,so muss hier die Richtung definiert
werden (ggf. auf Blatt 2).
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf fremde Planeten anzuwenden.
Die Planetaren Wissenschaften umfassen Geologie, Hydrologie und
Meteorologie. Sie werden in der Mykanischen und St'tlitischen Kultur
als Gesammtfach gelehrt. Sollte der Character in einer anderen Kultur
aufgewachsen sein, und dort gelernt haben,so muss hier die Richtung
definiert werden (ggf. auf Blatt 2).
Die Fähigkeit, das Wissen auf fremde Kulturen anzuwenden, um diese zu
verstehen, zu überwachen oder zu manipulieren.
Die vier Gebiete werden in der mykanischen und st'tlitischen Kultur als
ein Fach gelehrt. Sollte der Character in einer anderen Kultur
aufgewachsen sein und dort gelernt haben, so muss die entsprechende
Richtung definiert werden (ggf. auf Blatt 2).
SPACE SCIENCES circ
Die drei Gebiete werden in der mykanischen und st'tlitischen Kultur als
ein Fach gelehrt. Sollte der Character in einer anderen Kultur
aufgewachsen sein und dort gelernt haben, so muss die entsprechende
Richtung definiert werden (ggf. auf Blatt 2).
Index
Verstehen der Technik von Computerhardware, die Fähigkeit, sie zu
reparieren und zu modifizieren, entsprechende Hilfsmittel vorausgesetzt.
Das Übertragen dieser Kentnisse auf Hardware fremder Kulturen.
Das Übertragen dieses Wissens zur Kontrolle von Schäden bei fremden
Systemen.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf fremde Lebenserhaltungssysteme
anzuwenden. Achtung! Lebenserhaltungssysteme müssen
unterschiedlichen Bedürfnissen entsprechen. So haben Methanatmer
andere Anforderungen an Druck und Atmosphärenzusammensetzung als
Menschen oder Unterwasserlebensformen.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf fremde Mechanik anzuwenden.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf fremden Planeten und unbekannten Raum
anzuwenden.
Das Wissen über Funktionsweise, Umgang, Instandhaltung und Reparatur
eines Transporters oder Transmats.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf Geräte und Systeme fremder Kulturen
anzuwenden.
VEHICLES ARCHAIC
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf Archaische Fahrzeuge fremder
Kulturen anzuwenden (Vorsicht beim Umgang mit Zugtieren!).
VEHICLES CLASSIC
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf Klassische Fahrzeuge anderer Kulturen
anzuwenden.
Zur Reparatur der Antriebe wird ein Zusatzskill von mind.51 auf
Mechanical Engineering benötigt.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf Moderne Fahrzeuge anderer Kulturen
anzuwenden.
Achtung! Zur Reparatur der Antriebe werden bei den verschiedenen
Antriebsarten folgende Zusatzskills (mind.51) benötigt:
Verständnis der Technik eines ComLinks. Die Fähigkeit, ein ComLink
zu reparieren und zu modifizieren (entsprechende Hilfmittel vorausgesetzt).
Achtung! Da das ComLink in den Schädel implantiert ist, muss es
natürlich vor einer eventuellen Reperatur entfernt werden. Dafür
muss man eine chirurgische Ausbildung besitzen, sonst kann das ganze ein wenig
daneben gehen.
Verständnis der Technik eines DSTCLs. Die Fähigkeit, einen DSTCL zu
reparieren oder modifizieren, entsprechende Hilfsmittel vorausgesetzt.
Verständnis der Technik eines DSTS. Die Fähigkeit, einen DSTS zu
reparieren oder zu modifizieren, entsprechende Hilfsmittel
vorausgesetzt.
Verständnis der Technik eines Links. Die Fähigkeit, einen Links zu
reparieren oder zu modifizieren, entsprechende Hilfsmittel
vorausgesetzt.
Achtung! Dieser Skill gilt nur für Companions!
Index
Verständnis der Technik eines TASC und Links. Die Fähigkeit,
einen TASC und ein Link zu
reparieren oder zu modifizieren, entsprechende Hilfsmittel
vorausgesetzt.
Achtung! Dieser Skill ist ausschliesslich für Tym Keeper
bestimmt.
Verständnis der Technik einer VYPAM. Die Fähigkeit, eine VYPAM
zu reparieren oder zu modifizieren, entsprechende Hilfsmittel vorausgesetzt.
Der bewaffnete Nahkampf umfasst sämtliche Klingenwaffen sowie archaische
und moderne Schlagwaffen.
Die Beherrschung der Kampftechnik und die praktische Ausführung.
Die Fähigkeit zur Entladung des körpereigenen elektrischen Feldes.
Dieser Vorgang kann sehr leicht durch ässere Einflüsse gestört
werden.
Die Medizinischen Wissenschaften. Dazu
zählen General Medicin (Allgemeinmedizin), Xenobio-Medicine
(Allgemeinmedizin bei Aliens), First Aid, Pathologie, Psychologie und
Chirurgie.
Index
Die Physikalischen Wissenschaften. Hierzu zählen Physik, Chemie und
Mathematik.
Index
Das Wissen über Aufbau, Funktion und Systeme eines Planeten.
Index
Die Sozialwissenschaften sind wichtig, um
fremde Kulturen zu verstehen. Sie umfassen die Einzelbereiche
Archäologie, Ökonomie, Gesetzteskunde und Politik.
Index
Die "Weltraumwissenschaften". Hier werden
die planetaren Wissenschaften auf das All angewandt. Dazu zählen
Astrogation (Wissen über das Navigieren im Weltraum), Astronautik
(Wissen über die Voraussetzungen zum bemannten und unbemannten
Raumflug) und Astrophysik (Studium des Universums durch direkte
Beobachtung mit Überprüfung von physikalischen Gesetze und
Theorien). Die Astronomie gehört eigentlich auch in diesen Bereich,
hat aber aus dem einfachen Grund, das sie auch von Völkern, die keinen
Raumflug beherrschen, angewandt wird, einen eigenen Platz bekommen.
Die Astronomie. Die Beobachtung und Studium der Planeten und Sternen
von einem Planeten aus mit Überprüfung von physikalischen Gesetzen
und Theorien.
IndexTechnical Systems
Funk- und Intercomsysteme. Diese reichen vom einfachen "Singenden
Draht", der Telegrafenleitung, bis zum mykanischen
Raum-Zeit-Dimensionalfunk.
Index
Das Verständnis von Programmen,
Benutzeroberflächen und Hardware, sowie die Fähigkeit, diese
Kentnisse auf Geräte & Programme fremder Kulturen zu übertragen.
Programmierfähigkeiten.
Index
Das Erkennen und die Handhabung von
Schadenskontrollanzeigen und -systemen. Das Wissen über nötige
Massnahmen zur Schadenbekämpfung.
Index
Verständnis von Elektrotechnik.
Die Fähigkeit, eine Elektronik jeglicher Art zu reparieren, zu bauen
oder zu modifizieren. Das Übertragen dieser Kenntnisse auf die
Elektronik fremder Kulturen.
Index
Die Bedienung und der Umgang mit
Raum- und anderen Schutzanzügen. Dieses schliesst ein
Bewegungstraining mit ein. (Zum Reparieren wird ein Wert auf Life
Sup.Systems benötigt!). Das Übertragen dieser Kenntnisse
auf Raum- und Schutzanzüge fremder Kulturen.
Lebenserhaltungssysteme. Der Umgang,
Instandhaltung und Reparaturen bei Lebenserhaltungssystemen.
Index
Mechanik. Der Umgang, Instandhaltung
und Reparaturen an mechanischen Geräten. Dazu zählen alte Uhren
ebenso wie eine kaputte Gangschaltung, eine verklemmter Türmechanismus
oder Brücken- und Motorenbau.
Index
Das Wissen über die Einhaltung einer
bestimmten Richtung anhand von Sternkonstellationen, Kompass, Sextant
oder anderer Hilfsmittel. Diese Fähigkeit bezieht sich auf eine
Navigation auf einem Planeten und in der Atmosphäre. Sollte die
Navigation im freien Raum erfolgen, so ist zusätzlich ein Wert von
mindestens 41 auf `Space Sciences' notwendig! Es braucht dabei aber
nicht auf `Space Sciences' gewürfelt zu werden, nur auf Navigation!
Index
Transporter und Transmat-Systeme.
Hierbei handelt es sich um Geräte, die entweder die einzelnen
Moleküle des Körpers in ein Funksignal verwandeln und am
Bestimmungsort wieder zusammensetzen (Star Trek etc.); oder um Systeme,
die den Körper mit einem Transportfeld umhüllen oder in eine
Raumfalte stecken (okay, nur ein Scherz...) und dann komplett am
Bestimmungsort wieder "fallenlassen".
Archaische Fahrzeuge. Dazu gehören
Pferdewagen, Einbaum, einfache Segelboote, Schlitten. Das Wissen über
Funktionsweise, Umgang, Instandhaltung und Reparatur eines dieser
Fahrzeuge.
Index
Klassische Fahrzeuge. Benzinfahrzeuge,
Schienenfahrzeuge;
Flugzeuge und Hubschrauber (nur mit Navigation mind.51);
grössere Segelboote, Motorschiffe, Hoovercraft,
U-Boote (nur mit Navigation mind.51);
einfache Raumschiffe (Apollo, Space
Shuttle, MIR) (nur mit Space Sciences mind.81).
Das Wissen über
Funktionsweise, Umgang, Instandhalung und Reparatur eines dieser
Fahrzeuge.
Index
Moderne Fahrzeuge. Raumschiffe, Shuttles,
Gleiter, U-Boote der neusten Generation, Raumstationen, und was es sonst
noch so gibt (und mir hier nicht einfällt!). Das Wissen über
Funktionsweise, Umgang, Instandhaltung und Reparatur eines dieser
Fahrzeuge.
Index
Der Materie-Antimaterieantrieb. Das Wissen
über Funktionsweise, Umgang, Instandhaltung und Reparatur des
Antriebs. Die Warp-Theorie und ihre Anwendung.
Die Fähigkeit, dieses Wissen auf die Warp-Technik anderer Kulturen
anzuwenden.
Index
Aktivitäten unter den Bedingungen der Schwerelosigkeit.
IndexSpace-TimeTrans-Systems
Bedienung eines ComLinks. Kenntnis der Funktionsweise und der benutzten
Software.
Index
Bedienung eines Dimension-Space-Time-Coordinator Links. Kenntnis dessen
Funktionsweise und der benutzten Software.
Index
Bedienung eines Dimension-Space-Time-Shifters. Kenntnis dessen
funktionsweise und der benutzten Software.
Index
Die Gesetze der Zeit. Besser gesagt: die Kenntnis der Gesetze der Zeit.
Hier wird aufgelistet,
was Tym Keepern verboten, erlaubt und vorgeschrieben ist, um die
Kontinuität der Tymline zu gewährleisten. Ein Verstoss gegen die
"Laws of Tym" enden im allgemeinen mit einem Tym Damage.
Index
Bedienung eines Links. Kenntnis der
Funktionsweise und der benutzten Software.
Das Wissen über Zeitreisen, deren mathematischen und physikalischen
Voraussetzungen sowie die Fähigkeit, dieses Wissen in eine
funktionierende Zeitmaschine umzusetzen.
Index
Bedienung eines Time and Space Coordinators und Links. Kenntnis deren
Funktionsweise und der benutzten Software.
Index
Die Kenntnis der physikalischen Grundlagen für Zeitreisen.
Die Fähigkeit, vierdimensionale Zusammenhänge zu analysieren.
Index
Die Kenntnis der möglichen Konsequenzen einer hypothetischen Aktion
auf die Zeitlinie.
Index
Bedienung einer VYPAM. Kenntnis deren Funktionsweise und der
benutzten Software sowie des zugehörigen Bordcomputers.
IndexBare Hand Damage
Der unbewaffnete Nahkampf. Die Kenntnis der Kampfstile sowie deren praktische
Ausführung. Zum unbewaffneten Nahkampf zählen z.B. Boxen, Karate
Kick-Boxing, Taek-Won-Do und Judo.
Index
Der bewaffnete Nahkampf ohne entsprechendes Training, z.B. wenn jemand,
der zuvor Schwerter nur in Schaukämpfen gesehen hat, nun
plötzlich selbst damit kämpfen muss.
IndexTo Hit: HTH
Der bewaffnete Nahkampf. Kenntnis der Kampfstile, Waffenarten sowie die
praktische Ausführung.
Index
Eine st'tlitische und mykanische Kampfart, die bei kämpferischer (nicht
sportlicher) Verwendung immer zu tödlichen Verletzungen führt.
Das Erlernen von Si'ka gehört zur Standardausbildung der
st'tlitischen und mykanischen Sicherheitskräfte.
IndexTo Hit: Modern
Der Kampf mit archaischen Entfernungswaffen. Kenntnis der Kampfstile,
Waffenarten sowie die praktische Ausführung. Beispiele: Messerwerfen,
Bogenschiessen.
Index
Der Kampf mit klassischen Schusswaffen. Kenntnis der Kampfstile,
Waffenarten sowie die praktische Ausführung.
Index
Der Kampf mit modernen Schusswaffen. Kenntnis der Kampfstile,
Waffenarten sowie die praktische Ausführung.
IndexENAG Power
Das Aufspüren und Identifizieren elektromagnetischer Felder.
Je höher dieser Wert ist, desto schwächere Felder können
aufgespört werden.
Index
Der Aufbau eines körpereigenen elektrischen Feldes. Es handelt
sich hierbei um einen recht komplizierten Vorgang, der leicht durch innere oder
ässere Einflösse gestört werden kann.
Index
Index
Die speziellen PSI-Fähigkeiten. Die Kenntnis und praktische Anwendung
der einzelnen Fähigkeiten bei Mitgliedern der eigenen und fremder
Spezies.
Die PSI-Fähigkeit wird ausgew¨rfelt.
Hinweis! Bei fremden Spezies muss ein Wurfmodifikator angewandt
werden, dessen Höhe davon abhängt, wie anders die
Gehirntätigkeit und Denkstrukturen der Fremdspezies im Gegensatz zur
eigenen Spezies sind.
Index
Die speziellen THY-Fähigkeiten. Die Kenntnis und praktische Anwendung
der einzelnen Fähigkeiten.
Index
Skill-Liste
Index
Regeln
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Dieses Spiel wurde erstellt von Birgit Kohls
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