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SCon setzt sich folgendermassen zusammen:
(CHA + LUC + SCon + SCon + INT + CUR): 7 + 10 = SCon
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Tech.Und. setzt sich folgendermassen zusammen:
Der Additionswert bezieht sich auf die frei zuzuteilenden Skill-Punkte auf dem
Rollenspielbogen. (Additionswert! Max. 45!)
Com.Und. setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 45!)
Enag Power setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 25!)
To-Hit Modern setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 25!)
To-Hit: HTH setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 25!)
Bare-Hand Damage setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 25!)
Intuition setzt sich folgendermassen zusammen:
Doc's Repair setzt sich folgendermassen zusammen:
Murphy setzt sich folgendermassen zusammen:
PSI Power setzt sich folgendermassen zusammen:
(Additionswert! Max. 25!)
Technical Understanding. Das Technische Verständnis, das der Character besitzt. Das schliesst
den Technischen Aufbau, Erkennen von Komponenten, Funktionsweise, Hard-& Software, Gebrauchsanweisungen, Spielregeln und Materialkenntnis mit ein.
Zum Wert Tech.Und. wird noch der entsprechende Special Skill Wert addiert, auf diese Summe wird dann gewürfelt.
(INT + DEX + LUC + STR): 9 + EF-Bonus = Tech.Und.
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Common Understanding. Das Allgemeine Verständnis, das der Character besitzt. Das schliesst
Handlungabläufe, Bedienung von Geräten und Software, Umsetzung von Gebrauchsanweisungen und Verwendung von Materialien ein.
Zum Wert Com.Und. wird noch der entsprechende Special Skill Wert addiert, auf die Summe wird dann gewürfelt.
(INT + LUC + END): 7 + EF-Bonus = Com.Und.
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Unter diesem Wert muss man bleiben, um ein Kraftfeld im eigenen Körper aufzubauen und einen
Stromschlag auf den Gegner abzugeben.
Um den Stromschlag zu versetzen, muss man den Gegner entweder berühren oder einen leitenden Gegenstand zur Übertragung benutzen.
Einem Angriff mit ENAG kann man nur durch Flucht entkommen. (Additionswert!)
(STR + DEX + ENAG): 5 + EF-Bonus = Enag Power
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Die Grundfertigkeit im Umgang mit Schuss-\ Wurfwaffen. (Additionswert!)
(INT + LUC + SCon + CUR + DEX): 8 + EF-Bonus = To-Hit: Modern
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Die Grundfertigkeiten im bewaffneten Nahkampf. Einzig die unbewaffnete Si'K'A - Kampftechnik
fällt noch unter diese Kathegorie. (Additionswert!)
(STR + END + SCon + DEX + LUC): 8 + EF-Bonus = To-Hit: HTH
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Der unbewaffnete Nahkampf. Hierzu zählen Boxkampf und Karate ebenso wie
Judo und Soumo-Ringen... (Additionswert!)
Anmerkung: Dieser Wert wird auch als Grundlage für Würfe auf die
Körperkraft genommen! (Nicht für Würfe auf die Ausdauer!)
(STR + END + CUR + DEX): 6 + EF-Bonus = Bare-Hand Damage
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Die berühmte "Eingebung" von Oben. Das kann ein Gedankenblitz zur Lösung eines Problems ebenso wie das plötzliche, irrationale Bedürfnis, einen Ort zu verlassen, sein.
Charactere mit einem hohen Wert auf Intuition lassen sich sehr leicht von ihr leiten, auch wenn das nicht immer gut endet. Wie der "Geistesblitz" ausfällt, liegt obliegt dem Spielleiter.
(LUC + INT + PSI): 4 - 1 = Intuition
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Die absolut letzte Möglichkeit, ein Gerät zu reparieren oder vollständig
zu demolieren...
Falls die Reparatur eines Gerätes/Gegenstandes grundsätzlich geschafft ist, aber irgendwie das Teil nicht funktioniert, klemmt oder sich sonstwie untypisch verhält, kann man zu dem berühmten
"Ermutigungsklaps" schreiten. Jenen sollte man aber gut dosieren, denn fällt der Schlag mit der Hand oder Faust zu stark aus, kann es durchaus sein, dass einem das Gerät um die Ohren fliegt...
(LUC + STR + DEX + CHA): 5 = Doc's Repair
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Murphy ist ein Doppelwurf auf das Glück. Es muss entweder zweimal über oder
zweimal unter diesen Wert gewürfelt werden, damit ein Wurf gelingt. Alles andere gilt als nicht geschafft (auch, wenn man zweimal den Murphy-Wert erwürfelt!)
Der Murphy-Faktor kann beliebig eingesetzt werden, um eine gelungene Situation doch noch zu verkorksen, das grosse Glück pefekt zu machen oder die Lage einfach ein wenig aufzumuntern (Sind Sie schon
einmal 50 cm über dem Schreibtisch ihres Chefs materialisiert?)
Hier gilt Murphys Gesetz, was da heisst: Alles was schief geht, wird auch schiefgehen.
(LUC + LUC + INT + DEX): 5 = Murphy
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Die Grundfähigkeit auf dem PSI-Sektor. PSI-Fähigkeiten sind solche übernatürlichen Fähigkeiten, die keine physischen Veränderungen hervorufen. (Additionswert!)
(END + INT + DEX + PSI + PSI): 8 + Thy-Bonus = PSI Power
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