The Big Brother is waching you
Ellos saben donde vives, ellos te estan observando, controlan los
programas que ves y la comida que comes ...
Ello son .....los hombres de negro
Algunos nociones basicas de sus esferas de influencia
en forma de procedimientos estandar.
Es tal la convicción de los agentes del NOM que para
la mayoria de los procedimientos siguientes no necesitan otro foco
que pronunciar las palabras que les dan nombre.
Circulen, no hay nada que ver (Mente 2)
Usado principalmente para despejar zonas que necesiten una correccion
de su realidad (supresion de un pervertidor) o para
evitar que alguien se acerque.
Toda resistencia es inutil (Mente 2)
El operativo enfrenta sus exitos contra los exitos de una tirada
de fuerza de voluntad del blanco. Por cada exito que sobrepase
la voluntad del sujeto tendra un dado menos a todas sus acciones
por desmoralizacion. Si son cinco los exitos el sujeto se rinde.
Este efecto se suele hacer por un grupo de agentes en conjunto
mientras rodean al blanco.
A veces, aunque este efecto no surta efecto, las armas de fuego
que se suelen portar al rodearlo si lo hacen.
Usted no ha visto nada (Mente 3)
Sugestionando a traves del miedo a la autoridad a los posibles testigos
de un hecho se consigue, que aunque no olviden completamente el suceso,
lo racionalicen y lo intenten apartar en el rinco mas olvidado de
su mente.
Si no son forzados (no vale solo con preguntarles) no admitiran
recordar nada.
Este efecto funciona por un tiempo casi indefinido sobre Durmientes
si estos consiguen menos exitos en una tirada de fuerza de voluntad
que los que obtuvo el agente.
Para criaturas despiertas las duraciones son las normales
Traidor!!! (Entropia 1)
El agente puede durante un interrogatorio conocer la falsedad o certeza
de las afirmaciones del blanco.
Normalmente para este procedimiento se necesita un dosier con datos
del sujeto.
La realidad esta de nuestra parte (Entropia 2)
De algun modo a veces parece que la realidad esta ciertamente en
contra de las aberraciones que la desfiguran.
El NOM ha sabido aprovechar esto para causar pequeños
contratiempos a aquellas criaturas que pervierten las reglas
inmutables que nos rigen.
Algunos consejos para su inclusion en una Narracion
- Intenta maximizar el miedo que puedan causar en los jugadores.
- Nunca van solos, siempre van grupos de 4 o mas subdividos en parejas
para poder rodear al enemigo.
- No muestran emociones, acaso quiza un odio contenido contra alguien
que esta destruyendo la realidad.
- Estan sincronizados casi al segundo o incluso mejor.
- Actuan siguiendo una ferrea disciplina y un cuidado entrenamiento, por lo
cualquier cosa que intenten estara planeada.
- Dales toques de total inhumanidad (Ej: Hacen guardia en un coche, durante
horas perfectamente sentados en sus asientos, en silencio y mirando todos
hacia la zona a vigilar).
- No son malos, solo cumplen ordenes, y entre algunas de ellas esta la
de respetar la ignorancia de los durmientes y evitar que mueran
si no es por el bien de la mision.
- La desaparicion de sus cuerpos se retrasara si hay testigos, pero
siempre se llevara a cabo.
- Consideralos a efectos como una parte de una colmena de seres
clonicos y pseudo empaticos entre ellos.
- Que los jugadores nunca puedan decir lo de visto uno visto todos. Si se enfrenta los agentes del NOM y vencen, la proxima vez sus analistas habran investigado porque perdieron e intentado subsanar esa debilidad
en el equipo.
- A pesar de lo que pueda parecer no son infinitos. Requieren un tiempo
de entrenamiento y aprendizaje por lo que seran administrados con cuidado.
- Una aberracion de la realidad viva vale mas que una muerta; para el
estudio siempre se puede hacer autopsias, pero no es lo mismo que cortar
en vivo.
- Ellos no perdonan ni olvidan. Solo hay dos salidas, unirte a ellos o
la muerte.
Estos consejos son aplicables para los hombres de negro
tradicionales, para otros tipos de agentes consulta el libro
Tecnocracia:Nuevo Orden Mundial (Technocracy:New World Order)
Y recuerdalo ... el Gran Hermano te vigila...
"Toda resistencia es inutil"
Capitan Picard como lider Borg
Volver a la pagina principal.